Genre: Party, Kombinieren
Erscheinungsjahr: 2010 Verlag: University Games
..i.. Spieleranzahl: 2 bis 6 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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VIDI
Ich sehe was,
was du nicht siehst! Bei diesem schnellen
Assoziationsspiel müssen aus den Bilderwürfeln möglichst viele
sinnvolle Wortpaare gebildet werden.
So funktioniert's:
Vor dem ersten Spiel müssen alle Würfel mit den
beiliegenden Bilder-Aufklebern beklebt werden.
Zusätzlich dazu wird ein Würfel mit den Aufklebern
"Blitz" und "Zeitlupe" präpariert. Dann kann es
losgehen.
Geduldsprobe:
Vor dem ersten Spiel müssen die Würfel mit den farbigen
Aufklebern versehen werden.
Der Spielplan
dient als Punkteleiste und löst zudem verschiedene
Aktionen aus - je nach erreichtem Spielfeld.
Jeder
Spieler nimmt sich einen Zettel und einen Stift (nicht
im Stil enthalten). Die farbigen Spielfiguren der
Spieler werden auf das Startfeld des Spielplans
gestellt.
Ein oder
mehrere Spieler nehmen nun alle Würfel in die Hand und
werfen sie gleichzeitig in die Tischmitte.
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Der Blitz/
Zeitlupen-Würfel bestimmt dabei die Art der Runde, die
gespielt werden soll. Dann wird die Sanduhr umgedreht
und die Zeit läuft. Innerhalb der Sanduhrzeit versuchen
alle Spieler gleichzeitig möglichst viele passende
Wort-Paare zu finden, deren beiden Worthälften durch
Symbole auf den Würfeln zu bilden sind.
Die
Rechtschreibung darf im Zweifelsfall außer Acht gelassen
werden, wenn alle das gesuchte Wort kennen. Gemeinsam
wird über die Anerkennung einer Kombination beraten. Die
Kombinationen bestehen immer aus zusammengesetzten
Substantiven (z.B. Augapfel), jedoch nie aus mehreren
einzelnen Worten (z.B. großer Apfel)!
Welche Wortpaare lassen
sich aus diesen Symbolen bilden? Möglich wäre
beispielsweise "Glasflasche" oder "FKK-Strand".
Blitz:
Bei der Blitz-Runde geht es darum, so viele
Kombinationen wie möglich vor sich abzulegen. Dazu ruft
der schnellste Spieler seine gefundene Kombination (z.B.
Tennisstar) in die Runde, nimmt sich die entsprechenden
Würfel (Tennisschläger und Stern) aus der Tischmitte und
legt sie sichtbar vor sich ab. Je weniger Würfel dann
noch im Spiel sind, desto schwerer lassen sich mögliche
Kombination finden.
Für jede vor
sich liegende Kombination, die innerhalb der Sanduhrzeit
erzielt wird, erhält der Spieler einen Punkt, den er mit
seiner Figur auf dem Spielplan markiert.
Zeitlupe:
Nun gestaltet sich das Spiel etwas ruhiger. Jeder
Spieler nimmt nun seinen Stift und den Zettel und
schreibt alle gefundenen Wortkombinationen, ohne etwas
zu sagen, auf. Auch hier gilt das Ablaufen der Sanduhr
als Runden-Ende.
Nun lesen
alle Spieler ihre Wortkombinationen vor. Werden
bestimmte Kombinationen von mehreren Spielern genannt,
werden diese aus der Liste dieser Spieler gestrichen.
Einen Punkt gibt es hier also nur für einmalig in der
Spielerrunde vorkommende Kombinationen! Die Spielfiguren
werden dann wieder entsprechend der erzielten Punktezahl
nach vorn gerückt.
Die Sanduhr setzt die Spieler unter einen Zeitdruck.
Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos!
Wurden die
Punkte gewertet und gesetzt, beginnt eine neue Runde mit
erneutem Würfeln.
Besondere
Spielfelder:
Im Laufe des Spiels gelangen die Spieler auf besondere
Felder des Spielplans.
- VIDI: Hier darf dieser Spieler beim nächsten Würfeln
die Art der Spielrunde bestimmen ohne den
Blitz-/Zeitlupen-Würfel zu nutzen.
- "+ 10" : Dieser Spieler darf sich in der nächsten
Runde die Würfel 10 Sekunden länger ansehen und
Kombinationen bilden. Dazu zählt ein anderer Spieler
nach dem Ablaufen der Sanduhrzeit bis zehn.
- X: Das war wohl niX. Der Spieler muss nächste Runde
aussetzen.
Spielende: Der Spieler, der zuerst das Zielfeld erreicht,
gewinnt. Bei einem Unentschieden wird eine weitere Runde
zur Entscheidung zwischen den zwei Kontrahenten
gespielt.
[go]
Vielen Dank an
University Games für ein Rezensionsexemplar!
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VERLAGSVIDEO
leer
Achtung, hierbei handelt es sich um ein Werbevideo des
Verlages!
PLUS:
PLUS:
kreative Spielidee
z.T. witzige Vorschläge für
mögliche Wortpaare
ENDE
MINUS:
MINUS:
Motive auf den Würfeln teilweise
schlecht zu interpretieren
nicht für jedermann geeignet
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Gabi: "VIDI" ist
ein "verwürfeltes" Wort-Kombinationspiel für
Sprach-Akrobaten. Das Material ist recht simpel:
Die 19 Würfel füllen gemeinsam mit der Sanduhr,
den Spielfiguren und dem Spielplan die (zu)
große Spielschachtel jedoch nicht wirklich aus.
Die Motive auf den Holzwürfeln (bzw. auf den
Aufklebern, die zunächst mühevoll aufgebracht
werden müssen) sind teilweise schwer erkennbar.
So wurde zum Beispiel die Tür erst nach
mehrmaligem intensiven Betrachten aus der Nähe
auch als Tür erkannt. Und der Torso, der die
Kette trägt, wurde in den ersten Spielen
regelmäßig als Hut angesehen, wobei das Spiel in
seinem Ablauf generell eine kreative
Interpretation erlaubt.
Die erlaubte Wortauswahl wird nämlich nicht
deutlich in der Anleitung geregelt. So
entscheidet schließlich die Gruppe, ob der Stamm
auch gleichzeitig Holz darstellt oder das Geld
auch gleichzeitig als Gold verwendet werden
darf.
In unseren Spielgruppen wurden letzthin alle
passenden Bedeutungen akzeptiert, was eine
deutlich höhere Anzahl von Kombinationen und
damit auch ausgefallenere Wort-Kunststücke zur
Folge hatte. Kreativität ist trotzdem von Nöten
- andernfalls könnte das Spiel aufgrund
fehlender eigener Erfolgsaussicht schnell aus
der Hand gelegt werden.
Die Spielidee ist demnach nicht für jedermann
gleich gut geeignet, obwohl der ungewöhnliche
Grundgedanke durchaus interessant erscheint.
Während der eine Spieler fantasielos die Motive
nach zusammensetzbaren Wörtern absucht, gewinnt
der wortgewandte Gegner eine Runde nach der
anderen - Missmut macht sich breit. Das Spiel
verlangt also eine ausgeglichene Spielgruppe!
In der richtigen Zusammensetzung, und mit weit
gedehnter Auslegung der Regeln, ist "VIDI"
dann aber durchaus auch langfristig interessant!
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
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