Genre: Denken, Logik
Erscheinungsjahr: 2011 Verlag: Kosmos Verlag
..i.. Autor: Lauge Luchau Spieleranzahl: 1 bis 5 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 30 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
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Uluru
Ein Schwarm
bunter Vögel In der Nacht verwandeln
sich die Tiere Australiens in magische Traum-vögel, die allesamt
ihren Platz am berühmten Ayers Rock suchen.
So
funktioniert's:
Jeder Spieler erhält ein Tableau, auf dem jeweils
der Uluru (besser bekannt als Ayers Rock) und acht Felder rund herum
abgebildet sind. Des Weiteren erhält jeder Spieler
ein Set aus acht Vögeln in den acht unterschiedlichen Farben.
Jedes Tier hat seinen
eigenen Wunsch, was den Sitzplatz am Uluru angeht.
Zu
Beginn jeder Runde legt ein Spieler auf dem
Spielplan zu jeder Farbe (also zu jedem der Vögel)
eine Wunschkarte aus. Anschließend wird die Sanduhr
umgedreht und die Spieler haben eine Minute Zeit,
die acht Vögel auf den Feldern ihres Tableaus so zu
platzieren, dass möglichst viele Wünsche erfüllt
werden.
Ist die Zeit abgelaufen, so vergleichen die
Spieler ihre Ergebnisse. Für jeden Vogel, dessen
Wunsch nicht erfüllt ist bzw. der gar nicht auf dem Tableau platziert wurde, erhält sein Besitzer einen
Minuspunkt. Der Spieler, der nach sechs Runden die
wenigsten Minuspunkte hat, ist der Sieger.
Die Zeit läuft! Schnell müssen alle Spieler gleichzeitig
ihre Traumvögel...
... auf der
eigenen Ablagetafel rund um den Uluru platzieren.
Die
Wunschkarten gliedern sich in fünf
Schwierigkeitsstufen, die vor der Partie nach
Belieben kombiniert werden können.
1.
Stufe: Die Karten sind alle identisch und haben
keine Bedingung. Der entsprechende Vogel kann somit
auf jedem Feld platziert werden.
2.
Stufe: Die Karten geben verschiedene Gruppen von
drei oder fünf Feldern vor, auf denen der Vogel
platziert werden soll.
Wer zu langsam ist, oder einen Fehler macht, kassiert
Minuspunkte.
In der
Expertenversion haben manche Vögel gleich zwei Wünsche
auf einmal.
3.
Stufe: Ab der dritten Stufe Beziehen sich die Wüsche
auf eine Position in Abhängigkeit zu einem Vogel
einer anderen Farbe. So will der Vogel
beispielsweise neben dem roten und gegenüber des
gelben Vogels sitzen.
4.
Stufe: Die vierte ist eine Erweiterung der dritten
Stufe, nur mit etwas komplexeren Wünschen. Manche
Karten geben an, dass der Wunsch des Vogel der
Wunschkarte eines anderen Vogels entspricht.
5.
Stufe: Der Wunsch des Vogels entspricht dem
Gegenteil der Wunschkarte eines anderen bestimmten
Vogels.
[cg]
Vielen Dank an KOSMOS für ein
Rezensionsexemplar!
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ERKLÄRVIDEO
leer
Dieses Erklärvideo gibt es auch in einer vergrößerten
>
XL-Ansicht
PLUS:
PLUS:
witzige Denkspiel-Idee
schönes Material
alle spielen gleichzeitig
ENDE
MINUS:
MINUS:
Hektik-Denkspiele sind nicht
jedermanns Sache
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Chris: "Uluru" ist ein Kombinationsspiel,
bei dem der Spieler ein Puzzle in seiner
Vorstellungskraft zusammenfügen muss und das
Ergebnis schließlich auf seinem Tableau
präsentiert. Vom Spielgefühl her lässt sich
die Kosmos-Neuheit somit am ehesten mit dem
Repos-Hirnverdreher "Santy Anno"
vergleichen.
Besonders gut gefällt mir die Aufmachung des
Spiels. Die Farbgebung des Materials ist
kräftig und die Qualität sehr gut, da macht
das Spielen einfach mehr Spaß. Auch die
Regel lässt keine Fragen offen und bietet
mehrere Varianten für fortgeschrittene
Spieler an. Ansonsten gibt es noch eine
Solo-Regel, wobei man hier einfach nur
versucht, möglichst wenig Minuspunkte zu
kassieren.
So schwierig die Aufgabe in der allerersten
Runde noch erscheint, so schnell gewöhnt man
sich an das Spielprinzip und schon nach
einigen Partien lassen sich die Aufgaben mit
dem 1er-. 2er- und 3er-Karten meist ziemlich
problemlos lösen. Spielt man aber
beispielweise nur mit den 3er-, 4er- und
5er-Karten, wird's auch für Experten wieder
knifflig, weil hier lange Verkettungen von
Wünschen entstehen können.
So will der gelbe Vogel zum Beispiel das,
was der blaue will. Dieser will aber das
Gegenteil vom weißen Vogel und jener will
weder neben, noch gegenüber des rosa Vogel
sitzen. Nun verlangt der rosa Vogel jedoch
noch zwei Felder Abstand zum grünen Vogel
und der will wiederum neben dem gelben
sitzen. Ich denke, man kann erahnen, wie
verzwickt es hier werden kann. Wem das noch
immer nicht reicht, der kann die Rückseite
des Spielplans verwenden, auf dem zu jedem
Vogel zwei Wunschkarten abgelegt werden.
Mit einer Spielzeit von etwa 20-30 Minuten
ist "Uluru" ein Spiel für Zwischendurch, das
durch ein originelles Prinzip und eine tolle
Aufmachung besticht. Freunde von
Hirnakrobatik können hier beherzt zugreifen.
(>
Video)
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Sebo: "Uluru"
hat einen durchweg positiven Eindruck bei mir
hinterlassen. Das Spiel fordert sowohl
abgebrühte Knobler, als auch Logikspiel–Neulinge
in gleicher Weise. Erklären lässt sich das durch
die kurz gehaltenen und leicht verständlichen
Regeln, die sich dank der Einspieler-Variante
gut einstudieren lassen.
Hinzu kommt, dass sich der Schwierigkeitsgrad
wirkungsvoll durch die verschiedenen
Wunschkarten einstellen lässt und auch
Spielgruppen mit unterschiedlichen Spielstärken
miteinander spielen können. Besonders die
5er-Wunschkarten haben es wirklich in sich, denn
wenn ein Traumvogel das Gegenteil des Wunsches
der abgebildeten Farbe erfüllen soll, ist die
Zeit schneller abgelaufen, als einem lieb ist.
Da in einer Partie alle Gehirnzellen aufs
äußerste strapaziert werden, fällt die
Spieldauer ebenfalls sehr angenehm auf. So lässt
sich „Uluru“ hervorragend für zwischendurch in
einen Spielabend einplanen. Die Runden sind
durchweg sehr spannend, denn der Zeitdruck ist
enorm.
Die tolle Aufmachung der Spielschachtel und des
Materials macht "Uluru" zu einem echten
Hingucker, sodass ich dieses Spiel
uneingeschränkt weiterempfehlen kann. Einzig
Denkmuffel sollten besser einen Bogen um den
sagenumwobenen australischen Berg machen.
(>
Video)
KULT-FAKTOR
Zweitmeinung
Ende
Gabi:Bereits
das Design verrät, es geht um das spirituelle
Australien. Die Farbe Blau und die nur zart
angedeuteten, um den Ayers Rock schwebenden
Tiere bilden den sinnigen Übergang zum Thema
Träume. Um diese Traumtiere, genauer gesagt:
„Traumvögel“ geht es. Sie haben Wünsche,
eigentlich recht menschliche Wünsche, wenn ich
anmerken darf: "Ich will nicht neben dem, aber
gegenüber von dem oder doch lieber allein
sitzen"... Diese Wünsche sollen in
anspruchsvoller Logik-Manier erfüllt werden.
Wettbewerb, Zeitdruck und der direkte Vergleich
mit den anderen Spielern lassen "Uluru" zu einem
außergewöhnlichen Denkspiel avancieren. Die
einfache Spielidee, gepaart mit einem zum
Spielthema passenden Design und integriert in
ein gut strukturiertes und gut verständliches
Regelwerk lässt das Spiel insgesamt rund und
kurzweilig im Ablauf erscheinen.
Unter gleich starken Spielern (und durch die
Anpassungsfähigkeit auch unter Spieler mit
unterschiedlichen Stärken) findet das Spiel
schnell Freunde. Eine klare Empfehlung für
Freunde außergewöhnlicher Spiele.
KULT-FAKTOR
Zweitmeinung
Ende
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