Genre: Denken, Kombinieren
Erscheinungsjahr: 2010 Verlag: Noris Spiele
..i.. Spieleranzahl: 2 Alter: ab 6 Jahren
(besser: ab 8 Jahren) Spieldauer: 4 Min./ Runde
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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Wortissimo
Der
Buchstaben-Quickie Maximal 4 Minuten haben
die beiden Spieler Zeit, aus den von ihnen zuvor platzierten
Buchstabenwürfeln möglichst viele sinnvolle Wörter zu bilden.
So funktioniert's:
Vor dem
ersten Spiel müssen 2 AAA– Batterien in das Batteriefach
des Zeitnehmers eingelegt werden. Hierzu wird ein
kleiner Schraubendreher benötigt.
Zu Beginn
einer Partie
wird der elektronische Zeitnehmer aktiviert. Jeder
Spieler wählt eine Startzeit zwischen 1 und 4 und
bestätigt sie anschließend.
Noch ist die
Buchstabenwand leer...
... doch
schnell füllen die Spieler sie mit den Buchstabenwürfeln.
Danach nimmt
sich jeder Spieler alle Würfel einer Farbe (je 10). Der
Startspieler wird ermittelt, indem jeder einen
beliebigen Würfel wählt und würfelt. Der Spieler, dessen
Buchstabe im Alphabet dem A näher liegt, beginnt das
Spiel.
Der Startspieler
drückt seinen großen roten Buzzer. Das LED-Licht des
Spielers leuchtet auf. Während das Licht leuchtet, ist
nur dieser Spieler dran und darf einen beliebigen Würfel
mit einem beliebigen Buchstaben an einem beliebigen
Platz im Gitter einfügen. Der sichtbare Stern auf einem
der Würfel gilt als Joker und kann jeden Buchstaben
ersetzen. Danach drückt er schnell auf den Buzzer. Der
andere Spieler ist dran. Der Buzzer fungiert hier als
Stopper der eigenen Zeituhr und sollte also immer wieder
schnell gedrückt werden.
Ist das Gitter
vollständig gefüllt, wird nicht der Buzzer, sondern der kleine rote „Countdown“-Knopf
gedrückt. Er hält nun beide Stoppuhren an. Jeder Spieler
nimmt sich nun Zettel und Stift. Sind beide Spieler
bereit, wird erneut der kleine roten „Countdown“-Knopf
gedrückt. Die Zeit läuft wieder. Nun gilt es, so schnell
wie möglich alle gefundenen Worte auf seinem Notizzettel
zu vermerken.
Im Standfuß
der Wand ist eine Zeituhr integriert.
Die Wörter
und Zeitboni werden auf dem vorgedruckten Spielerblatt
eingetragen.
Beim Finden der Worte
gilt:
-
Die Worte
dürfen 2,3, oder 4 Buchstaben enthalten.
- Die
Worte können waagerecht, diagonal oder senkrecht gelesen
werden.
- Die Worte können vorwärts oder rückwärts gelesen
werden.
-
Wörter in Wörtern (z.B. "Wort", "Ort") dürfen beide
genutzt werden.
- Alle
Worte aus dem deutschen Duden dürfen verwendet werden.
-
Eigennamen dürfen nicht verwendet werden.
-
Sonderabsprachen unter den Spielern (z.B. englische
Vokabeln etc.) müssen vor dem Spiel getroffen werden.
Ist ein Spieler
fertig, drückt er ein letztes Mal seinen Buzzer und hält
so die Stoppuhr an. Für übrig gebliebene Zeit gibt es
Sonderpunkte. Sobald die Zeit abgelaufen ist, dürfen
keine Worte mehr notiert werden. Sind beide Spieler
fertig und haben ihre Buzzer gedrückt, wird gewertet.
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Für jeden Buchstaben
eines Wortes gibt es einen Punkt. (Baum = 4 Punkte).
Für übrige Zeit gibt es folgende zwischen 3 und 15
Punkten. Wurde die Buzzertaste nicht vor Ablauf der Zeit
gedrückt, erhält der Spieler 5 Minuspunkte.
Der Spieler mit den
meisten Punkten in der Gesamtwertung gewinnt. [go]
Vielen Dank an Noris Spiele für ein
Rezensionsexemplar!
PLUS:
PLUS:
ideal
für Wortakrobaten
rasantes Spielprinzip durch
Stoppuhr-Element
ENDE
MINUS:
MINUS:
Zeituhr nicht immer gut lesbar
Altersangabe "ab 6" meist
zu niedrig gewählt
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Gabi:"Wortissimo"
ist ein rasantes Wort-Denkspiel für zwei
Personen.
Zunächst erinnert es an das bekannte
Buchstabenspiel "Boggle". Und doch sind die
beiden spieltechnisch sehr verschieden. Ein
neuer Regelansatz in Verbindung mit ein wenig
Elektronik verändert den Spielablauf durchaus
positiv.
Die Regeln sind einfach: Ich suche mir einen
Buchstaben aus und setze ihn ins Gitter ein. Im
"Tic-Tac-Toe"-Prinzip wird nun das Gitter
gefüllt. Setze ich den Buchstaben zu meinem
Nutzen oder lieber zu des Gegners Schaden? Oder
vielleicht sogar beides? Das Zeitlimit umrahmt
das Spiel und sorgt für Wettkampfcharakter und
Spannung.
Das Material ist gut durchdacht; lediglich die
beiden Zeit-Anzeigen könnten etwas größer und
sichtbarer positioniert sein. Gute
Lichtverhältnisse sind hier notwendig! Ein
Wertungsblock ist bereits beigelegt, auch wenn
dieser durch normale Notizzettel ersetzt werden
kann. Batterien und 2 Stifte müssen noch
hinzugefügt werden.
Das Spiel ist laut Hersteller "ab 6 Jahren"
geeignet, jedoch nur dann zu empfehlen, wenn
beide Spieler das gleiche Sprachniveau und
bereits einen guten Umgang mit allen Buchstaben
des Alphabets besitzen. Für mich, als Fan von
Wortspielen, ist "Wortissimo" für alle
Wortakrobaten auf jeden Fall empfehlenswert!
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!