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So funktioniert's:
Nach dem Zusammenbau der Waage geht es gleich los. Wie
im allseits bekannten UNO-Klassiker erhält jeder Spieler
zu Beginn 7 Karten auf die Hand. Jeweils eine Karte wird
in die linke und eine in die rechte Waagschale gelegt.
Diese Karten bilden den Beginn der Ablagestapel.
Die restliche Karten werden verdeckt als Zugstapel in
die Mitte gelegt.

Die neue
Waage beherbergt in ihren Schalen die Kartenstapel, die
immer im Gleichgewicht gehalten werden sollten. |
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Wird nicht genügend aufgepasst, kommt die Waage aus dem
Gleichgewicht. Die Karten fallen aus der Waagschale. |
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Nun muss
(!), der Reihe nach, jeder Spieler eine Karte in eine
der beiden Waagschalen legen.
Dabei muss die Kartenfarbe, die Zahl oder das Symbol mit
der obersten Karte des gewählten Ablagestapels
übereinstimmen.
Hat man keine passende Karte auf der Hand, so wird eine
Karte vom Zugstapel aufgenommen. Passt diese, darf (!)
sie noch im selben Zug gespielt werden.
Neben den üblichen Zahlenkarten in den vier Spielfarben
befinden sich auch die bekannten UNO Aktionskarten,
- die „Zieh 2 Karte“,
- die „Retour-Karte“, die einen Spielrichtungswechsel
auslöst,
- die „Aussetzen-Karte“, mit der der nächste Spieler
übersprungen wird,
- die „Farbenwahlkarte“, durch die ein Farbwechsel
erzwungen werden kann und
- die “Zieh 4 - Farbenwahlkarte“, die "eierlegende
Wollmilchsau", die sowohl den nächsten Spieler ziehen
lässt als auch ein Farbwechsel erzwingt, im Spiel.
Hinzu kommen nun zwei neue Karten, die natürlich dafür
geschaffen wurden, die Spieler beim Kartenablegen ins
Schwitzen zu bringen.

Die
Sonderkarten ermöglichen besondere Spielaktionen. |
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Dies sind erstens 20 „Stopp-Karten“. Dies sind normale
Zahlenkarten in den üblichen Farben des Spiels, aber
durch einen kleinen Rahmen in Form eines Stoppschildes
gekennzeichnet. Wird eine dieser Karten ausgespielt,
also auf eine der beiden Waagschalen gelegt, so darf in
dieser Ablageschale solange keine weitere Karte abgelegt
werden, bis eine Joker-Karte, also eine
"Farbenwahlkarte" oder eine "Zieh 4 – Farbenwahlkarte"
auf diesen Stapel gelegt wird. Folglich darf nur noch
der andere Stapel benutzt werden und das führt so sehr
schnell zu einem Ungleichgewicht und dem Kippen der
Waage.
Wird auch in der zweiten Schale eine Stoppkarte
abgelegt, so darf der nächste Spieler, auch ohne
Jokerkarte, wahlweise in einer der beiden Schalen
passend ablegen und diese für das weitere Spiel wieder
öffnen. Die andere Schale, auf der noch zu oberst die
Stoppkarte liegt, bleibt weiterhin gesperrt.
Die zweite neue Karte ist die „Tippo-Karte“. Wird diese
Karte (Waagensymbol) gespielt, so muss der nächste
Spieler eine Karte aufnehmen und diese in die gleiche
Waagschale legen. In aktueller Spielrichtung verfahren
die anderen Spieler ebenso, bis einer die Waage zum
Kippen bringt. Die zuletzt abgelegt Karte, die die Waage
zum Kippen gebracht hat, zählt für den nachfolgenden
Spieler und bleibt oben auf liegen. Handelt es sich um
eine Aktionskarte so muss sie vom folgendem Spieler
ausgeführt werden.
Generell gilt: Ist die Waage aus dem Gleichgewicht
gebracht und kippt, muss der Spieler, der zuletzt eine
Karte abgelegt hat, zur Strafe zwei Karten ziehen.
Danach werden die Waagschalen geleert und nur die
oberste Karte wieder in die Schalen gelegt. Die anderen
Karten werden bei Seite gelegt und können bei Bedarf
wieder in den Zugstapel gemischt werden.
Klassisch wie im Vorgängermodell muss der Spieler, der
nur noch eine Karte auf der Hand hat, „UNO“ rufen bevor
er seinen Zug beendet. Wenn er dies vergisst, muss er
zur Strafe zwei Karten ziehen. Aber auch die Mitspieler
müssen gut aufpassen, denn die Karten müssen nur gezogen
werden, wenn einer der Mitspieler bemerkt, dass die
Ansage vergessen wurde, bevor der nächste Spieler seinen
Spielzug beginnt.
Die Spielrunde endet, sobald einer der Spieler keine
Handkarten mehr besitzt. Das Spiel kann natürlich über
mehrere Runden gespielt werden und die Punkte der
übrigen Handkarten der Verlierer gezählt werden. Diese
bekommt der Sieger gutgeschrieben. Hat ein Spieler über
mehrere Runden 500 Punkte angesammelt, so hat er das
Spiel gewonnen.
[sw]
Vielen Dank an Mattel für das Rezensionsexemplar!
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