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So funktioniert's:
Der Spielplan wird in der Tischmitte platziert. Maria
und Josef werden auf ihr Startfeld auf der rechten Seite
gestellt. Die Könige beziehen ihr Feld auf der linken
Seite. Die Krippe wird in den Stall gestellt. Der Hirte,
sein Hund und die Schafe dürfen auf ihren Wiesen-Feldern
positioniert werden. Das Jesuskind und der Engel bleiben
vorerst neben dem Spielplan. Der Stern wird auf das
Stern-Feld nach dem Königsfeld gelegt.

Der Spielplan |
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Der Aktionswürfel |
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Die sieben
runden Plättchen werden verdeckt gemischt und ebenfalls
verdeckt bereitgelegt. Der Startspieler würfelt. Auf dem
Würfel sind verschiedene Symbole zu sehen:
Maria und
Josef:
Der aktive Spieler darf eine der beiden Figuren um ein
Feld auf den Weg zum Stall vorziehen. Der aktive Spieler
bestimmt danach einen anderen Spieler, der die zweite
Figur um ein Feld nach vorn zieht, so dass beide nun auf
demselben Feld stehen.
Ein
Erwachsener liest die Weihnachtsgeschichte zu Maria und
Josef begleitend Stück für Stück vor.

Maria und Josef sind im
Stall angekommen; in der Krippe liegt das Jesuskind. |
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Sind Maria
und Josef im Stall angekommen und das Symbol der beiden
wird erneut gewürfelt, darf der aktive Spieler das
Jesuskind in die Krippe legen. Nach dem Jesuskind wird
bei dem erneuten Würfeln der Engel in den Stall
gestellt, der die Weihnachtsbotschaft verkündet.
Stern:
Der aktive Spieler darf eines der sieben verdeckten
Plättchen aufdecken. Dann vergleicht er das Motiv des
Kärtchen mit dem Motiv, auf dem der Stern liegt.
- Die Motive
stimmen überein? Die Königsfiguren haben den Stern
gesehen und laufen zu dem Feld, auf dem der Stern gerade
liegt. Der Stern wird um ein Feld weitergeschoben in
Richtung Stall.
- Die Motive
stimmen nicht überein? Die Könige haben den Stern
noch nicht entdeckt und bleiben stehen. Das Plättchen
wird wieder verdeckt.

Der Hirte mit
seinen Schafen |
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Die heiligen
drei Könige |
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Hirtenstock und Schaf:
Der aktive Spieler darf den Hirten oder seinen
Hund um ein Feld bewegen. Achtung! Die Figuren
müssen untereinander immer (!) verbunden
bleiben, denn der Hirte passt auf jedes Schaf
gut auf. Es darf also keiner abseits stehen.
Der
aktive Spieler darf ein beliebiges Schaf
bewegen. Auch hier gilt: Kein leeres Feld
lassen! Kann eine Figur nicht bewegt werden,
verfällt der Zug.

Hat
der Spieler ein Symbol gewürfelt, dessen Figur
bereits im Stall angekommen ist, darf er
stattdessen eine beliebige andere Figur um ein
Feld auf dem Spielplan bewegen. Sollte der
Spieler den Stern wählen, muss er vorher ein
Plättchen aufdecken. Das Spiel endet, wenn die
letzte Figur im Stall steht.
Tipp: Nutzen Sie die Weihnachtszeit, um
gemeinsam mit Ihrem Kind zu singen und die
Geschichte, mit den im Spiel vorhandenen
Figuren, noch einmal frei nachzuerzählen.
[go]
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