www.spielkult.de  

Kontakt    Partner

Suche

 
   
   
   

START | SPIELETESTS | VIDEOS | EXTRAS | LINKS | SHOP

   
   

  Themen          A bis Z          Neuheiten          Verlage

   
         
 
Zurück zur Übersicht

Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKarten
Würfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Quiz, Party, Familie
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: Kosmos Verlag  ..i..
Autoren:
Keith Tralins, Matt Wang, Brian David-Marshall
Spieleranzahl: 2 bis 8
Alter: ab 10 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Wissen 

leer
     
Anzeige  

 
   
 
  Twilight
Biss zum Morgengrauen
 
Das Spiel zum Film: Die Saga, 1. Teil
Willkommen in der "Twilight"-Welt der Vampire und Werwölfe. Dieses Spiel richtet sich an die wahren Fans der beliebtem Film-Reihe.
 

     

So funktioniert's:
Der Spielplan wird in die Mitte des Tisches gelegt. Jeder Spieler nimmt sich ein Cullen-Wappen in der Farbe seiner Wahl und legt es auf das Startfeld "Phoenix AZ". Die Szenenkarten werden von 1-8 sortiert und neben den Spielplan gelegt. Die Twilightkarten werden gemischt und verdeckt in der Mitte des Spielplans platziert. Jeder Spieler erhält ein Blatt Papier und einen Stift. Die Würfel werden bereit gelegt.


Der Spielplan von "Twilight" ist in Szenen des Films unterteilt.
   
Der Spieler auf diesem Feld befolgt die aufgedruckte Anweisung.
   

Es wird im Uhrzeigersinn gespielt, der jüngste Spieler beginnt. Der Spieler würfelt mit einem Würfel, und zieht sein Wappen die angezeigte Augenzahl nach vorne, das für den ersten Wurf gilt. Bei jedem weiteren Wurf darf sich der Spieler entscheiden, in welche Richtung er seine Cullen-Wappen fortbewegt.

Auf einem der Felder angekommen, muss die Anweisung befolgt werden. Ist kein Kreuz abgebildet, wird der Zug erledigt, wie es auf dem Feld vorgesehen ist. Es gibt 2 Arten von Karten - einmal die Herausforderung und einmal die Story-Karte "Mensch oder Vampir".


Die roten Würfel entscheiden darüber, wie weit ein Spieler zieht.
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

Twilight-Herausforderungskarte:
Der linke Nachbar zieht die Karte und liest diese vor. Auf dem Spielbrett ist angegeben, ob die Herausforderung mit dem weißen  oder roten Kreuz bewältigt werden muss.

Weißes Kreuz:
Es gibt Unterteilungen  in den Aufgabenbereichen. Entweder  "Alle Spieler" oder "ein Mitspieler"- das bedeutet alle machen, was gefordert wird, oder aber nur der Betroffene und ein weiterer Mitspieler machen das, was beschrieben ist. Die Herausforderungen beziehen sich zum Teil auf den Film. Es sind Würfelduelle zu überstehen, geheime Abstimmungen, was der Spieler über seine Freunde weiß usw.

Rotes Kreuz:
Hier wird das Wissen zum Film „Twilight: Biss zum Morgengrauen“ auf die Probe gestellt.
 


Die Aufgaben mit weißem Kreuz sind der Kategorie "Party" bzw. "Glück" zuzuordnen, die Aufgaben mit rotem Kreuz fragen Wissen zum Film ab.

Kann der Spieler die Herausforderung lösen, erhält er eine Szenenkarte; für eine nicht gelöste Herausforderung gibt es dementsprechend keine Szenekarte. Die gespielten Karten werden auf einen Ablagestapel gelegt.

Twilight-Story Karten:
Wird eine Story-Karte gezogen, wird die Karte dem Spieler, der an der Reihe ist, gegeben. Der Spieler liest die Anweisung der Karte vor. Einige Story-Karten darf der Spieler behalten und im Laufe des Spieles mit einbringen, andere müssen sofort ausgespielt werden. Der Spieler darf mehrere Story-Karten besitzen. Ausgespielte Karten kommen auf dem Ablagestapel.

Szenenkarten sammeln:
Hat der Spieler die Herausforderung bestanden,  erhält er eine Szenenkarte. Besitzt der Spieler bereits eine Karte einer bestimmten Szene, bekommt er keine zweite.
 


Aufgabe der Spieler ist es, insgesamt 8 Szenenkarten zu sammeln.

Die Spieler müssen von jeder Szene eine Karte sammeln; die Reihenfolge bleibt jedem selbst überlassen. Sobald der Spieler die Szenenkarten von 1-6 gesammelt hat, kann man die siebte Szene betreten.

Szene 7 - Balletstudio:
Der Spieler muss nicht die genaue Augenzahl würfeln, um dieses Feld zu beteten. Der linke Nachbar zieht eine Herausforderungskarte (keine Story-Karte). Nun muss der Spieler das rote Kreuz und das weiße Kreuz korrekt lösen. Hat der Spieler die Herausforderung bestanden, erhält er die 7. Szenenkarte. Schafft er es nicht, bleibt er im Balletstudio stehen und muss nun so lange versuchen, neue Herausforderungen zu lösen, bis er eine besteht. Nach der erfolgreich bewältigten 7. Szene darf der Spieler sein Wappen auf Szene 8 setzen.

Szene 8 - Schulball:
Wenn der Spieler an der Reihe ist, zieht der linke Nachbar eine Herausforderungskarte. Nun entscheidet der linke Nachbar, welche Aufgabe er dem Spieler stellt, die mit dem roten Kreuz oder die mit dem weißen Kreuz. Bewältigt der Spieler die Aufgabe nicht, muss er es in der nächsten Runde erneut versuchen. Schafft der Spieler die Herausforderung, ist er der Gewinner dieses Spiels. [ah]

 
Links
 Folgen Sie SPIELKULT.de:
   Facebook     Twitter
     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
ideal für "Twilight"-Fans
gelungener Aufgabenmix
ENDE
  MINUS:
MINUS:
zu zweit eher langweilig
NUR für Fans geeignet!
dünnes Spielmaterial
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Alice:  "Twilight- Biss zum Morgengrauen" ist ein Spiel, das man nur spielen kann, wenn man auch den Film dazu kennt. Um bestimmte Fragen beantworten zu können, ist es durchaus hilfreich, den Film sogar mehrfach gesehen zu haben, denn es werden viele Details abgefragt, die man sonst nur schwer oder gar nicht beantworten kann.

Zu zweit kommt eher Langweile auf, da die weißen (Party-)Herausforderungen nur von diesen beiden erledigt werden können. Erst ab drei Spielern fängt es an, lustig zu werden. Je mehr Spieler teilnehmen, umso mehr Spaß bringt das Spiel.

Sowohl mit der Spielausstattung als auch mit der Schachtel muss man übrigens sehr behutsam umgehen. Das Material ist eher dünn; man muss aufpassen, auf Dauer keine Knickstellen zu bekommen.

"Twilight - Biss zum Morgengrauen" ist insgesamt ein gelungenes Spiel für echte Film-Fans der Biss-Reihe!

* Ingo: Achtung! Wertung NUR für Fans der Film-Saga! Alle, die den Film nicht kennen, können mit diesem Spiel praktisch nichts anfangen (2 Punkte)! [ih]
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
    *
Ende
 

Anzeige

  Gefällt Ihnen dieses Spiel?  Hier können Sie es kaufen!
 
 
Wen's interessiert...    
> New Moon   > Jäger der Nacht
Ende
 
 Anzeige
leer
 
 
 

 > So testen wir
     
  Alle Spiele
von A bis Z:

 
Auswahl
# A B C
D E F G
H I J K
L M N O
P Q R S
T U V W
X Y Z #
 

 

 

 

 

 

 
   

(C) SPIELKULT.de - Impressum  -   ^   -  kostenlose counter

   
 
  Anzeige