Genre: Wissen, Raten
Erscheinungsjahr: 2009 Verlag: Huch & friends
..i.. Autor: Claude Weber Spieleranzahl: 3 bis 6 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 30-45 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Wissen
leer
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Undercover
in Europa
Europaweites
Versteckspiel
Ein Spieler wird zum Spion und
taucht in einem europäischen Land unter. Die Mitspieler müssen
den geheimen Ort durch Fragen enttarnen.
So funktioniert's:
Das
Spiel verläuft über mehrere Runden, wobei die Rolle des
Untergetauchten in jeder Runde im Uhrzeigersinn
wechselt. Zu
Beginn einer Runde werden die Länderkarten gemischt, 16
von ihnen aufgedeckt und um den Spielplan herum gelegt.
Die Länderkarten zeigen die Flaggen der entsprechenden
Länder und geben Informationen über Einwohnerzahl,
Größe, die Hauptstadt und das internationale
Kfz-Zeichen.
16 Länder
liegen in jeder Runde aus.
Die
Fragekarten sollten helfen, den Undercover-Spieler zu
enttarnen.
Der
Untergetauchte sucht sich nun eines dieser Länder
heraus, welches die Mitspieler erraten müssen. Hierzu
zieht der Spieler links vom Untergetauchten die oberste
Fragekarte vom Stapel und liest die Frage laut vor.
Es
gibt 3 verschiedene Arten von Fragekarten. Die grünen
Karten beziehen sich auf das Land (z.B. "Hat das Land
den Euro als offizielle Währung?"), die gelben Karten
beziehen sich auf den Untergetauchten (z.B. "Kannst du
wenigstens drei Familiennamen nennen, die für dieses
Land typisch sind?") und die rosa Karten beziehen sich
auf einen der übrigen Mitspieler (z.B. "Kannst du dir
vorstellen, dass Spieler X in diesem Land seinen
Lebensabend verbringt?").
Nachdem der Untergetauchte auf die Frage geantwortet
hat, darf reihum jeder Spieler einen seiner 6 Tippsteine
auf die Länderkarte legen, die er für die gesuchte hält.
Einer der Tippsteine ist größer als die anderen und
bringt bei der Punkteberechnung mehr Punkte. Nachdem
alle Spieler einen Stein gesetzt oder alternativ gepasst
haben, ist der nächste Spieler dran und zieht eine neue
Fragenkarte.
Die Spieler
setzen Tippsteine auf das vermeintlich gesuchte Land.
Tipp:
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Die
Runde kann auf zwei verschiedene Arten enden:
- Am
Ende einer Runde befinden sich sechs oder mehr
Tippsteine auf der richtigen Länderkarte. In diesem Fall
wurde der Untergetauchte entdeckt.
- Nach
der zwölften Fragenkarte endet die Runde ebenfalls. Der
Untergetauchte wurde nicht entdeckt.
In
beiden Fällen erhalten die Spieler nun Punkte: Jeder
Tippstein, der auf der richtigen Länderkarte platziert
wurde, bringt dem Besitzer einen Punkt ein. Der große
Tippstein ist zwei Punkte wert.
Das
Spiel endet nach einer vorgegebenen Rundenanzahl. Der
Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen.
[cg]
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VERLAGSVIDEO
leer
Achtung, hierbei handelt es sich um ein Werbevideo des
Verlages!
MINUS:
MINUS:
Antworten oftmals nicht
direkt nachprüfbar
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Chris:Auf
den ersten Blick scheint "Undercover in Europa"
ein Geographie-Spiel wie jedes andere zu sein.
Bei genauerer Betrachtung wird allerdings
deutlich, dass es keinesfalls in die selbe Kerbe
wie "Globalissimo" (>
Test),
"Europa-Wissen" (>
Test) oder
"Ausgerechnet Buxtehude" (>
Test)
schlägt. Faktisches Geographie-Wissen hilft hier
nämlich nur bei den grünen Fragenkarten, die nur
ein Drittel aller Fragenkarten ausmachen. Bei
den gelben und rosafarbenen Karten ist es
wichtiger, seine Mitspieler gut zu kennen und
diese richtig einzuschätzen.
Nun kann es aber
immer wieder vorkommen, dass eine Frage mit
"Keine Ahnung, kann sein" beantwortet wird oder
dass eine Antwort der Hälfte der Mitspieler
keine neuen Erkenntnisse einbringt.
Das Material ist funktionell, allerdings sehr
einfach gehalten. Zum Wiederspielreiz muss ich
sagen, dass dieser sich, trotz der interessanten
Idee, wegen dem seichten Verlauf und der simplen
Punktewertung bei mir in Grenzen hält. Tatsache
ist, dass "Undercover in Europa" in unserer
Testrunden als "ganz nett" abgestempelt wurde,
seitdem jedoch nie wieder auf dem Tisch gelandet
ist.
Wahrscheinlich wird dem Spiel gerade das
Nischendasein zum Verhängnis: Habe ich Lust auf
ein Geographie-Quiz, spiele ich etwas anderes;
habe ich Lust meine Mitspieler einzuschätzen,
spiele ich etwas anderes...
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Ingo:
Als kleines
Erdkunde-Spiel für Zwischendurch hat "Undercover
in Europa" für mich durchaus seine Berechtigung.
Allerdings sollte man es nur (!) in Gruppen
spielen, die die nötigen Grundkenntnisse in
Geographie sowie in den landestypischen
Boulevard-Themen besitzen und die Fragen nach
bestem Gewissen beantworten.
Zum Hauptproblem
wird andernfalls das oft "blinde" Einschätzen
der Mitspieler-Aussagen. Sämtliche Antworten
(z.B. "Kennst du 3 typische Familiennamen?")
sind oftmals nicht direkt nachprüfbar. Allzu
schnell führt einen so die Antwort eines
"Unwissenden" auf die falsche Fährte uns
das Tippen wird zur Glückspartie...