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So funktioniert's:
Der Spielplan wird in die Mitte des Tisches
gelegt. Jeder Spieler nimmt sich ein Cullen-Wappen in
der Farbe seiner Wahl und legt es auf das Startfeld
"Phoenix AZ". Die Szenenkarten werden von 1-8
sortiert und neben den Spielplan gelegt. Die
Twilightkarten werden gemischt und verdeckt in der Mitte
des Spielplans platziert. Jeder Spieler erhält ein Blatt
Papier und einen Stift. Die Würfel werden bereit gelegt.

Der Spielplan
von "Twilight" ist in Szenen des Films unterteilt. |
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Der Spieler auf diesem Feld befolgt die aufgedruckte
Anweisung. |
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Es wird im Uhrzeigersinn gespielt,
der jüngste Spieler beginnt. Der Spieler würfelt mit einem
Würfel, und zieht sein Wappen die angezeigte Augenzahl
nach vorne, das für den ersten Wurf gilt. Bei jedem weiteren
Wurf darf sich der Spieler entscheiden, in welche
Richtung er seine Cullen-Wappen fortbewegt.
Auf einem der
Felder angekommen, muss die Anweisung befolgt werden.
Ist kein Kreuz abgebildet, wird der Zug erledigt, wie es
auf dem Feld vorgesehen ist. Es gibt 2 Arten von Karten
- einmal die Herausforderung und
einmal die Story-Karte "Mensch oder Vampir".

Die roten
Würfel entscheiden darüber, wie weit ein Spieler zieht. |
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Twilight-Herausforderungskarte:
Der linke Nachbar zieht die Karte
und liest diese vor. Auf dem Spielbrett ist angegeben, ob
die Herausforderung mit dem weißen oder roten Kreuz
bewältigt werden muss.
Weißes Kreuz:
Es gibt Unterteilungen in den Aufgabenbereichen.
Entweder "Alle Spieler" oder "ein Mitspieler"- das
bedeutet alle machen, was gefordert wird, oder aber nur
der Betroffene und ein weiterer Mitspieler machen das, was
beschrieben ist.
Die Herausforderungen beziehen sich zum Teil auf den
Film. Es sind Würfelduelle zu überstehen, geheime
Abstimmungen, was der Spieler über seine Freunde weiß
usw.
Rotes Kreuz:
Hier wird das Wissen zum Film „Twilight: Biss zum
Morgengrauen“ auf die Probe
gestellt.

Die Aufgaben mit weißem
Kreuz sind der Kategorie "Party" bzw. "Glück"
zuzuordnen, die Aufgaben mit rotem Kreuz fragen Wissen
zum Film ab. |
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Kann der Spieler die Herausforderung lösen, erhält er
eine Szenenkarte; für eine nicht gelöste Herausforderung
gibt es dementsprechend keine Szenekarte. Die gespielten Karten werden auf
einen Ablagestapel gelegt.
Twilight-Story Karten:
Wird eine Story-Karte gezogen, wird
die Karte dem Spieler, der an der Reihe ist, gegeben. Der
Spieler liest die Anweisung der Karte vor. Einige Story-Karten darf der Spieler behalten und im Laufe des
Spieles mit einbringen, andere müssen sofort ausgespielt
werden. Der Spieler darf mehrere Story-Karten besitzen.
Ausgespielte Karten kommen auf dem Ablagestapel.
Szenenkarten sammeln:
Hat der Spieler die Herausforderung bestanden,
erhält er eine Szenenkarte. Besitzt der Spieler bereits
eine Karte einer bestimmten Szene, bekommt er keine zweite.

Aufgabe der Spieler ist es,
insgesamt 8 Szenenkarten zu sammeln. |
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Die Spieler müssen von jeder Szene eine Karte sammeln;
die Reihenfolge bleibt jedem selbst überlassen. Sobald
der Spieler die Szenenkarten von 1-6 gesammelt hat, kann
man die siebte Szene betreten.
Szene 7 - Balletstudio:
Der Spieler muss nicht die genaue Augenzahl würfeln, um
dieses Feld zu beteten. Der linke Nachbar zieht eine
Herausforderungskarte (keine Story-Karte). Nun muss der
Spieler das rote Kreuz und das weiße Kreuz korrekt lösen. Hat der Spieler die Herausforderung
bestanden, erhält er die 7. Szenenkarte. Schafft er es
nicht, bleibt er
im Balletstudio stehen und muss nun so lange versuchen,
neue Herausforderungen zu lösen, bis er eine besteht. Nach der
erfolgreich bewältigten 7. Szene darf der Spieler sein
Wappen auf Szene 8 setzen.

Szene 8 -
Schulball:
Wenn
der Spieler an der Reihe ist, zieht der linke Nachbar
eine Herausforderungskarte. Nun entscheidet der linke
Nachbar, welche Aufgabe er dem Spieler stellt, die mit
dem roten Kreuz oder die mit dem weißen Kreuz. Bewältigt
der Spieler die Aufgabe nicht, muss er es in der
nächsten Runde erneut versuchen. Schafft der Spieler die
Herausforderung, ist er der Gewinner dieses Spiels.
[ah]
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