Genre: Strategie
Erscheinungsjahr: 2010 Verlag: What's your game Autor: Vital Lacerda Spieleranzahl: 2 bis 4 Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: 90-180 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Vinhos
Weinbau in
Portugal Die Spieler
schlüpfen in die Rolle von Winzern, die nicht nur teuren Wein
anbauen, sondern ihn auch möglichst erfolgreich vermarkten
müssen.
So
funktioniert's: Jeder Spieler
erhält eine Spielertafel, auf der er im Verlauf
des Spiels bis zu vier verschiedene Weinsorten
anbauen kann. Zu Beginn des Spiels baut jeder
Spieler bereits eine Weinsorte an, wozu sich die
Spieler der Reihe nach eine der acht
Weinanbauregionen aussuchen, ein Weinplättchen
aus dieser nehmen, und es auf ein Grundstück
ihrer Spielertafel legen.
Der Spielplan ist in viele kleine Bereiche unterteilt.
In acht verschiedenen Regionen kann Wein
angebaut werden.
Gespielt wird über sechs Runden, wobei die
Spieler pro Runde jeweils zwei Aktionen
durchführen. Zu Beginn einer Runde wird stets
ein Wetterplättchen aufgedeckt, welches den Wert
der in dieser Runde produzierten Weine
beeinflusst und angibt, welche Merkmale des
Weins bei der nächsten Ausstellung von Bedeutung
sind.
Die Mitte des Spielplans zeit ein Quadrat aus
neun Aktionsfeldern. Ist ein Spieler an der
Reihe, so muss er seine Figur auf ein Feld
versetzen und die entsprechende Aktion
ausführen. Ist das neue Feld nicht angrenzend zu
dem alten Feld, oder befinden sich bereits
andere Figuren darauf, so muss der Besitzer
hierfür Geld bezahlen.
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Die neun Aktionen sind folgende:
- Weinberge: Der Spieler darf wie zu Spielbeginn
ein neues Weinbergplättchen kaufen und dieses
auf seiner Spielertafel anbauen. Immer wenn ein
Spieler einen neuen Weinberg kauft, wird ein
regionaler Bekanntheitswürfel in die
entsprechende Region gelegt, welche später dazu
verwendet werden kann, den Wert des Weins zu
steigern.
- Weingüter: Der Spieler kann ein oder zwei
Weingüter auf seine Grundstücke bauen. Diese
erhöhen den Wert des Weins bei der Produktion.
Jeder Spieler besitzt eine eigene Spieler-Tafel.
Die Wetter-Plättchen beeinflussen den Wert des
Weins.
- Önologen: Der Spieler kann seine bereits
gebauten Weingüter mit Önologen besetzt, welche
ebenfalls zur Wertsteigerung dienen.
- Weinkeller: Der Spieler kann auf einem seiner
Grundstücke einen Weinkeller errichten. Dieser
bietet nicht nur mehr Lagerkapazität, sondern
erhöht auch die Werte des Weines.
- Verkäufe: Der Spieler kann beliebig viele
seiner Weine an die örtlichen Geschäfte
verkaufen und erhält dafür Geld auf sein
Bankkonto.
- Export: Der Spieler kann beliebig viele seiner
Weine exportieren und erhält dafür sofort
Siegpunkte.
Auf
der Bank kann Geld einbezahlt und abgehoben werden.
Bezahlt wird mit Bagos.
- Bank: Bei Einkünften erhalten die Spieler das
Geld meist nicht in bar, sondern als Gutschrift
auf ihrem Bankkonto. Besucht ein Spieler die
Bank, kann er Geld von seinem Konto abheben oder
etwas in dieses einzahlen. Des Weiteren kann man
investieren, um ein stetiges Einkommen in jeder
Runde zu erlangen.
- Weinexperten: Der Spieler kann ein oder zwei
Weinexperten erwerben. Diese können entweder
während einer Ausstellung eingesetzt werden oder
aber während des Spiels für verschiedene
Vorteile.
- Passen/Pressemitteilung: Der Spieler kann
entweder passen und die Spielreihenfolge
verändern, oder er macht eine Pressemitteilung.
Weine können gegen Siegpunkte exportiert werden.
Weine können auch
an die örtlichen Geschäfte verkauft werden.
Haben alle Spieler ihre zwei Aktionen
ausgeführt, wird am Ende jeder Runde noch neuer
Wein produziert. Jedes bebaute Grundstück
produziert hierbei einen Wein, wobei dessen Wert
von der Anzahl der Weinberge, Weingüter,
Önologen und dem aktuellen Wetter abhängt.
Am
Ende der Runden 3, 5 und 6 kommt es jeweils zu
einer Ausstellung, auf der jeder Spieler
einen seiner Weine präsentieren muss, indem er
eine Pressemitteilung macht. Kommt es zu einer
Ausstellung, können alle Spieler, die noch keine
Pressemitteilung gemacht haben, dies jetzt noch
tun. Bei einer Pressemitteilung wählt der
Spieler einen seiner Weine aus und legt ihn in
den Ausstellungsbereich.
Außerdem überprüft der Spieler, ob ein oder
mehrere Kriterien seines Weins mit den Kriterien
der drei Manager auf dem aktuellen
Wetter-Plättchen übereinstimmt. Ist dies der
Fall, so darf er ein oder mehrere Fässer auf
bestimmte Felder im Vorteils-Bereich einsetzten.
Diese Felder ermöglichen dem Spieler entweder
Bonusaktionen oder bringen Siegpunkte am Ende
des Spiels für gewisse Bedingungen.
Bei einer Ausstellung entscheiden die vier Merkmale
Geruch, Aussehen, Geschmack und Alkoholgehalt.
Das mittlere Feld beschert dem gelben Spieler 1
Siegpunkt je 1000 Bagos.
Kommt es zu einer Ausstellung, so wird mit Hilfe
der vier Merkmale geprüft, wie wertvoll die
ausgestellten Weine sind. Die Spieler können
noch Weinexperten ausspielen, um die Werte zu
erhöhen. Anschließend erhalten die Spieler eine
bestimmte Zahl an Siegpunkten, je nachdem, auf
welchem Platz ihr Wein liegt.
Spielende:
Nach der
dritten Ausstellung ist das Spiel beendet. Nun
gibt es noch für verschiedene Felder
Bonuspunkte. Der Spieler mit den meisten
Siegpunkten hat gewonnen.
[cg]
PLUS:
PLUS:
strategisches Wirtschafts-
spiel für Vielspieler
schönes Spielmaterial
ENDE
MINUS:
MINUS:
keine
2-Spieler-Anpassung
z.T. sehr lange Spieldauer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Chris: "Vinhos"
ist ein äußerst komplexes
Wirtschaftsspiel, das sich
ausschließlich an Vielspieler richtet!
Der Spielplan lässt bereits erahnen, wie
viele Optionen die Spieler haben und was
alles beachtet werden muss. Wenn echter
Weinbau ebenso anstrengend ist, dann
ziehe ich meinen Hut vor allen Winzern.
Zwischen dem, was man alles machen kann,
und dem, was man dann tatsächlich macht,
liegen allerdings Welten. Zwölf Aktionen
klingen nicht nur wenig, sie sind es
auch. Gerade hat man sich einen schönen
Weinberg aufgebaut, da ist das Spiel
auch schon wieder vorbei. Von den vier
Grundstücken werden meist nur zwei
bebaut, da für mehr Expansion einfach
keine Zeit bleibt.
Wahrlich nicht beschweren kann man sich
hingegen über das Material. Das Spiel
ist üppig ausgestattet, Holzfiguren und
Pappplättchen sind von guter Qualität.
Gerade die kräftige Farbgebung der
Holzfiguren und des Spielplans hat mir
bei "Vinhos" sehr gut gefallen.
Was man auf jeden Fall mitbringen muss
ist – im Gegensatz zum Interesse am Wein
– Zeit, denn "Vinhos" kann schon an die
drei Stunden dauern, gerade mit vier
Spielern oder Grüblern. Das Spiel
funktioniert auch zu zweit sehr gut,
allerdings wunderte es mich wieder
einmal (wie bei vielen anderen Spielen
auch), dass es bei einem Spiel mit
Mehrheitsmechanismus und fester
Siegpunktvergabe keine Anpassung für
zwei Spieler gibt.
So gibt es
beispielsweise bei der ersten
Ausstellung für den ersten Platz neun
Siegpunkte, dann sechs, drei und für den
vierten Platz schließlich keine
Siegpunkte. Da auch bei zwei Spielern
bei dieser Wertung nicht verändert wird,
bekommt der bessere Wein im Prinzip
immer drei Siegpunkte, egal ob er jetzt
einen Ausstellungspunkt besser war als
der andere, oder 20.
Eigentlich kann man an "Vinhos" nicht
viel aussetzen. Es sieht toll aus, die
Mechanismen funktionieren gut und es
gibt zahlreiche taktische Möglichkeiten.
Trotzdem ist bei mir der Funke leider nicht ganz
so übergesprungen, wie ich es mir
anfangs erhofft hatte. Vielleicht ist es
in diesem Fall einfach etwas "too much".
Ich schätze mal, dass "Vinhos" in
Zukunft bei mir eher selten auf dem Tisch landen
wird, da gerade ein Spiel, das bis zu drei Stunden dauert, einfach
uneingeschränkt top sein
muss, damit man sich so etwas auch öfter
antun möchte.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
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