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So funktioniert's:
Der Spielplan wird in der Tischmitte platziert. Jeder
Spieler erhält einen Zwerg und dessen kleinen
Zwergenplan. Nun einigen sich alle Spieler auf eine
Startstadt, auf die alle am Spiel beteiligten Zwerge
gestellt werden.

Der Spielplan
ist unterteilt in diverse Landschaftszonen. |
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Jeder
Spieler besitzt eine eigene Zwergentafel. |
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Jetzt werden
noch die Goldmünzen verdeckt gemischt und ebenfalls
verdeckt verteilt, so dass auf jeder Stadt des
Spielplans je eine Goldmünze liegt. Wurden alle Münzen
verteilt, werden sie in den Städten aufgedeckt. Auch
alle Karten werden gut gemischt und als verdeckter
Stapel neben dem Spielplan bereit gelegt.
Der kleinste
Zwerg wird Startspieler. Er beginnt entweder mit dem
Ziehen von Karten oder mit dem Bewegen des Riesen.
Karten
ziehen:
Der Spieler darf so viele Karten vom verdeckten
Stapel ziehen, wie er möchte. Diese werden erst einmal
offen abgelegt, so dass alle Spieler kontrollieren
können, ob auch korrekt gespielt wird.

Für jeden
Schritt muss eine passende Landschaftskarte ausgespielt
werden. |
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Der rote und
der brauen Räuber rufen eine Strafe herbei. |
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Deckt der Spieler eine Räuberkarte auf, hat der
Spieler Pech. Der Zug endet sofort. Die Strafe
setzt ein:
- Brauner Räuber: Alle in dieser Runde
gesammelten Karten werden dem rechten Nachbarn
überreicht, der sich nun eine Karte aus dieser
Sammlung wählt und seinerseits die Karten nach
rechts weitergibt. So werden nach und nach alle
Karten verteilt. Der noch aktive Spieler wird
dabei ausgelassen. Die Räuberkarte wird
schließlich unter den verdeckten Stapel
zurückgeschoben.
- Roter Räuber: Alle Karten werden wie
beschrieben verteilt. Die Räuberkarte wird unter
den Stapel geschoben und der ganze verdeckte
Stapel wird zudem gut gemischt.
Laufen mit dem Riesen Rick:
Nun soll der Riese Rick also den Zwerg des
Spielers in die Stadt bringen. Da der Spieler
beide Hände benötigt, um den Riesen zu bewegen,
erhält der rechte Nachbar kurzzeitig die
Handkarten des Spielers und hält sie dem Spieler
gut sichtbar hin. Jeder Schritt des Riesen muss
bezahlt werden mit einer zum Gelände passenden
Karte.

In großen
Schritten wandert Rick über den Spielplan. |
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Die Spieler-Zwerge möchten dem Riesen folgen. |
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Um
die Schritte zu ermitteln, wird der Riese als
erstes so aufgestellt und gehalten, dass er mit
einer Ferse seines Schuhs das Turmfenster der
Stadt berührt, in der sich der Zwerg des
Spielers gerade befindet. Dann läuft der Riese
los, d.h. er dreht sich wie ein Zirkel um sich
selbst, um den am entferntesten liegenden Punkt
zu nutzten. Die Stelle, an der der zweite Fuß
des Riesen aufsetzt gilt als nächstes zu
zahlendes Feld. Also muss der Spieler für dieses
Feld die entsprechende Karte besitzen.
Laufregeln:
- Der Spieler darf so weit laufen, wie er
passende Landschaftskarten besitzt.
- Es ist nicht erlaubt, einen falschen Zug
rückgängig zu machen.
- Der letzte Schritt in eine neue Stadt ist
kostenlos. (Es gilt der gesamte Stadtkreis.)

Gold - das
ist das, wonach sich der Riese und die Spieler sehnen. |
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In der Variante blockiert die Wolke einzelne Orte. |
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Die
ausliegende Münze der neuen Stadt darf der
Spieler verdeckt vor sich auf seine Ablagetafel
legen. Verwendete Karte werden wieder unter den
Kartenstapel gelegt. Wurde eine Stadt leer
geräumt, wird eine neue Münze aus dem Vorrat
hineingelegt, wenn noch welche vorhanden sind.
Die
Spieler dürfen nur von Stadt zu Stadt laufen.
Schaffen sie innerhalb ihres Zuges nicht die
Distanz zwischen beiden Städten zu bezahlen,
bleibt der Zwerg in der alten Stadt. Der Spieler
darf die verwendeten Karten zurück nehmen und
kann beim nächsten Mal einen neuen Zug
versuchen.
Spielende:
Wurde alle Münzen eingesammelt, endet das Spiel.
Es gewinnt der Spieler mit dem höchsten
Punktwert.
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Bei
der Variante mit der Wolke wird beim
Ziehen eines Räubers zudem die Wolke bewegt. Sie
verhindert die Nutzung dieser Fläche, darf aber
keine Stadt blockieren. So sind die Spieler zu
Umwegen gezwungen.
[go]
Vielen Dank an HABA für ein Rezensionsexemplar! |