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So funktioniert's:
Die Tiere (farbige Kunststoffkugeln mit Gesichtern)
kommen alle in den großen Stall. Dann wird das Dach
geschlossen und die Tiere ordentlich durchgemischt. Der
Deckel wird ein wenig geöffnet und die Spieler ziehen
sich fünf beliebige Tiere heraus. Alle Tierchen
verstecken sich erst einmal hinter dem eigenen
Heuhaufen-Aufsteller. Zuletzt zieht ein Spieler noch das
Starttier aus dem Stallgebäude und verschließt nun
wieder das Dach.

Die verschiedenen Tiere
gibt es in unterschiedlichen Farben. Der Bauer (hier in
weiß) gilt als Joker. |
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Seitlich am
Gebäude befindet sich die Stalltür. Die Klappe darüber
kann aufgezogen werden und bildet nun den Einlass
mittels einer Stellfläche. Das Starttier wird auf der
nun vorhandenen Rampe platziert. Es kann losgehen.
Der
Startspieler schaut sich das Tier auf der Rampe genau
an. Welche Farbe hat es? Was für eine Tierart ist es?
Nehmen wir an, das Tier sei ein grünes Schaf. Nun darf
der Spieler eines seiner Tiere so auf die Rampe
schieben, dass das eben noch dort platzierte Tier in den
Stall geschubst wird. Doch welches Tier darf der Spieler
dafür verwenden? Es muss ein Tier der gleichen Farbe
ODER ein Tier der gleichen Art sein.
Als dritte
Option gibt es den Bauern. Er gilt als Joker und darf
alle Farben in den Stall drängen. Der Spieler, der den
Bauern aufgestellt, darf dann die nächste Farbe
bestimmen.

Ein Tier wartet auf der
Scheunenklappe auf Einlass. |
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Die Spieler
bewahren ihre Tiere hinter ihrem Sichtschirm auf. |
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Bei dem
Beispiel mit dem grünen Schaf gäbe es also folgende
Möglichkeiten: Der Spieler setzt entweder ein grünes
Tier einer anderen Art oder ein Schaf in einer
beliebigen Farbe hinzu. Natürlich kann auch der Bauer
gewählt werden.
Neben dem
Bauern gibt es als weiteres besondere Figur noch das
Stinktier. Wird ein Stinktier auf die Rampe gesetzt,
muss der nächste Spieler zwei Tiere aus dem Stall
ziehen. Ein Stinktier darf allerdings wieder nur
farblich passend auf das Vorgängertier oder auf ein
vorhergehendes Stinktier platziert werden.
Hat ein
Spieler keine passende Figur hinter seinem Heuhaufen
stehen, muss er eine Figur aus dem Stall ziehen. Diese
darf jedoch sofort ausgespielt werden, wenn es möglich
ist. Kann der Spieler auch dieses Tier nicht nutzen,
endet sein Zug. Der im Uhrzeigersinn nächste Spieler ist
dran.

Ein zweiter Hund (in blau)
verdrängt den roten Hund in den Stall. Auch wäre es
möglich gewesen, ein beliebiges anderes Tier in Rot
dafür zu verwenden. |
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Setzt ein
Spieler sein vorletztes Tier auf die Rampe, ruft er "UNO
muh". Wird dies vergessen und die anderen haben es
gemerkt, dann muss der Betroffene ein weiteres Tier aus
dem Stall nehmen.
Spielende:
Hat ein Spieler sein letztes Tier auf die Rampe
gestellt, ist er der Gewinner.
[go]
Vielen Dank an Mattel für ein Rezensionsexemplar! |