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So funktioniert's:
Ein Floßtableau (mit zuvor einmalig entfernter
Aussparung) wird für alle gut sichtbar in die Mitte des
Tisches gelegt. Die Tierkarten werden gemischt und als
verdeckter Stapel bereit gelegt. Die Holztiere werden
ebenfalls griffbreit auf dem Tisch platziert. Jeder
Spieler erhält einen „Ja“–Chip (grün) und einen
„Nein“–Chip (rot).

Noch ist auf
dem Floß viel Platz... |
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... doch alle
diese Tiere wollen mitfahren! |
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Nun werden
10 Tierkarten vom verdeckten Stapel gezogen und
aufgedeckt. Auf jede Karte wird ein entsprechendes
Holztier gelegt. Dann entscheidet jeder Spieler für
sich, ob alle Tiere auf den Tierkarten Platz auf dem
Floß (bzw. in der ausgestanzten Fläche des Tableaus) in
der Tischmitte finden. Alle decken nun gleichzeitig
ihren Entscheidungs-Chip auf.
Mögliche
Situationen:
- Alle haben „Ja“ getippt: Eine weitere Tierkarte wird
vom verdeckten Stapel gezogen und mit dem Holztier neben
die bereits aufgedeckten Karten gelegt. Das Spiel geht
weiter mit einer neuen Entscheidungsrunde.
- Alle haben
„Nein“ getippt: Eine Tierkarte wird gegen eine neue vom
Stapel ausgetauscht. Eine neue Entscheidungsrunde folgt.
Wird 3x hintereinander von allen Spielern auf „Nein“
getippt, werden die offen ausliegenden Tierkarten
getauscht und es wird erneut gespielt.
- Ein oder
mehrere Spieler haben auf „Nein“ getippt. : Jetzt wird
probiert! Die „Ja“- Tipper drehen die Sanduhr um und
versuchen innerhalb der Sanduhrzeit alle Tiere ins Floß
zu puzzeln. Die Tiere dürfen nur hineingelegt, nicht
aber gestellt oder gestapelt werden.

Die
Spieler müssen entscheiden: Passt die Tiergruppe aufs
Floß oder nicht? |
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Innerhalb von
60 Sekunden müssen die Optimisten der Runde versuchen,
die Tiere auf dem Floß zu platzieren. |
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Geschafft?
Super! Alle „Ja“- Tipper dürfen sich nun einen
Siegpunkt-Chip der entsprechenden Runde nehmen. Nicht
geschafft? Die Tiere passen nicht auf Floß oder die Zeit
wurde überschritten? Pech! Denn nun dürfen sich die
„Nein“ – Tipper einen Siegpunkt -Chip nehmen! Achtung:
Der Wert der Siegpunkte steigt pro Runde! Für Runde 1
gibt es nur einen Siegpunkt, für Runde 2 dann 2
Siegpunkte etc. Für Runde 6 gibt es dementsprechend 6
Siegpunkte.
Die
nächste Runde beginnt mit einem neuen Floß. Die
Tierkarten werden alle zusammen neu gemischt und wie
beschrieben neu verteilt.
Das
Spielende ist erreicht, wenn alle Flöße aufgebraucht
sind (6 Flöße = 6 Runden). Wer am Ende die meisten
Siegpunkte sammeln konnte, ist der Sieger.
[go]
Vielen Dank an Selecta Spielzeug für ein
Rezensionsexemplar!
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