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So funktioniert's:
Alle
achteckigen Gartenplättchen (12 insgesamt) werden
verdeckt in die Tischmitte gelegt. Alle gezackten
Wegeplättchen (24 insgesamt) werden im Kreis offen um
die Gartenplättchen herum platziert.
Jeder Spieler erhält ein Igelchen und eine "Frucht am
Stiel", die er in eines der vier Löcher des Igelchens
steckt. Nun werden die Igelchen auf den Wegeplättchen im
gleichen Abstand verteilt, d.h. bei vier Spielern gilt
ein Abstand von 5 Wegeplättchen zwischen jedem Igel im
Kreis.

Außen der
Rundparcours, in der Mitte die verdeckten
Symbolplättchen |
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Jeder Igel besitzt zu Beginn einen Stachel mit einer
aufgespießten Frucht seiner Farbe. Überholt er einen
Gegner, erhält er dessen Frucht hinzu. |
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Der jüngste Igel beginnt. Er kann seinen Igel im
Uhrzeigersinn auf den gezackten Wegeplättchen vorwärts
bewegen
Der Spieler
dreht eines der Gartenplättchen um und alle schauen sich
das Bild an. Der Spieler
vergleicht das Bild mit dem Bild des Wegeplättchens, das
direkt vor ihm liegt.
Das
Gartenplättchen wird wieder verdeckt an die gleiche
Stelle zurück gelegt.
Waren das
Motiv des Gartenplättchens und das Motiv des
Wegeplättchen identisch, darf der kleine Igel auf dieses
Feld rutschen und ein weiteres Gartenplättchen
aufdecken, vergleichen, wieder abdecken und rutschen.
Der
Spieler darf so lange weiterspielen und vorwärts
ziehen, bis er ein nicht übereinstimmendes Motiv
aufdeckt; dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Auch
der nächste Spieler darf aufdecken und ziehen, so lange
er passende Karten aufdeckt.
Kommt ein
Igel an ein Feld, auf dem bereits ein anderer Igel
steht, darf er diesen überholen. Dazu muss er jedoch das
Gartenplättchen aufdecken, dessen Motiv auf dem
Wegeplättchen vor dem anderen Igel zu sehen ist.

Um vorwärts ziehen zu dürfen, muss das aufgedeckte
Symbol mit dem aktuellen Lauffeld übereinstimmen. |
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Tipp:
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Kann der
Spieler das passende Kärtchen aufdecken, darf er seinen
Igel vor den anderen Igel setzen - auf die Karte, dessen
Motiv er vorher aufgedeckt hat. Zusätzlich darf er eine
Frucht aus dem Rücken des anderen Igels stibitzen und in
eines der vier Löcher des eigenen Igelchens stecken.
Dann deckt er ein weiteres Gartenplättchen auf. Stimmt
dieses Motiv mit der nun vor dem Igelchen befindlichen
Wegekarte überein, darf er sofort weiterlaufen.
Ein Igel darf
auch mehrere Igel in einem Zug überholen, wenn
dazwischen kein Feld mehr frei ist, und er das passende
Motiv unter den Gartenplättchen zu finden weiß. Er
erhält die Früchte aller überholten Igel.
Wer
als erster alle Früchte der im Spiel befindlichen Igel
stibitzt hat, ist Sieger. [go]
Vielen Dank
an den Zoch-Verlag für ein Rezensionsexemplar!
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