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So funktioniert's:
Diese neue Twister-Version bringt statt der bekannten
Bodenfolie nun Kunststoffringe und Klammern ins Spiel. "Twister
Hoopla" kann in sechs verschiedenen Varianten gespielt
werden.

Die farbigen
Kunststoff-Ringe ersetzen die bisherige Spielmatte. |
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Voll verklebt:
Hier spielen zwei Teams mit jeweils 2
Spielern gegeneinander. Sollten mehrere "Twister HOOPLA"-Spiele vorhanden
sind, kann die Teamzahl natürlich entsprechend aufgestockt werden.
Die Teams stehen sich gegenüber.
Zwischen ihnen liegen ausgebreitet alle Ringe auf dem
Boden. Alle Spieler müssen sie gut erreichen können.
Auch die Drehscheibe liegt gut erreichbar zwischen den Teams
auf dem Boden. Das erste Team dreht die Scheibe: Kopf an Kopf, Ellenbogen an
Ellenbogen, Knie an Knie, Nase an Kopf, Daumen an Nase,
Hand auf Schulter .... alles kann die Scheibe zeigen.
Die Teams
nehmen den farblich passenden Ring vom Boden und klemmen ihn zwischen
die angegebene Stelle der beiden Spieler des Teams. Danach
dürfen keine Hände (außer die angesagten) mehr zum
halten der Ringe verwendet werden.

Bei "Voll verklebt" müssen die beiden Teampartner darauf
achten,... |
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... dass
sie die zwischen ihnen eingeklemmten Ringe nicht
verlieren. |
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Dann dreht die gegnerische
Mannschaft. Erneut wird ein Ring aufgehoben - ohne
jedoch den oder die anderen fallen zu lassen. Die Runde endet, wenn ein Team
einen Ring verliert oder aufgibt.
Schleudergang:
Wieder spielen Teams mit je 2 Spielern gegeneinander. Die Teammitglieder stellen sich in
etwa 2m Abstand voneinander auf. Ein Spieler ist Werfer, der andere
Fänger. Die Ringe werden in greifbarer Reichweite der
Werfer platziert. Ein Spieler dreht die Scheibe.
Die Scheibe
kann zeigen: Linker Fuß grün, rechte Hand rot, rechter
Fuß gelb... Schnell schnappt sich der Werfer
einen Ring in der entsprechenden Farbe und wirft ihn zum
eigenen Fänger. Dieser streckt nun das entsprechende
Körperteil vor und versucht damit den Ring aufzufangen.
Nur das Team, das den Ring gefangen
hat, darf ihn als Siegpunkt behalten. Es gewinnt das Team, dass als
erstes 4 Ringe fangen konnte.

Beim "Schleudergang" müssen
die Ringe mit Händen und Füßen gefangen werden. |
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Einzelrennen:
Hier spielt Jeder gegen Jeden. Es werden zwei Linien aus den
Twister TS gebildet (Start und Ziel). Die Spieler
stellen sich alle an der Startlinie auf. Ein Spieler
dreht die Scheibe und ruft laut das Angezeigte: Ellenbogen an Ellenbogen, Ohr auf
Schulter, Hand auf Po, Hand auf Knie ...diesmal wird
aber nur "mit sich selbst" gespielt!
Jeder Spieler greift schnell den
farblich richtigen Ring und klemmt ihn an entsprechende
Stelle, rennt los und versucht als erster über die
Ziellinie zu kommen. Keiner darf seinen Ring verlieren! Nach dem Rennen darf der
Rundensieger seinen Ring behalten. Alle anderen legen
ihren Ring zurück an die Startlinie. Sieger ist der Spieler, der zuerst
3 Ringe erobert.
Partnerrennen:
Beim Partnerrennen spielen wieder
2er-Team, welche, mit dem Ring zwischen sich, versuchen,
von der Startlinie zur Ziellinie zu kommen. Auch hier
erhält nur das Siegerteam einen Ring. Wer am Ende 4
Ringe erreichte, gewinnt.

Bei allen
Varianten bestimmt die Drehscheibe,... |
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... wer
mit welchem Körperteil einen entsprechend farbigen
Ring berührt. |
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Verknotungssalat:
Diese Variante ähnelt dem
ursprünglichen "Twister". Die Ringe werden beliebig auf
dem Boden verteilt. Die Spieler stehen im Kreis ringsum.
Die Scheibe zeigt, welches Körperteil welchen Ring
berühren soll. Dabei darf der Schiedsrichter auch freie
Ringe bestimmen, die die Spieler berühren sollen, z.B.
rechte Hand auf rot.
Klammer:
Die Klammer ist eine Spielidee, die
den beigefügten Twister TS nutzt. Er wird auf dem
Kopf platziert und darf niemals herunterfallen. Zudem
erhält jeder Spieler je einen Ring in rot, gelb, blau
und grün. Diese vier Ringe werden beliebig über die vier
Extremitäten gestülpt, so dass an jedem Arm und jedem
Bein ein Ring zu finden ist.
Der Schiedsrichter ruft nun
das Ergebnis der Drehscheibe aus, z.B. „Linke Hand, blau“.
Jetzt greifen die Spieler mit der linken Hand nach dem
blauen Ring des linken Nachbarn. Kommt als nächstes
"rechte Hand gelb", greifen die Spieler mit der rechten
Hand zum rechten Nachbarn an dessen gelben Ring.

Die Klammer wird auf dem
Kopf jedes Spielers platziert. |
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Dabei gilt: Bloß nicht zu früh den
anderen Ring loslassen und den Twister TS nicht
verlieren. Die Ringe der Nachbarn werden nur dann
losgelassen, wenn ein neues Signal für diese Hand kommt. Verliert ein Spieler den TS oder
lässt einen Ring zu früh los, gewinnen automatisch alle
anderen Spieler.
[go]
Vielen Dank an HASBRO für ein Rezensionsexemplar! |