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So funktioniert's:
Abwechselnd werfen die Spieler 5 Würfel in das mit
Filz bespannte "Würfelcasino", einer Spielfläche, die
mit einer Kunststoffbande umrandet ist, in der 7
verschiedene Chip-Sorten eingelassen sind. Von
jeder Chip-Sorte sind 4 Chips vorhanden.

Das
"Würfelcasino": Die Spielfläche ist mit einer
Filzoberfläche bespannt. Die Punktechips sind in der
Spielbande eingelassen. |
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Eine "kleine
Straße" bringt den 20er-Punktechip. |
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Sobald ein
Spieler seine 5 Würfel geworfen hat, kann er beliebig
viele dieser Würfel wieder aufnehmen und ein zweites
bzw. ein drittes Mal würfeln. Spätestens nach dem 3.
Wurf wird abgerechnet; natürlich kann der Spieler, falls
gewünscht, auch schon vorher stoppen.
Ziel ist es,
eben eine der 7 möglichen Kombinationen, die auf den
Chips verzeichnet sind, zu erzielen. Dies sind die
klassischen Aufgaben wie "Dreierpasch", "Viererpasch",
"Full House", "Kleine Straße" oder "Große Straße". Auch
gibt es z.B. die Option "gleiche Farbe" (alle Würfel
müssen die gleiche Farbe zeigen).
Hat ein
Spieler nach Beendigung seines Wurfs (bzw. seiner 3
Würfe) eine Kombination erzielt, darf er sich den
entsprechenden Chip aus dem Vorrat nehmen. Die Chips
zeigen - je nach Schwierigkeitsgrad der Kombination -
Punkte von 5 bis 50. Gelingt einem Spieler keine
Kombination bzw. ist der Chipvorrat einer Kombination
aufgebraucht, geht er in dieser Runde leer aus. Gehen
alle Spieler in einer Runde leer aus, wird einer der
noch vorhandenen Chips mit dem höchsten Wert aus dem
Vorrat zur Seite gelegt. Schafft es ein Spieler, die 8.
Kombination, einen "Yamslam", d.h. 5 gleiche Zahlen zu
erwürfeln (was bisher als "Kniffel" bekannt ist), hat
der Spieler freie Auswahl bei der Chipwahl.

"Kniffel" -
ach nein: "Yamslam": Bei fünf gleichen Würfelaugen hat
der Spieler eine freie Chip-Wahl. |
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Warum ist es
manchmal wichtig, nicht den Chip mit der höchsten
Punktezahl zu ergattern? Nun, weil es am Ende des
Spiels Bonuspunkte gibt für bestimmte Chipkombinationen
(z.B. alle 4 Chips einer Sorte; von jedem der 7
Chipsorten 1 Chip).
Der Spieler,
der den letzten Chip aus dem Vorrat an sich nimmt,
bekommt ebenfalls einen Bonus. Außerdem beendet er damit
die Spielpartie. Wer die meisten Punkte sammeln konnte,
ist der Sieger.
Hinweis:
Die Spielregel sieht auch eine 1-Spieler-Variante vor.
Hierbei gilt es, möglichst viele Kombinationen zu
erzielen. Bei einer Nullrunde wird jeweils wieder einer
der Chips mit dem aktuell höchsten noch vorhandenen Wert
aus dem Vorrat genommen. Ein abgelegter Chips kann nur
mit einem "Yamslam" (also 5 gleichen Würfelaugen)
zurückgewonnen werden.
[ih]
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