Eine
Quizreise durch Deutschland Mit der Bahn durch unser
Land: Städte erraten, Quizfragen rund um Deutschland beantworten
- dieses Spiel fordert und fördert Wissen.
So funktioniert's:
Jeder Spieler wählt eine Spielfarbe und stellt seine
Spielfigur (einen Zug) auf einen beliebigen Bahnhof.
Zusätzlich erhält er 5 Jokerkarten. Die sechs
Ereignissteine werden beliebig über den Spielplan auf
Bahnhöfe verteilt - einzige Regel: Die einzelnen
Stationen müssen mindestens drei Felder auseinander
liegen.
Eine
Deutschlandkarte als Spielplan
Umfangreiches
Spielmaterial: 3200 Fragen auf über 1200 Karten!
Los geht's:
Der erste Spieler muss eine Reisezielfrage beantworten.
Die grünen Karten enthalten auf der Vorderseite eine
kurze Beschreibung einer Stadt. Auf der Rückseite
befindet sich die Lösung, die mit einem Foto und einem
kleinen Infotext illustriert ist. Wird die Stadt vom
Spieler erraten, darf er sofort 4 Felder weiterziehen.
Ansonsten bleibt er zunächst auf dem Startbahnhof
stehen. In jedem Fall ist die Stadt, die es zu erraten
galt, für den Spieler der nächste Zielbahnhof (ein
Hütchen in der jeweiligen Spielerfarbe wird auf dieser
Stadt platziert). Nachdem alle Spieler ihrer
Zielbahnhöfe erhalten haben, müssen diese nun
schnellstmöglich erreicht werden.
Dazu müssen
Quizfragen (rote Karten) beantwortet werden. Der Spieler
hat jeweils die Wahl, ob er eine leichte Frage (bei
richtiger Antwort 2 Felder vor), eine mittelschwere
Frage (4 Felder vor) oder eine schwere Frage (6 Felder
vor) beantworten möchte. Die Anzahl der Felder muss
dabei nicht vollends ausgeschöpft werden; d.h. bei einer
mittleren Frage kann ich bei richtiger Antwort auch nur
3 Felder vorziehen, wenn mir dies aus taktischen Gründen
lieber ist. Aber auch hier gilt: Bei falscher Antwort
heißt es: stehen bleiben.
Die drei
Kartenarten: Reiseziele (grün), Reisefragen (rot),
Meisterfragen (gelb)
Spielplan-Detail: Gezogen werden darf nur von Bahnhof zu
Bahnhof über die schwarzen Strecken.
Muss ein
Spieler ein Hindernis passieren (schwarzer
Ereignisstein), zieht er die oberste Ereigniskarte und
führt die Anweisung, die darauf vermerkt ist, direkt
aus. Es gibt Glückskarten (z.B. Felder weiterziehen,
zusätzlicher Joker), aber auch negative Karten (z.B.
aussetzen). Sobald er seine Aktion ausgeführt hat, legt
er den Ereignisstein auf ein neues Feld seiner Wahl. Die
Ereigniskarte behält er. Wichtig: Nur, wer 3
Ereigniskarten gesammelt hat, darf das Spiel später
beenden!
Gelangt ein
Spieler auf seinen aktuellen Zielbahnhof, erhält er eine
"Meisterfrage"- eine Frage mit 4 Antwortvorgaben. Wird
die richtige genannt, behält er die gelbe Karte. Wird
die falsche Antwort gegeben, ist die gelbe Karte
verloren. Nach einer Meisterfrage wird der Spieler
direkt nach einem neuen Reiseziel (grün) gefragt (s.o).
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Jedem Spieler
stehen fünf Joker zur Verfügung: 3 "Tempo"-Joker
ermöglichen es, falsche Antworten doch als "richtig"
werten zu lassen und somit schneller voranzukommen. Bei
den Meisterfragen können die Joker "2. Chance" (2 der 4
Antworten dürfen ausgewählt werden) bzw. "Halbe-Halbe"
(es stehen nur noch 2 Antwortvorgaben zur Auswahl)
eingesetzt werden. Jede Jokerkarte darf pro Spieler
natürlich nur ein einziges Mal benutzt werden.
Die dritte
gelbe Karte kann erst gewonnen werden, wenn mindestens
drei Ereigniskarten gesammelt wurden. Beantwortet ein
Spieler seine dritte "Meisterfrage" richtig, ist er der
Sieger. [ih]
PLUS:
PLUS:
gute Fragenqualität
großer Kartenumfang
ENDE
MINUS:
MINUS:
Spielplan-Design wirkt
langweilig
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo: Ein umfangreiches
und qualitativ sehr gutes Quizspiel mit Fragen
rund um Deutschland. Die Reisezielkarten sind
sehr schön recherchiert; die Fragekarten mit den
drei Schwierigkeitsgraden abwechslungsreich und
die Meisterfragen haben es z.T. ganz schön in
sich. Den großen Kartenumfang bemerkt man
bereits, wenn man einmal versuchen möchte, die
geschlossene Spielschachtel mit nur einer Hand
hochzuheben...
Die Optik des Spiels ist
insgesamt zwar etwas dröge, aber zweckmäßig. Die
Spielanleitung ist umfangreich, leider zum Teil
aber zu umständlich geschrieben, so dass einem
einige Spielregeln erst beim zweiten Lesen klar
werden. Einige Formulierungen hätten etwas mehr
bebildert werden können - so handelt es sich bei
den "Zielsteinen" beispielsweise in Wahrheit um
kleine Hütchen.
Die kleinen Zusatzregeln
(Tempojoker= weiterziehen trotz falscher
Antwort; Sammelpflicht der Ereigniskarten)
lenken eigentlich mehr vom guten Grundprinzip
ab. Wir haben sie in Wiederholungsspielen
einfach weggelassen; d.h. das Quiz "pur"
gespielt (ohne Ereignissteine und ohne Joker)
und hatten damit dann noch mehr Spaß, da der
Glücks- und Ausgleichfaktor so auf ein Minimum
reduziert wird.
Einzig allein die Zuordnung der
Zielbahnhöfe bleibt glücksabhängig: So kann ein
Spieler, der zuletzt in Hamburg Station machte,
im idealen Fall z.B. Bremen als nächsten
Zielbahnhof ziehen - es könnte aber auch das
weit entfernte München sein.
Insgesamt ist
"Unterwegs in Deutschland mit dem Zug" aber ein
wirklich empfehlenswertes Wissensspiel, dessen
großer Umfang auch den hohen Preis rechtfertigt!
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Chris:
Das Quiz besticht hauptsächlich durch seine
Reichhaltigkeit. Das eigentliche Spielprinzip
ist eher dürftig. Auch ich empfehle, die
Tempo-Joker und Ereigniskarten einfach
wegzulassen. Dies sind wirklich total
überflüssige Elemente. Die Qualität der Fragen
schwankt sehr. Leichte und mittelschwere Fragen
haben meist einen höheren Schwierigkeitsgrad,
dafür dann aber nur 2 Antwortmöglichkeiten.
Etwas missfallen haben mir auch die
Meisterfragen. Hierbei handelt es sich oft um
Schätzfragen mit 4 Zahlen als
Antwortmöglichkeiten. Die völlig zufällige Wahl
der Reiseziele sorgt natürlich leider dafür,
dass die Spieler keine ausgeglichenen
Siegeschancen haben. Auch das Material hätte
etwas ansprechender gestaltet werden können.
Insgesamt gibt es von mir, eben aufgrund des
zuvor erwähnten großen Fragenumfangs, gerade
noch 7 Punkte.