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Spiel-Fakten:

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Genre: Aktion, Party
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: Hasbro  ..i..
Spieleranzahl: 2 bis 4
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: ca. 20 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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  Twister Hoopla
 
"Ringkampf" mit Verknotungsgefahr
Wer kennt es nicht, das bekannte Aktions- und Partyspiel "Twister", bei dem sich schon manch einer spielerisch näher kam - jetzt in neuer Form! 
 

     

So funktioniert's:
Diese neue Twister-Version bringt statt der bekannten Bodenfolie nun Kunststoffringe und Klammern ins Spiel. "Twister Hoopla" kann in sechs verschiedenen Varianten gespielt werden.


Die farbigen Kunststoff-Ringe ersetzen die bisherige Spielmatte.

Voll verklebt:
Hier spielen zwei Teams mit jeweils 2 Spielern gegeneinander. Sollten mehrere "Twister HOOPLA"-Spiele vorhanden sind, kann die Teamzahl natürlich entsprechend aufgestockt werden.

Die Teams stehen sich gegenüber. Zwischen ihnen liegen ausgebreitet alle Ringe auf dem Boden. Alle Spieler müssen sie gut erreichen können. Auch die Drehscheibe liegt gut erreichbar zwischen den Teams auf dem Boden. Das erste Team dreht die Scheibe: Kopf an Kopf, Ellenbogen an Ellenbogen, Knie an Knie, Nase an Kopf, Daumen an Nase, Hand auf Schulter .... alles kann die Scheibe zeigen.

Die Teams nehmen den farblich passenden Ring vom Boden und klemmen ihn zwischen die angegebene Stelle der beiden Spieler des Teams. Danach dürfen keine Hände (außer die angesagten) mehr zum halten der Ringe verwendet werden.


Bei "Voll verklebt" müssen die beiden Teampartner darauf achten,...
   
... dass sie die zwischen ihnen eingeklemmten Ringe nicht verlieren.
   

Dann dreht die gegnerische Mannschaft. Erneut wird ein Ring aufgehoben - ohne jedoch den oder die anderen fallen zu lassen. Die Runde endet, wenn ein Team einen Ring verliert oder aufgibt.

Schleudergang:
Wieder spielen Teams mit je 2 Spielern gegeneinander. Die Teammitglieder stellen sich in etwa 2m Abstand voneinander auf. Ein Spieler ist Werfer, der andere Fänger. Die Ringe werden in greifbarer Reichweite der Werfer platziert. Ein Spieler dreht die Scheibe.

Die Scheibe kann zeigen: Linker Fuß grün, rechte Hand rot, rechter Fuß gelb...   Schnell schnappt sich der Werfer einen Ring in der entsprechenden Farbe und wirft ihn zum eigenen Fänger. Dieser streckt nun das entsprechende Körperteil vor und versucht damit den Ring aufzufangen.

Nur das Team, das den Ring gefangen hat, darf ihn als Siegpunkt behalten. Es gewinnt das Team, dass als erstes 4 Ringe fangen konnte.


Beim "Schleudergang" müssen die Ringe mit Händen und Füßen gefangen werden.

Einzelrennen:
Hier spielt Jeder gegen Jeden. Es werden zwei Linien aus den Twister TS gebildet (Start und Ziel). Die Spieler stellen sich alle an der Startlinie auf. Ein Spieler dreht die Scheibe und ruft laut das Angezeigte: Ellenbogen an Ellenbogen, Ohr auf Schulter, Hand auf Po, Hand auf Knie ...diesmal wird aber nur "mit sich selbst" gespielt!

Jeder Spieler greift schnell den farblich richtigen Ring und klemmt ihn an entsprechende Stelle, rennt los und versucht als erster über die Ziellinie zu kommen. Keiner darf seinen Ring verlieren! Nach dem Rennen darf der Rundensieger seinen Ring behalten. Alle anderen legen ihren Ring zurück an die Startlinie. Sieger ist der Spieler, der zuerst 3 Ringe erobert.

Partnerrennen:
Beim Partnerrennen spielen wieder 2er-Team, welche, mit dem Ring zwischen sich, versuchen, von der Startlinie zur Ziellinie zu kommen. Auch hier erhält nur das Siegerteam einen Ring. Wer am Ende 4 Ringe erreichte, gewinnt.


Bei allen Varianten bestimmt die Drehscheibe,...
   
... wer mit welchem Körperteil einen entsprechend farbigen Ring berührt.
   

Verknotungssalat:
Diese Variante ähnelt dem ursprünglichen "Twister". Die Ringe werden beliebig auf dem Boden verteilt. Die Spieler stehen im Kreis ringsum. Die Scheibe zeigt, welches Körperteil welchen Ring berühren soll. Dabei darf der Schiedsrichter auch freie Ringe bestimmen, die die Spieler berühren sollen, z.B. rechte Hand auf rot.

Klammer:
Die Klammer ist eine Spielidee, die den beigefügten Twister TS nutzt. Er wird auf dem Kopf platziert und darf niemals herunterfallen.  Zudem erhält jeder Spieler je einen Ring in rot, gelb, blau und grün. Diese vier Ringe werden beliebig über die vier Extremitäten gestülpt, so dass an jedem Arm und jedem Bein ein Ring zu finden ist.

Der Schiedsrichter ruft nun das Ergebnis der Drehscheibe aus, z.B. „Linke Hand, blau“. Jetzt greifen die Spieler mit der linken Hand nach dem blauen Ring des linken Nachbarn. Kommt als nächstes "rechte Hand gelb", greifen die Spieler mit der rechten Hand zum rechten Nachbarn an dessen gelben Ring.


Die Klammer wird auf dem Kopf jedes Spielers platziert.

Dabei gilt: Bloß nicht zu früh den anderen Ring loslassen und den Twister TS nicht verlieren. Die Ringe der Nachbarn werden nur dann losgelassen, wenn ein neues Signal für diese Hand kommt. Verliert ein Spieler den TS oder lässt einen Ring zu früh los, gewinnen automatisch alle anderen Spieler. [go]

Vielen Dank an HASBRO für ein Rezensionsexemplar!

 
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  PLUS:
PLUS:
viele neue Twister-Ideen
aktionsreicher Partyspaß
   mit Körpereinsatz
besonders geeignet für
   Kinder und Jugendliche
ENDE
  MINUS:
MINUS:
leider nur für 4 Spieler
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Während neu aufgelegte Spielideen oftmals einen faden Beigeschmack hinterlassen, kommt dieses neue "Twister" verjüngt, ja sogar mit neuem Charme daher. Zwei Drehscheiben und gleich sechs Spielideen sorgen für Partystimmung.

Als Favoriten stellten sich in unseren Testgruppen spontan zwei Varianten heraus: Zum einen das Spiel Verknotungsgefahr" und zum anderen "Voll verklebt". Vor allem letzteres verfügt über ein enormes Lachpotential, denn zum Teil sehen die Verrenkungen der miteinander agierenden Spieler wirklich total "verklebt" aus. Die Kunststoffringe sind stabil und halten den spielerischen Belastungen gut stand.

Insgesamt gibt es nur eine Sache zu bemängeln: Ein Gruppenspiel wie "Twister" wird bevorzugt auf Partys verwendet. Partys kommen jedoch selten mit nur vier Gästen einher - was also sollen die anderen spielwütigen Gäste derzeit machen? Also, zwei Empfehlungen von mir an alle, die noch kein "Twister" besitzen. Erstens: Kaufen. Zweitens: Noch ein weiteres Exemplar kaufen, dann reicht's auch für größere kraftstrotzende, gelenkige Kinder-, Teenie- oder Jugendgruppen.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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