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Spiel-Fakten:

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Kinder
Würfel & GlückWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Kombinieren, Wissen
Erscheinungsjahr:
2009
Verlag: Spielspass Verlag  ..i..
Autor: Christian Beiersdorf
Spieleranzahl: 2 bis 6
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 15-30  Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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  Wortmeister
 
Auf das die Wörter sprudeln...
Bei diesem Assoziationsspiel bestimmen fünf Buchstabenwürfel, welche Begriffe erlaubt sind oder sogar Zusatzpunkte bringen.
 

     

So funktioniert's: 
Jeder Spieler erhält einen Stift und ein Blatt Papier. Der erste Spieler, der an der Reihe ist, würfelt nun die 5 Buchstaben- und den einen Zahlenwürfel. Eine Begriffskarte wird aufgedeckt. Die Zahl auf dem Zahlenwürfel bestimmt somit das Thema. Bei einer "6" hat der Würfler freie Auswahl.


Innerhalb der Sanduhrzeit müssen die Spieler möglichst viele Begriffe notieren, die jeweils mit einem der 5 gewürfelten Buchstaben beginnen müssen.
   
Der Zahlenwürfel bestimmt das Thema, zu dem die Begriffe gefunden werden müssen. Wird eine "6" gewürfelt, hat der Spiele freie Auswahl.
   

Sobald das Thema vorgelesen wurde, wird die Sanduhr umgedreht. Innerhalb der ablaufenden Zeit müssen die Spieler nun jeweils möglichst viele passende Assoziationsbegriffe notieren. Dabei muss der jeweilige Anfangsbuchstabe eines Wortes immer auch als einer der 5 Würfel ausliegen. Wer es schafft, neben dem Anfangsbuchstaben weitere der ausliegenden Würfelbuchstaben in eine Begriff zu "verbauen", erhält hinterher Bonuspunkte.

Nach Ablauf der Zeit wird ausgewertet: Es zählen zunächst nur die Begriffe, deren Anfangsbuchstaben auch unter den Würfeln zu finden sind! Dann liest jeder Spieler nacheinander seine Begriffe vor. Konnte er weitere Buchstaben der Würfel verwenden, erhält er die Anzahl der verwendeten Buchstaben pro Wort als Bonuspunkte. Einen weiteren Bonuspunkt für ein Wort erhält, wer einen Begriff notiert hat, den kein anderer Spieler ebenfalls aufgeschrieben hat.

Wer nach einer vorher vereinbarten Anzahl an Raterunden die meisten Punkte sammeln konnte, ist der Sieger. [ih]
 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
leicht verständlich
ideal für Wort-Knobler
anpassungsfähig
ENDE
  MINUS:
MINUS:
z.T. nicht prüfbare Begriffe
nur für Spieler auf
   gleichem "Level"
spartanische Ausstattung
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  "Wortmeister" ist ein nettes Zwischendurchspiel für alle Wortakrobaten. Die Spielidee ist nicht gerade neu; sie ist angelehnt an das klassische "Stadt, Land, Fluss", durch den Würfeleinsatz aber etwas raffinierter.

Die Ausstattung des Spiels ist "zweckmäßig". Die Anzahl der Themenkarten geht in Ordnung, da die Buchstabenwürfel jede Spielrunde anders gestalten. Die Qualität der Themen ist größtenteils familiengerecht; etwas ungünstig im Spiel mit Kindern erweisen sich Assoziationsbegriffe wie "Gewerkschaft".

Durch eine Kinderzusatzregel (alle Begriffe einer Karte sind erlaubt) wird dieses Manko jedoch umschifft. Da auch Wissensthemen dabei sind (z.B. "Flüsse, die ins Meer münden"), fällt die Kontrolle der (nicht vorgegebenen) Antworten  je nach Spielgruppe evtl. schon einmal schwieriger aus.

Überhaupt sollten jedoch nur Spieler mit gleichem Wissenshorizont gegeneinander antreten. Das Spiel "Kinder gegen Eltern" funktioniert nur bedingt, da auf Zeit gespielt wird und Kinder im Alter von 8 Jahren nun zum größten Teil wohl nicht so schnell schreiben werden wie Erwachsene. Der Spielablauf an sich ist jedoch gerade durch die enge Zeitvorgabe flott; die Rundenwertungen dagegen können sich, insbesondere bei voller Spieleranzahl, manchmal zu sehr in die Länge ziehen.

Insgesamt dennoch ganz nett zu spielen, besonders für Worttüftler.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 
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