Genre: Kombinieren, Wissen
Erscheinungsjahr: 2009 Verlag: Spielspass Verlag
..i.. Autor: Christian Beiersdorf Spieleranzahl: 2 bis 6 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 15-30 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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Wortmeister
Auf das die
Wörter sprudeln... Bei diesem
Assoziationsspiel bestimmen fünf Buchstabenwürfel, welche
Begriffe erlaubt sind oder sogar Zusatzpunkte bringen.
So funktioniert's: Jeder Spieler erhält einen Stift und ein Blatt
Papier. Der erste Spieler, der an der Reihe ist, würfelt
nun die 5 Buchstaben- und den einen Zahlenwürfel. Eine
Begriffskarte wird aufgedeckt. Die Zahl auf dem
Zahlenwürfel bestimmt somit das Thema. Bei einer "6" hat
der Würfler freie Auswahl.
Innerhalb der
Sanduhrzeit müssen die Spieler möglichst viele Begriffe
notieren, die jeweils mit einem der 5 gewürfelten
Buchstaben beginnen müssen.
Der
Zahlenwürfel bestimmt das Thema, zu dem die Begriffe
gefunden werden müssen. Wird eine "6" gewürfelt, hat der
Spiele freie Auswahl.
Sobald das
Thema vorgelesen wurde, wird die Sanduhr umgedreht.
Innerhalb der ablaufenden Zeit müssen die Spieler nun
jeweils möglichst viele passende Assoziationsbegriffe
notieren. Dabei muss der jeweilige Anfangsbuchstabe
eines Wortes immer auch als einer der 5 Würfel
ausliegen. Wer es schafft, neben dem Anfangsbuchstaben
weitere der ausliegenden Würfelbuchstaben in eine
Begriff zu "verbauen", erhält hinterher Bonuspunkte.
Nach Ablauf
der Zeit wird ausgewertet: Es zählen zunächst nur die
Begriffe, deren Anfangsbuchstaben auch unter den Würfeln
zu finden sind! Dann liest jeder Spieler nacheinander
seine Begriffe vor. Konnte er weitere Buchstaben der
Würfel verwenden, erhält er die Anzahl der verwendeten
Buchstaben pro Wort als Bonuspunkte. Einen weiteren
Bonuspunkt für ein Wort erhält, wer einen Begriff
notiert hat, den kein anderer Spieler ebenfalls
aufgeschrieben hat.
Wer nach
einer vorher vereinbarten Anzahl an Raterunden die
meisten Punkte sammeln konnte, ist der Sieger.
[ih]
PLUS:
PLUS:
leicht verständlich
ideal für Wort-Knobler
anpassungsfähig
ENDE
MINUS:
MINUS:
z.T.
nicht prüfbare Begriffe
nur für Spieler auf
gleichem "Level"
spartanische Ausstattung
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:
"Wortmeister" ist
ein nettes Zwischendurchspiel für alle
Wortakrobaten. Die Spielidee ist nicht gerade
neu; sie ist angelehnt an das klassische "Stadt,
Land, Fluss", durch den Würfeleinsatz aber etwas
raffinierter.
Die Ausstattung des Spiels ist
"zweckmäßig". Die Anzahl der Themenkarten geht
in Ordnung, da die Buchstabenwürfel jede
Spielrunde anders gestalten. Die Qualität der
Themen ist größtenteils familiengerecht; etwas
ungünstig im Spiel mit Kindern erweisen sich
Assoziationsbegriffe wie "Gewerkschaft".
Durch
eine Kinderzusatzregel (alle Begriffe einer
Karte sind erlaubt) wird dieses Manko jedoch
umschifft. Da auch Wissensthemen dabei sind
(z.B. "Flüsse, die ins Meer münden"), fällt die
Kontrolle der (nicht vorgegebenen) Antworten
je nach Spielgruppe evtl. schon einmal
schwieriger aus.
Überhaupt sollten jedoch nur
Spieler mit gleichem Wissenshorizont
gegeneinander antreten. Das Spiel "Kinder gegen
Eltern" funktioniert nur bedingt, da auf Zeit
gespielt wird und Kinder im Alter von 8 Jahren
nun zum größten Teil wohl nicht so schnell
schreiben werden wie Erwachsene. Der Spielablauf
an sich ist jedoch gerade durch die enge
Zeitvorgabe flott; die Rundenwertungen dagegen
können sich, insbesondere bei voller
Spieleranzahl, manchmal zu sehr in die Länge
ziehen.
Insgesamt dennoch ganz nett zu spielen,
besonders für Worttüftler.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!