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Spiel-Fakten:
    
    
Genre: Würfel
Erscheinungsjahr: 2011
Verlag: Pegasus Spiele
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Autor: Steve Jackson
Spieleranzahl: 2
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 10 Min.
Einstiegslevel:

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Zombie Würfel
Der einfache
Weg zum Hirrrrnn!
Als waschechte Zombies
versuchen die Spieler ihre
Nahrung
zu sichern, indem sie 13 Gehirne
mit den Würfeln sammeln. Doch so
einfach ist die Jagd
keinesfalls!

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So funktioniert's:
Der
Startspieler nimmt den Würfelbecher und schüttet
sich - ohne zu schauen - drei Würfel auf die
Hand. Es wird generell mit drei Würfeln
gewürfelt, die immer wieder aus dem Becher
hinzugeschüttet werden können. Der Spieler wirft
also seine drei Würfel und betrachtet das
Ergebnis. Es gibt Gehirne, Fußspuren und
Explosionen.
Um es einfach
zu beschreiben, könnte man sagen. Gehirne werden
gesammelt (zur Ernährung natürlich), Fußspuren
sind ausgerissene potentielle Nahrung und werden
wieder auf die Hand genommen, und die Explosion
steht für eine zurück schießende Nahrung! Drei
Explosionen bedeuten den Exodus des Spielers.
Nun darf der
Spieler entscheiden, ob er einen erneuten
Jagdversuch startet oder sich mit dem bisherigen
Ergebnis zufrieden gibt. Die letztere Aktion
beendet den Spielzug, die gefangenen Gehirne
werden notiert und alle Würfel samt Becher
weitergereicht.
Hat sich der
Spieler dagegen für einen weiteren Wurf
entschieden, schüttet er sich wieder so viele
Würfel auf die Hand, dass er erneut mit 3
Würfeln spielen kann.

Es wird immer nur mit 3
Würfeln gleichzeitig gespielt. Hier sind die möglichen
Symbole zu sehen: Fußspuren (gelb), Gehirn (rot) und
eine Explosion (grün). |
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Erhöht sich die
Anzahl der Explosionen bereits auf 2, wird es
gefährlich. Noch einmal werfen? Besser nicht,
denn in dem Augenblick, wenn die dritte
Explosion sichtbar wird, verliert der Spieler
alle in diesem Zug erworbenen Gehirne. Also
lieber die bisherige Anzahl an Gehirnen
notieren. In jedem Fall ist der Nächste ist
dran.
Maximal darf
man als aktiver Spieler im Idealfall so lange
würfeln, bis alle dreizehn Würfel verwendet
wurden; dann endet dieser Zug automatisch. Es
gewinnt der Spieler, der nach einer unbestimmten
Anzahl an Runden als erster insgesamt dreizehn
Gehirne ansammeln konnte.
[go] |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
unkompliziertes Würfelspiel
schneller Ablauf
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
fast
rein glückslastig
wenig Spieltiefe
leer |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Gabi:
Als
rechtschaffene, hirnlose Zombies denken wir in
diesem Würfelspiel nur an eines: Hirn! Genauer:
Möglichst viele Gehirne sammeln! Weniger um
unser eigenes Kontingent aufzustocken, mehr um
unsere grundeigensten Bedürfnisse zu
befriedigen. Da die Kunststoff-Würfel jedoch
recht schwer im Magen liegen, belassen wir es
dann unserer Kraft der Gedanken bei dem Wissen
um das Sättigungsgefühl und spielen einfach
munter drauf los.

Viel Hirn ist dafür allerdings nicht notwendig.
Der Anspruch beschränkt sich auf die Kenntnis um
die Zahlenfolgen von 1-13 und die Fähigkeit zu
würfeln... Kurz: Das Spiel bringt beste
Voraussetzungen für aufregende Runden mit allen
Generationen.

Das einzig strategisch Bedeutsame des Spielchens
liegt in der Farbe der Würfel begründet. Grün
enthält den höchsten Anteil an Gehirnen und rot
die meisten Explosionen. Jedoch lässt das
schnöde Würfelglück auch den besten Kenner der
Wahrscheinlichkeitstheorie alt aussehen, wenn
die Würfel gefallen sind. So gibt es immer
wieder einmal Runden, bei dem der vermeintliche
Verlierer mit nur zwei Gehirnen in einem
einzigen Zug den bisherigen offensichtlichen
Sieger mit stattlichen elf Gehirnen, dank
Risikobereitschaft und Würfelglück, überholt und
den Sieg triumphierend und unter lautem Gegröle
(würdig einer Horde von Zombies) nach Hause
trägt.

Die Spielidee dahinter ist denkbar einfach und
bereits beispielsweise bekannt aus dem etwas
umfangreicheren "Can't stop", welches sich aber
nur halb so gut mitnehmen lässt. Der Spielablauf
ist zügig und die Einflussnahme dementsprechend
gering. Insgesamt bleibt die Spielzeit extrem
kurz. Man sollte sich also wirklich von Anfang
an im Klaren darüber sein, dass es ein einfaches
kleines Würfelspiel, bei dem die
Aufbewahrungsbox als Würfelbecher fungiert, ist
- und (trotz des Spielspaßes) auch bleibt.

Kurz, ihr lieben Zombies, wer noch kein solches
Spiel sein eigen nennt oder gerne mal mit einem
lockeren Spiel auf Reisen geht, sollte sich
diese Würfel unbedingt einmal anschauen. Sicher
ist es kein Spiel zum Gehirn anregen, aber auf
jeden Fall dient es als etwas Schnelles und
Lustiges für Zwischendurch!
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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