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Über
zwei Etappen versuchen die Spieler (als Tuareg)
in verschiedenen Warensorten Mehrheiten zu
bekommen. Diese Waren und Sonderkarten bringen
am Ende jeder der zwei Etappen Siegpunkte.

Die Kamele werden im Spiel
mit diversen Waren beladen. |
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Zwei
Warenkarten werden zu Beginn vom verdeckten
Stapel aufgedeckt. Sie bilden den Markt. Jeder
Spieler bekommt eine Karte mit dem Kamel und
dreht sie bei 2 Spielern auf die "3 Kamel"- und
bei mehr Spielern auf die "2 Kamel"- Seite. Der
jüngste Spieler wird der Startspieler. Die
Handkarten werden während des Spiels als "Lager"
bezeichnet. Auf den Warenkarten befindet sich,
außer dem Namen der Ware, der Wert in Dinar,
die Anzahl der im Spiel befindlichen Karten und
die Siegpunkte, die man bekommt wenn man eine
Mehrheit am Etappenende besitzt.
Der
Reihe nach muss jeder Spieler immer eine der
vier möglichen Aktionen ausführen, bis der
Warenkartenstapel aufgebraucht ist. Das Lager
(also die Handkarten-Anzahl) ist, wenn der
aktive Zug eines Tuareg beendet wird, auf 4
Karten begrenzt. Eventuell werden überschüssige
Waren in den Markt gelegt.
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Die
möglichen Aktionen:
- Der Spieler zieht drei Karten vom Warenstapel und
legt danach eine Karte von seinem Lager zum Markt.
- Bis zu 4 Warenkarten darf der Spieler von den
Handkarten an ein eigenes Kamel angelegen. Neben der
Kamelkarte eines Spielers werden also bis zu 2 oder
3 Kartenreihen gebildet. Dabei sind die Laderegeln
(Erklärung siehe unten) zu beachten.
- Der Spieler darf bis zu 4 Warenkarten vom Markt
direkt an ein Kamel anlegen (gemäß der Laderegeln).
- Der Spieler darf eine der ausliegenden
Sonderkarten (4 Sorten, siehe unten) für 3 Dinar
kaufen. Die benötigten Dinar können hierbei
Warenkarten von einem beladenen Kamel oder aus dem
Lager sein. Überbezahlte Dinar verfallen. |
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Laderegeln:
Ein Kamel darf höchstens mit 4 Waren beladen
sein. "Wasser" darf nur sortenrein allein auf
einem Kamel befördert werden. Alle anderen Waren
dürfen miteinander gemischt werden. Da beim
Beladen der Kamele die Reihenfolge wichtig ist
(überlappend, übereinander) darf zusätzlich nur
ein (!) Warenwechsel pro Kamel stattfinden.
Maximal 2 Gold kann ein Kamel tragen. Nur die
oberste Warenkarte ist komplett sichtbar und
darf vom Dieb gestohlen bzw. zum Kaufen von
Sonderkarten benutzt werden.
Sonderkarten:
- Der Esel darf genau wie das Kamel mit 4 Waren
beladen werden. Es zählen bei ihm allerdings
keine Laderegeln.
- Ein Tuareg mit einer Höhle darf einmal pro Zug
eine Ware aus dem Lager (Hand) oder die oberste
Karte eines Kamels/Esels in die Höhle legen.
Zwei beliebige Waren dürfen maximal in einer
Höhle gelagert werden.
- Der Dieb darf im eigenen Zug einmalig eine
Ware eines Spielers aus dessen Lager (zufällig)
oder die oberste Karte eines Kamels stehlen. Die
gestohlene Ware wird unter dem Dieb abgelegt und
am Etappenende zu dessen Waren addiert.
- Die Landkarten bringen am Spielende
zusätzliche Siegpunkte.

Die Sonderkarten kosten
Geld und bringen zusätzliche Vorteile. |
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Ende einer Etappe: Ist der Warenkartenstapel
aufgebraucht, ist die erste Etappe zu Ende.
Jeder Tuareg kommt nun noch einmal an die Reihe.
Danach kommt es zur ersten Wertung. Bei einer
Wertung werden die Handkarten verdeckt
beiseite gelegt. Sie behält man entweder für die
zweite Etappe (oder sie bestimmen hinterher bei
Gleichstand den Sieger.) Waren von "Höhle" oder
"Dieb" werden aufgedeckt und zur Wertung
mitgezählt.
Mehrheiten einer Warensorte geben Siegpunkte.
Bei Gleichstand bekommen beide Tuareg den
Punktewert minus 1. Benutzte Sonderkarten Höhle,
Esel und Dieb werden dann wieder zurückgelegt.
Nicht benutzte Sonderkarten bleiben beim Spieler
für die nächste Etappe.

Am Ende einer Etappe zählen
die Mehrheiten an Waren. |
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Alle
gewerteten Warenkarten werden für die zweite
Etappe gemischt und bilden den neuen
Nachziehstapel. Nachdem der Warenstapel das
zweite Mal zu neige gegangen ist, endet das
Spiel mit einer Endwertung. Zusätzlich zur zuvor
beschriebenen Wertung werden am Ende die
"Landkarten" mit je 2 Punkte / Karte gewertet.
Jede andere nicht eingesetzte Sonderkarte bringt
dann noch einen Siegpunkt.
[cl]
Vielen Dank an Adlung Spiele für ein
Rezensionsexemplar! |