Genre: Karten, Party
Erscheinungsjahr: 2011 Verlag: Amigo Spiele
..i.. Autor: Thorsten Löpmann Spieleranzahl: 2 bis 5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
Anzeige
Uuups
Da steckt der
Wurm drin! Das ABC lernt man
bereits im 1. Schuljahr, der Rock-Klassiker "We will rock you"
dürfte auch jedem geläufig sein. Beides zusammen = Chaos!
So funktioniert's: Zur Vorbereitung werden die 60 im Spiel beiliegende Wortkarten gemischt
und die Hälfte aussortiert. Die restlichen Wort- und
Uuups-Karten werden getrennt voneinander bereit gelegt.
Zu guter letzt erhält der Startspieler die grüne
Startspielerfigur und stellt sie vor sich ab. Der
Startspieler deckt zwei Wortkarten auf und legt sie in
die Tischmitte. Diese werden für alle Mitspieler laut
vorgelesen.
Links eine Wort-, rechts
eine Buchstabenkarte.
Wer einen Fehler macht, erhält eine Uuups-Karte.
Nun beginnt das eigentliche Spiel. Wieder beim Startspieler beginnend,
startet er den Takt für eine laufende Runde. Dazu
schlägt er zweimal mit beiden Händen auf den Tisch und
klatscht anschließend in die Hände. Der "We Will Rock
You"- Takt wird zweimal vorgegeben. Ab sofort steigen
auch die anderen Mitspieler ein. Der Startspieler nennt
beim Klatschen den ersten Buchstaben des Alphabets. Der
Rhythmus wird konstant fortgesetzt und der nächste
Spieler ist an der Reihe. Er ruft beim Klatschen "B",
der nächste Spieler "C" usw.
Jedoch müssen sich die Spieler in Acht nehmen. Immer dann, wenn der
gerade zu sagende Buchstabe
genau einmal
in den ausliegenden Wörtern vorkommt, muss der aktive
Spieler statt des Buchstabens ein "Uuups" sagen.
Anzeige
Beispiel: Die Wörter "Spiel" und "Kult" liegen aus. Gesagt werden muss: A, B, C,
D, Uuups, F, G, H, Uuups, J, Uuups, L usw.
Macht ein Spieler einen Fehler, erhält er zur Strafe die oberste Karte
vom Uuups-Kartenstapel. Auf dieser Karte befindet sich
ein Buchstabe, der ab sofort in dieser Runde ebenfalls
Tabu ist!
Ein Fehler entsteht durch etwas falsch gesagtes, wenn man den Takt
unterbricht, einen Buchstaben nicht im Takt nennt, oder
wenn man etwas sagt, obwohl man nicht an der Reihe ist.
Daraufhin wird die Startspielerfigur im Uhrzeigersinn
weitergereicht. Der neue Startspieler beginnt den Takt
wieder mit dem Buchstaben „A“. Die ausliegenden
Wortkarten bleiben weiterhin aktiv!
Sollten drei Uuups-Karten verteilt worden sein, oder die
Spieler einen ABC Durchgang bis zum „Z“ fehlerfrei
schaffen, wird eine neue Runde eingeleitet. Hierzu legen
die Spieler ihre erhaltenen Uuups-Karten verdeckt vor
sich ab. Bis zum Spielende wird eine Karte als je ein
Minuspunkt gewertet. Auch die Wortkarten werden durch
neue ersetzt.
Anzeige
Das Spiel ist zu Ende, sobald die letzte Uuups-Karte
verteilt wurde. Der Spieler mit den wenigsten
Uuups-Karten, darf sich als Sieger feiern lassen.
[sb]
PLUS:
PLUS:
kann Partys auflockern
witzige Gestaltung
ENDE
MINUS:
MINUS:
keine
neue Spielidee
mitunter hoher Frustfaktor
nur für eine begrenzte
Zielgruppe geeignet
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
*
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Sebo:"Uuups",was ist das denn für ein Spiel? Jedenfalls
möchte es nicht den Innovationspreis für sich
beanspruchen. Bereits vor zwei Jahren brachte
Cocktail Games/Hutter Trade das Spiel "We will
rock you" heraus, welches auf demselben Prinzip
beruhte. Jedoch war auch schon damals das im
Rhythmus bleiben und "Queen-Takt" stampfen nicht
neu, sondern erweiterte lediglich ein altes
Kinderspiel.
Während im Cocktail Games-Spiel Posen und
Figuren nachgemacht werden müssen, kommt "Uuups"
etwas komplexer daher. Hier liegt allerdings
auch das große Problem. In allen Testspielen mit
unterschiedlichen Personen gab es immer mind.
1-2 Personen, die einfach nicht auf Dauer den
Takt halten konnten. So wollte sich leider
einfach kein schönes, flüssiges Spielerlebnis
einstellen.
Hinzu kommt, dass es äußerst schwierig ist, sich
auf gleich zwei Wörter konzentrieren zu müssen.
Hier haben wir die Spielregeln ein wenig
entschärft und mit nur einem Wort versucht,
Freddy Mercurys Meisterstück nicht gänzlich zu
verunstalten. Diese Variante wird zum Glück auch
in der Beschreibung angeboten.
Aber auch eine "Schwupps"-Variante hat sich in
die Spielregeln hineingemogelt. So muss immer
dann, wenn ein Buchstabe mindestens zweimal in
den ausliegenden Wörtern vorkommt (auch die
Buchstaben auf den Uuups-Karten zählen mit)
statt "Uuups" nun "Schwupps" gesagt werden. Alle
Testpersonen haben an dieser Stelle ungläubig
mit dem Kopf geschüttelt und nachdem ich dann
noch ankündigte, dass auch ein Richtungswechsel
laut Spielregeln denkbar sei, haben sie dankend
die Spielkarten wieder in die Schachtel zurück
gelegt. ;)
So kann "Uuups" eine unterhaltsame
Party-Auflockerung herbeiführen, wenn
entsprechend rhythmisch-versierte Gäste anwesend
sind. Das genaue Gegenteil tritt ein, sobald
auch nur ein Mitspieler schon von vorne rein
eher zurückhaltend ist und/oder einen Takt nicht
halten kann.
Unterm Strich möchte ich sagen, dass das Spiel
sicherlich eine gut gemeinte Ergänzung zur neuen
Fun-Reihe von Amigo darstellt. Jedoch ist der
Schwierigkeitsgrad gerade bei dem Einstieg enorm
und sollte erst einmal in den leichten Varianten
angetestet werden.
* Hinweis zur Wertung "Spielidee": 6
Punkte, gäbe es "We will rock you" noch nicht.
Als "neues Spiel" nur 4 Punkte.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Anzeige
Gefällt
Ihnen dieses Spiel?
Hier
können Sie es
kaufen!