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Könige der Wellen
Das
Spiel
Würfelnde
Wellenbrecher
"Ab aufs Surfbrett" heißt es für 2
bis 5 Pinguine. Mit den richtigen Würfelkombinationen überwinden
sie Wellen und gelangen zur Insel.

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So funktioniert's:
Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus und stellt
sie auf das Festlandufer. Abwechselnd würfeln die
Spieler nun um die Wette - Ziel: Die Insel auf der
anderen Seite des Spielplans. Jede der im
Meer platzierten sechs Wellen hat eine aufgedruckte
Würfelkombination zur Vorlage (z.B. "2 Paare", "1
Drilling, 2 Paare", "1 Straße" etc.). Die Aufgaben sind
zunächst noch leicht, später schwerer zu erfüllen. Mit
welcher Augenzahl eine Kombination erreicht wird, ist
unwichtig.

Der Spielplan
mit den 6 Wellen auf dem Weg vom Festland zur Insel. |
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An Welle 2 müssen zwei Würfelpaare vorhanden sein, um
weiterzukommen! |
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Sobald ein
Spieler an der Reihe ist, nimmt er die 5 Würfel und
hofft auf ein gutes Ergebnis. Ist die Zielkombination
beim ersten Wurf noch nicht erreicht, kann er beliebig
viele Würfel zur Seite legen und mit den restlichen
Würfeln neu würfeln. Ist die Kombination dann immer noch
nicht erreicht, steht ihm ein dritter und letzter
Versuch zur Verfügung. Gelingt es ihm auch dann nicht,
bleibt die Spielfigur vor der Welle stehen (der Spieler
muss die gleiche Aufgabe also in der nächsten Runde
erneut versuchen) und der nächste Spieler ist an der
Reihe. Gelingt es ihm, die Kombination zu
erzielen, rückt er mit seiner Spielfigur um eine Welle
nach vorn.
Sieger ist,
wer als Erster die sechste Welle überqueren konnte.
[ih]
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
tauglich für kleine Kinder
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
reines Wettwürfeln |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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Anzeige
leer
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