www.spielkult.de  

Kontakt    Partner

Suche

 
   
   
   

START | SPIELETESTS | VIDEOS | EXTRAS | LINKS | SHOP

   
   

  Themen          A bis Z          Neuheiten          Verlage

   
         
 
Zurück zur Übersicht

Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKarten
Würfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Denken, Kombinieren
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: Noris Spiele ..i..
Spieleranzahl: 2
Alter: ab 6 Jahren
(besser: ab 8 Jahren)
Spieldauer: 4 Min./ Runde

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

 Initiative  

leer
     
Anzeige  

 
  Wortissimo
 
Der Buchstaben-Quickie
Maximal 4 Minuten haben die beiden Spieler Zeit, aus den von ihnen zuvor platzierten Buchstabenwürfeln möglichst viele sinnvolle Wörter zu bilden.
 

     

So funktioniert's: 
Vor dem ersten Spiel müssen 2 AAA– Batterien in das Batteriefach des Zeitnehmers eingelegt werden. Hierzu wird ein kleiner Schraubendreher benötigt. Zu Beginn einer Partie wird der elektronische Zeitnehmer aktiviert. Jeder Spieler wählt eine Startzeit zwischen 1 und 4 und bestätigt sie anschließend.


Noch ist die Buchstabenwand leer...
   
... doch schnell füllen die Spieler sie mit den Buchstabenwürfeln.
   

Danach nimmt sich jeder Spieler alle Würfel einer Farbe (je 10). Der Startspieler wird ermittelt, indem jeder einen beliebigen Würfel wählt und würfelt. Der Spieler, dessen Buchstabe im Alphabet dem A näher liegt, beginnt das Spiel.

Der Startspieler drückt seinen großen roten Buzzer. Das LED-Licht des Spielers leuchtet auf. Während das Licht leuchtet, ist nur dieser Spieler dran und darf einen beliebigen Würfel mit einem beliebigen Buchstaben an einem beliebigen Platz im Gitter einfügen. Der sichtbare Stern auf einem der Würfel gilt als Joker und kann jeden Buchstaben ersetzen. Danach drückt er schnell auf den Buzzer. Der andere Spieler ist dran. Der Buzzer fungiert hier als Stopper der eigenen Zeituhr und sollte also immer wieder schnell gedrückt werden.

Ist das Gitter vollständig gefüllt, wird nicht der Buzzer, sondern der  kleine rote „Countdown“-Knopf gedrückt. Er hält nun beide Stoppuhren an. Jeder Spieler nimmt sich nun Zettel und Stift. Sind beide Spieler bereit, wird erneut der kleine roten „Countdown“-Knopf gedrückt. Die Zeit läuft wieder. Nun gilt es, so schnell wie möglich alle gefundenen Worte auf seinem Notizzettel zu vermerken.


Im Standfuß der Wand ist eine Zeituhr integriert.
   
Die Wörter und Zeitboni werden auf dem vorgedruckten Spielerblatt eingetragen.
   

Beim Finden der Worte gilt:
-
Die Worte dürfen 2,3, oder 4 Buchstaben enthalten.
- Die Worte können waagerecht, diagonal oder senkrecht gelesen werden.
- Die Worte können vorwärts oder rückwärts gelesen werden.
- Wörter in Wörtern (z.B. "Wort", "Ort") dürfen beide genutzt werden.
- Alle Worte aus dem deutschen Duden dürfen verwendet werden.
- Eigennamen dürfen nicht verwendet werden.
- Sonderabsprachen unter den Spielern (z.B. englische Vokabeln etc.) müssen vor dem Spiel getroffen werden.

Ist ein Spieler fertig, drückt er ein letztes Mal seinen Buzzer und hält so die Stoppuhr an. Für übrig gebliebene Zeit gibt es Sonderpunkte. Sobald die Zeit abgelaufen ist, dürfen keine Worte mehr notiert werden. Sind beide Spieler fertig und haben ihre Buzzer gedrückt, wird gewertet.

 Anzeige

Für jeden Buchstaben eines Wortes gibt es einen Punkt. (Baum = 4 Punkte). Für  übrige Zeit gibt es folgende zwischen 3 und 15 Punkten. Wurde die Buzzertaste nicht vor Ablauf der Zeit gedrückt, erhält der Spieler 5 Minuspunkte.

Der Spieler mit den meisten Punkten in der Gesamtwertung gewinnt. [go]

Vielen Dank an Noris Spiele für ein Rezensionsexemplar!
 
Links
 Folgen Sie SPIELKULT.de:
   Facebook     Twitter

 
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
ideal für Wortakrobaten
rasantes Spielprinzip durch
    Stoppuhr-Element
ENDE
  MINUS:
MINUS:

Zeituhr nicht immer gut lesbar
Altersangabe "ab 6" meist
   zu niedrig gewählt
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  "Wortissimo" ist ein rasantes Wort-Denkspiel für zwei Personen. Zunächst erinnert es an das bekannte Buchstabenspiel "Boggle". Und doch sind die beiden spieltechnisch sehr verschieden. Ein neuer Regelansatz in Verbindung mit ein wenig Elektronik verändert den Spielablauf durchaus positiv.

Die Regeln sind einfach: Ich suche mir einen Buchstaben aus und setze ihn ins Gitter ein. Im "Tic-Tac-Toe"-Prinzip wird nun das Gitter gefüllt. Setze ich den Buchstaben zu meinem Nutzen oder lieber zu des Gegners Schaden? Oder vielleicht sogar beides? Das Zeitlimit umrahmt das Spiel und sorgt für Wettkampfcharakter und Spannung.

Das Material ist gut durchdacht; lediglich die beiden Zeit-Anzeigen könnten etwas größer und sichtbarer positioniert sein. Gute Lichtverhältnisse sind hier notwendig!  Ein Wertungsblock ist bereits beigelegt, auch wenn dieser durch normale Notizzettel ersetzt werden kann. Batterien und 2 Stifte müssen noch hinzugefügt werden.

Das Spiel ist laut Hersteller "ab 6 Jahren" geeignet, jedoch nur dann zu empfehlen, wenn beide Spieler das gleiche Sprachniveau und bereits einen guten Umgang mit allen Buchstaben des Alphabets besitzen. Für mich, als Fan von Wortspielen, ist "Wortissimo" für alle Wortakrobaten auf jeden Fall empfehlenswert!

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 
 Anzeige
leer
 
 
 

 > So testen wir
     
  Alle Spiele
von A bis Z:

 
Auswahl
# A B C
D E F G
H I J K
L M N O
P Q R S
T U V W
X Y Z #
 

 

 

 

 

 

 
   

(C) SPIELKULT.de - Impressum  -   ^   -  kostenlose counter

   
 
  Anzeige