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Spiel-Fakten:

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Genre: Kinder, Familie
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: Noris Spiele  ..i..
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 30 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
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Das Winterspiel
 
Weihnachtsmarkt am Dorfweiher
Dieses Kinder-/Familienspiel entführt uns an einen romantischen See, an dem kleine Verkaufsstände Lebkuchen, Kakao, Weihnachtsdeko und Hot Dogs anbieten...
 

     

So funktioniert's:
Der Spielplan (die Eisfläche) wird mit zufällig aus dem Stoffbeutel gezogenen Plättchen belegt (verdeckt). Die Plättchen zeigen auf ihrer Vorderseite die Dinge, die die Stände am rechten Rand des Spielplans verkaufen  - Weihnachtsdeko, heiße Schokolade, Hot Dogs und Lebkuchenherzen.


Die Eisfläche des Weihers (links) und die Verkaufsstände des Weihnachtsmarkts (rechts).

Jeder Spieler besitzt eine eigene Spielfigur, die er zunächst auf das farblich passende Startfeld stellt. Wer am Zug ist, würfelt mit beiden Würfeln und zeiht seine Figur dann anschließend in zwei Richtungen, ein Würfel wird dabei für die eine, der andere Würfel für die andere Richtung verwendet. Allerdings dürfen die Richtungen nicht gegensätzlich gewählt werden. Außerdem müssen immer alle Würfelpunkte verwendet werden, es sei denn, man zieht über ein Feld mit einem Plättchen und entscheidet sich dafür, dieses aufzunehmen. In diesem Fall endet die Bewegung vorzeitig und die restlichen Würfelaugen (von beiden Würfeln) verfallen!

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Ein eingesammeltes Plättchen wird offen vor dem Spieler abgelegt. Der Platz wird durch ein neues Plättchen aus dem Beutel aufgefüllt - der aktive Spieler sieht es sich an und legt es dann verdeckt aus. Überquerte Plättchen, die nicht (!) eingesammelt werden, werden jeweils aufgedeckt, bei einer erneuten Überquerung wieder verdeckt usw.


Die Eisfläche beherbergt eine Menge kleiner Schätze.
   
Der blaue Spieler gewinnt hier ein Lebkuchenherz.
   

Eine Bewegung darf nie auf einem Feld mit einer anderen Figur enden. Auch dürfen anderer Figuren nicht übersprungen werden; im schlechtesten Fall endet eine Bewegung vorzeitig, wenn der Weg blockiert ist.

Ein Spieler darf maximal fünf Plättchen vor sich ausliegen haben, überzählige werden ansonsten zurück in den Beutel gegeben. Wer drei gleiche Plättchen eines Standes (z.B. drei Lebkuchen) gesammelt hat, tauscht diese in seinem Zug gegen das oberste Punkteplättchen des Standes auf. Jeder Stand besitzt einen eigenen Stapel mit zunächst 5 Punkteplättchen (von 5 Punkten bis schließlich nur noch einem Punkt).


Die Verkaufsstände vergeben Auszeichnungen für eingelöste Gegenstände.
   
Hier wird beispielsweise Weihnachtsdeko eingetauscht.
   

Einige Aktionsplättchen sorgen für zusätzliche Abwechslung. Wer ein solches Plättchen einsammelt, legt es vor sich aus, darf es aber erst ab der nächsten Runde benutzen (und es dann anschließend wieder in den Beutel legen):
- Der Schneeball ermöglicht es, ein ausliegendes Marktstand-Symbolplättchen von einem Gegner zu stehlen (außer Aktionsplättchen)
- Der Schlitten erlaubt es, in einer Runde gleich zwei Plättchen aufzunehmen, also weiterzuziehen, obwohl ein Plättchen eingesammelt wurde.
- Das Fragezeichen gilt als Joker beim Eintauschen von Symbolplättchen.

Spielende: Sobald 2 Marktstände komplett geleert wurden (= keine Punkteplättchen mehr vorhanden sind), endet das Spiel. Es gewinnt derjenige, der nun die meisten Punkte auf seinen gesammelten Punkteplättchen vorweisen kann. [ih]

Vielen Dank an Noris Spiele für ein Rezensionsexemplar!

 
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Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
klassisches Familienspiel
weihnachtliche Stimmung
ENDE
  MINUS:
MINUS:
auf Dauer wenig Abwechslung
   (Abhilfe: Unsere Hausregeln)
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Viele von uns werden vielleicht noch an ein bestimmtes Spiel denken, wenn sie an Weihnachten denken. Die Erinnerungen der Kindheit bleiben oftmals bis ins Erwachsenenleben vorhanden und werden dann sogar an die nächste Generation weitergegeben. "Sagaland" ist bei mir so ein Spiel. Die märchenhaften Tannenbäume haben mir früher immer wieder die Adventszeit verkürzt, auch wenn sie natürlich das ganze Jahr über spielbar waren.

Noris setzt mit dem "Winterspiel" nun direkt auf ein saisonales Produkt. Im Sommer wird man die Eisfläche des Dorfweihers wohl eher in der Spielschachtel lassen. Die Gestaltung des Spielplans ist dabei betont "klassisch"-familiär, die restliche Ausstattung eher zweckmäßig (Pappaufsteller statt "richtige" Figuren), aber angesichts des niedrigen Kaufpreises zu verschmerzen.

Was wichtiger ist, ist der eigentliche Spielablauf. Hierbei handelt es sich um eine gut funktionierende Mischung aus Glück (beim ersten Aufdecken der Plättchen) und etwas Taktik (beim geschickten Einsatz der Würfel). Die Umsetzung erfolgte jedoch recht "technisch". Das Sammeln der verschiedenen Dinge geschieht immer nach dem gleichen Prinzip und kann sich mitunter - gerade im Spiel zu zweit - ein wenig in die Länge ziehen.
Zudem ist die Bewegungsmechanik der Figuren nicht immer intuitiv. Warum man bei einem kleinen See über den Rand hinausziehen und auf der gegenüberliegenden Seite wieder einsteigen darf, ist für Kinder inhaltlich schwer zu rechtfertigen; hier hat erneut die technische Seite gesiegt.

Dennoch ist das Spiel - allein schon wegen des Themas - sicher gut in der Vorweihnachtszeit nutzbar. Und da es das ganze Jahr über - eben wieder wegen des Themas - nicht zu häufig gespielt werden wird, nutzt es sich weniger ab, versprüht aber spätestens ab Frühlingsbeginn keinen wirklichen Spielreiz mehr. Hauptkritikpunkt bleibt für mich dann, in Bezug auf die Zielgruppe, der Mangel an echtem Spielwitz.

Doch SPIELKULT.de wäre nicht SPIELKULT.de, würden wir uns für euch keine Gedanken machen. Und so präsentieren wir euch direkt eine Ersatzregel, die SPIELKULT.de-Hausregel sozusagen (siehe hellgelber Kasten unten), die mehr Spannung und Dynamik ins Spiel bringen wird. Lest sie euch durch und entscheidet, ob ihr damit etwas anfangen könnt.

Hinweis zum Spielablauf / Kultfaktor: Die blaue Zielgruppen-Wertung bezieht sich auf die Spielregeln, die vom Verlag vorgegeben wurden; die abweichende gelbe Wertung bezieht sich auf unsere Hausregeln für dieses weihnachtliche Kinder-/Familienspiel (siehe unten). Beim Kultfaktor muss zudem die saisonale Einschränkung beachtet werden.
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
     
 
 

SPIELKULT.de-Hausregeln:
Um mehr Spannung ins Spiel zu bringen, empfehlen wir folgende Spielregeln, die abweichend zu den jeweiligen Standardregeln gespielt werden und beliebig kombiniert werden können:

- Die Bewegung wird verändert: Wer an den Spielfeldrand gelangt, nutzt die "Bande" aus, indem er dort eine abknickende Bewegung in einer der beiden möglichen Richtungen vollführt, wenn noch Würfelaugen übrig sind, d.h. die Spieler bleiben immer auf dem Spielplan und nutzen die Eisfläche realitätsnäher. Passiert dies beim ersten Würfel, erfolgt ein erneuter Richtungswechsel, wenn noch der zweite Würfel ausgewertet wird -  es sei denn, der Spieler opfert die restlichen Würfelaugen, weil er ein Plättchen aufnimmt, das er nicht genau (= unter Ausnutzung der vollständigen Würfelaugenzahl) erreicht.

- Wer mit der Augenzahl eines Würfels genau (!) auf ein Plättchen gelangt, nimmt es auf, wenn er mag (ansonsten dreht er es um), und darf danach, handelte es sich um den ersten Würfel) zusätzlich die zweite Bewegung ausführen (und so noch ein Plättchen kassieren). Diese Bonusbewegung ersetzt damit das Aktionsplättchen "Schneeball". Die Bewegung eines Spielers endet dann nur vorzeitig, wenn er ein Plättchen aufnimmt, das nicht genau erreicht wird. Das Aufnehmen von verdeckten Plättchen ist nur noch optional und keine Pflicht. Wer auf ein offenes Plättchen zieht, MUSS es hingegen aufnehmen!

- Die Aktionsplättchen erhalten teilweise neue Funktionen. Der Joker (Fragezeichen) bleibt erhalten. Der Schlitten übernimmt die Rolle vom Schneeball, d.h. mit dem Schlitten darf ein gegnerisches Plättchen (kein Aktionsplättchen!) abtransportiert werden. Der Schneeball hingegen wird zur Niete. Wer ihn an sich nimmt, muss ihn direkt offenbaren und verliert seine gesamte Auslage an gesammelten Plättchen (hier kann man sich auch einigen, dass z.B. nur 2 Plättchen verloren werden - je nachdem, wie alt die Mitspieler sind). Durch die Nietenfunktion müssen die Spieler häufiger zur Option greifen, über Plättchen hinwegzuziehen, um sie aufzudecken und nachzusehen, was sich darunter verbirgt, bevor sie sie einfach "blind" aufnehmen.

- Die 1-Punkte-Siegesplättchen werden vor dem Spiel aussortiert. An jeder Verkaufsbude werden die restlichen Punkteplättchen (jeweils im Wert von 2 bis 5) offen nebeneinander (!) ausgelegt. Um ein Plättchen zu erhalten, muss die entsprechende Anzahl an Dingen dieser Art abgegeben werden (also für ein 5-er Lebkuchen-Plättchen direkt 5 Lebkuchenherzen, für ein 3-er Hotdog-Plättchen entsprechend 3 Hotdogs etc.!). So erhöht sich die Spannung! Löse ich lieber frühzeitig 2 gleiche Plättchen ein für nur 2 Punkte oder sammle ich weiter, riskiere aber vorzeitig wieder alles zu verlieren?

Die restlichen Spielregeln (Auslegen der Plättchen; Startaufstellung;  Aufdecken / wieder Zudecken der Plättchen beim Hinwegziehen; Plättchen-Limit; Siegbedingungen) folgen dem Grundspiel.

Bei weiteren Fragen zu unseren Hausregeln schickt uns bitte eine E-Mail
 

 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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