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So funktioniert's:
Alle 81 Unikato-Plättchen werden in den beiliegenden
Stoffbeutel gesteckt und gut durchgemischt. Jeder
Spieler erhält eine Ablagebank, auf die er seine
gezogenen Plättchen stellt. Ein Plättchen bildet den
Startpunkt in der Tischmitte. Drei ebenfalls dem Beutel
entnommene Plättchen bilden den offenen Vorrat.

Jeder Spieler
bewahrt seine Plättchen auf der Ablagebank auf -
geschützt vor den Blicken der Mitspieler. |
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Ganz schön verzwickt: Die angrenzenden Plättchen
dürfen sich immer nur in einem Merkmal
unterscheiden! Finden Sie den Fehler im Bild? *
(siehe unten) |
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Jeder
Spieler kann eine der beiden möglichen Aktionen
ausführen: Anlegen oder Tauschen.
Anlegen:
Der Spieler darf ein beliebiges passendes Plättchen
von seiner Ablagebank nehmen und an ein bereits
ausliegendes Plättchen seiner Wahl anlegen. Dabei gilt
generell, dass sich ein neues Plättchen immer nur in
einem einzigen Detail von dem liegenden Plättchen
unterscheiden darf!
Unterscheiden kann man:
- die Farbe des Motivs (gelb, blau, pink)
- die Farbe des Hintergrundes (weiß, grau, schwarz)
- die Form des Motivs (Kreis, Kreuz, Quadrat)
- die Größe des Motivs (klein, mittel, groß)

Die linken beiden Symbole
unterscheiden sich in ihrer Größe. Das Kreuz rechts darf
NICHT an dieser Stelle angelegt werden, da es sich in
zwei Merkmalen vom Kreis (links daneben) unterscheidet,
nämlich in Form und Größe! |
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Passt nun
ein weiteres Plättchen seiner Ablagebank an das eben
selbst ausgelegte Plättchen, darf der Spieler auch
dieses anfügen. Er darf so lange neue Teile anlegen, wie
er passende Teile besitzt.
Kann er ein
Teil so anlegen, dass es zwei "Unikatos" verbindet, darf
der Spieler als Belohnung nun ein weiteres Teil anfügen
oder tauschen. Dieses darf, wie bei einem neuen Zug, an
einem beliebigen passenden ausliegenden Teil
positioniert und daran erneut weitere eigene Plättchen
angefügt werden. Damit endet sein Zug.

Diese Kette ist
regelkonform, denn bei allen 3 Plättchen wird der
Hintergrund, die Form und die Größe beibehalten. Das
einzige Unterscheidungsmerkmal ist jeweils die Farbe. |
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Tauschen:
Findet der Spieler keine passenden Plättchen auf
seiner Ablagebank, oder möchte der Spieler diese nicht
verwenden, darf er tauschen. Dazu nimmt er ein
"Unikato"-Plättchen von seiner Bank und legt es in den
offenen Vorrat. Dann darf er entweder ein beliebiges
anderes Plättchen aus dem offenen Vorrat nehmen oder ein
neues Plättchen aus dem Stoffbeutel ziehen.
Hat ein
Spieler eine der beiden möglichen Aktionen durchgeführt,
beendet der Spieler seinen Zug, indem er nun noch die
Plättchen auf seiner Ablagebank wieder auf die volle
Anzahl ergänzt.

Auch diese Kette ist
regelkonform. Alle Plättchen zeigen das gleiche Symbol
in gleicher Farbe und in gleicher Größe. Einziger
Unterschied: Die Hintergründe. |
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Spielende:
Hat ein Spieler sein letztes Plättchen von seiner
Ablagebank ausgelegt, gewinnt er die Runde.
Natürlich
kann das Spiel über mehrere Runden gespielt werden. Dann
werden einfach die bei den anderen Spielern verbliebenen
Teile als Minuspunkte gewertet. Am Ende gewinnt in
diesem Fall der Spieler mit den wenigsten Minuspunkten.
[go] |