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Verflixxt!
Ärger
garantiert
Auf der ausliegenden
Wegstrecke sammeln die Spieler Punktetafeln. Doch nicht selten
muss man dabei auch unliebsame Minustafeln aufnehmen.

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So funktioniert's:
Jeder Spieler spielt mit 3 Figuren in einer Farbe,
die er auf dem Startfeld platziert. Gemäß den
Spielregeln wird nun aus den Punktetafeln ein Weg
gelegt, auf dem sich die Spieler bewegen. An das
Ende wird die Zieltafel gelegt. Nun werden noch die
8 Wächter, bei denen es sich um neutrale Figuren
(beige) handelt, auf bestimmten Tafeln platziert.
Die Spieler würfeln reihum und ziehen jedes eine
Spielfigur um die gewürfelte Augenzahl vorwärts. Man
kann entweder eine seiner eigenen Figuren bewegen
oder einen Wächter, wobei man einen Wächter nur
bewegen darf, wenn sich auf dessen Feld mindestens
eine Figur eines beliebigen Spielers befindet.
Zieht ein Spieler mit einer seiner eigenen Figuren
von einer Tafel weg, auf der sich keine andere Figur
befindet, so muss er diese Tafel aufnehmen. Dadurch
entstehen Lücken auf der Strecke, die von anderen
Figuren einfach übersprungen werden.
Es
gibt drei verschiedene Arten von Tafeln. Grüne
Tafeln sind je nach abgebildeter Zahl 1 bis 8 Punkte
wert, rote Tafeln bringen hingegen 1 bis 10
Minuspunkte. Die 6 beigefarbenen Glückstafeln haben
eine besondere Funktion: Mit einer Glückstafel kann
man in der Endabrechnung seine höchste Minustafel in
eine Plustafel umwandeln.

Die
Wächterfiguren (beige) blockieren das Aufnehmen der
Tafeln, was sich bei den Plus-Tafeln als hinderlich... |
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... bei den Minustafeln
- hier kurz vor dem orangefarbenen Zielfeld - jedoch
als äußerst nützlich erweist. |
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Sobald ein Spieler seine dritte Figur auf die
Zieltafel gezogen hat, ist für ihn das Spiel
beendet. Alle anderen Spieler spielen jedoch so
lange weiter, bis auch sie alle ihre Figuren auf die
Zieltafel gezogen haben.
Am
Ende errechnet jeder Spieler seinen Punktewert,
indem er die Zahlen auf den grünen Tafel addiert und
von dieser Summe die Zahlen auf den roten Tafeln
abzieht, wobei natürlich die Glückstafeln zu
beachten sind. Gewonnen hat der Spieler mit den
meisten Punkten.
[cg]
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
einfacher Zugang
taktischer Ansatz
familiengerechtes Material
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
mitunter hoher Ärgerfaktor
glücksabhängig |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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