Genre: Kinder
Erscheinungsjahr: 2009 Verlag: Kosmos
..i.. Autor: Reiner Knizia Spieleranzahl: 2 bis 5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Wissen
leer
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Was
ist Was -
das Quizspiel
Als Forscher
einmal um die Welt In fast jedem
Kinderzimmer sind sie zu finden - die Bücher der "Was ist
Was"-Reihe. Nun können die Kinder auch spielerisch Wissen
zeigen.
So funktioniert's:
Nachdem die Fragekarten zu 4 Stapeln (geordnet nach
den 4 Themen "Geschichte", "Wissenschaft und Technik",
"Natur und Tiere" sowie "Geografie") sortiert und am
Spielfeldrand platziert wurden, setzt jeder Spieler
seine Spielfigur auf den Anfang der Punkteleiste.
Der Spielplan
zeigt eine große Weltkarte.
Zunächst
heißt es, farbige Plättchen zu sammeln.
Nun müssen
die insgesamt 75 Plättchen geordnet werden. Einige von
ihnen werden nämlich auf bestimmte Felder gelegt bzw.
aussortiert. Der größte Teil der Plättchen wird
jedoch nach dem Zufallsprinzip auf dem Spielplan
verteilt, welcher eine Weltkarte zeigt. Die Plättchen
liegen dabei auf markierten Feldern, welche
untereinander mit einem Wegenetz verbunden sind. Die
weiße Zugfigur wird auf das Startfeld gesetzt. Sie wird
von allen Spielern reihum bedient.
Abwechselnd
zieht nun jeder Spieler die Zugfigur ein Feld entlang
des Wegenetzes weiter und nimmt sich das dort liegende
Plättchen. Gezogen werden darf stets nur auf ein noch
mit einem Plättchen belegtes Feld; ist kein Nachbarfeld
mehr belegt, kann auch ein "Flugticket" eingesetzt
werden, welches die Spielfigur dann zu einem beliebigen
anderen Feld befördert. Unterschieden werden die in den
Themenfarben unterlegten Skript- und
Bildplättchen, die Buchplättchen sowie die weißen
Joker-Skriptplättchen, Joker-Bildplättchen und "Was ist
Was"-Bonusplättchen.
Während die
Buchplättchen erst für die Endwertung interessant sind,
müssen die anderen Plättchen gesammelt werden, um
Fragerunden auszulösen. Der Spieler, der 3 Plättchen
(Skript- oder Bild) einer Farbe sammeln konnte, nimmt
die entsprechende Themenkarte vom Stapel und legt sie
auf die Tipptafel. Reihum dürfen nun alle Spieler, die
ebenfalls Plättchen dieser Farbe besitzen bzw.
Jokerplättchen im Vorrat haben, auf verschiedene
Antworten setzen und diese mit ihren farbigen
Spielsteinen markieren.
Eine grüne
Fragekarte (Natur und Tiere) auf der Tipptafel. Die
Spieler können der Reihe nach je 1 Antwort markieren,
die sie für richtig halten.
Mehrere
Antworten stimmen - so kann jeder Spieler auch mehrere
Felder besetzen. Jedes Feld darf jedoch nur von genau
einem Spieler belegt sein.
Zu jeder Frage sind genau 12
Antworten vorgegeben, von denen mehrere richtig sind.
Ein Spieler kann nur so viele Antworten belegen, wie er
passende Plättchen zur Verfügung hat. Außerdem darf jede
Antwort nur von einem Spieler besetzt werden. Während
richtig platzierte farbige bzw. weiße Bildplättchen 2
Punkte bei richtiger Antwort einbringen, kassiert man
für ein korrekt gelegtes farbiges oder weißes
Skriptplättchen nur 1 Punkt. Um die Punkte zu erhöhen,
kann der Spieler, falls vorhanden, auch noch
Bonusplättchen zu einer Antwort legen. Diese bringen ihm
dann bei richtiger Antwort Zusatzpunkte ein. Falsch
platzierte Plättchen bringen keine Punkte. Alle
Plättchen werden nach einer Fragerunde zurück in die
Schachtel gelegt; die Fragekarte wird am Spielfeldrand
platziert.
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Passiert es
im Spielverlauf, dass die Plättchen derart gleichmäßig
unter den Spielern verteilt sein, dass evtl. nur 1
Spieler drei gleiche Plättchen für eine Fragerunde
sammeln konnte, wird auch durch das letzte genommene
Plättchen einer Farbe eine Raterunde ausgelöst.
Nach 6
Raterunden wird die Endwertung durchgeführt: Die
gesammelten Buchplättchen bringen noch einmal
zusätzliche Punkte, welche, wie die Punkte aus den
Raterunden, auf der Punkteleiste markiert werden. Der
Spieler, dessen Spielfigur am weitesten vorn zu finden
ist, ist der Sieger. [ih]
MINUS:
MINUS:
langatmiges Plättchen sammeln
Verschiedene Plättchenarten
verwirren unnötig
zu wenige Fragekarten
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:
Wer kennt sie
nicht - die "Was ist Was"-Wissensbücher für
Kinder. Fast jeder Junge besitzt wohl eine
"Dinosaurier"- oder "Flugzeuge"-Ausgabe, fast
jedes Mädchen ein "Pferde"-Exemplar. Nur ein
Klischee? Vielleicht - beliebt ist die "Was ist
Was"-Reihe jedoch seit Jahren. Nun also ein
großes "Quizspiel" von Erfolgsautor Reiner
Knizia.
Die Erwartungen sind dementsprechend
hoch. Das Ratesystem ist mit den mehrfach
richtigen Antworten durchaus innovativ; die
Fragenqualität entspricht der Bücher - d.h. an
einigen Fragen werden sich selbst Erwachsene die
Zähne ausbeißen; andere sind speziell für Kinder
interessant, denn die sind schließlich die
eigentliche Hauptzielgruppe dieses Spiels.
Für
8-jährige mögen die meisten Fragen zu schwer
sein - lehrreich sind sie aber auf jeden Fall,
so dass bei Wiederholungsspielen auch die
Lernfunktion greift. Wiederholen werden sich die
Fragen übrigens etwas zu schnell - nur 25 Fragen
liegen dem Spiel pro Kategorie bei. Für mehr
Langzeitspaß hätte es ruhig die doppelte Menge
sein können - zu wenige Fragekarten sind ein
häufiges Problem von Quizspielen.
Quizspiel?
Sollte bei einem Quizspiel nicht eigentlich das
"Quiz" im Vordergrund stehen? Bei "Was ist Was"
wird jedoch die meiste Zeit damit verbracht,
Plättchen zu sammeln. Zwar mit taktischem
Ansatz, dennoch auf Dauer ziemlich langatmig.
Noch dazu wurden die Plättchen in die unsinnigen
Kategorien "farbige Bildplättchen", "weiße
Bildplättchen", "farbige Skriptplättchen",
"weiße Skriptplättchen", "schwarze Plättchen mit
farbigen Büchern", "weiße Bonusplättchen der
Sorte +1", "weiße Bonusplättchen der Sorte +2"
sowie blaue "Flugticket"-Plättchen aufgeteilt.
Spielfehler sind aufgrund dieser
Unterscheidungen (auch in der Spielregel)
vorprogrammiert - warum in aller Welt
verkompliziert man eine einfache Idee unnötig?
Schade, eine wirklich nette
Quizidee wurde in ein zu voll gepacktes
Regelnetz gedrängt, welches jegliche
"Leichtigkeit" vermissen lässt. Nur die
lehrreichen Fragen können evtl. zu einem
Wiederholungsspiel motivieren.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!