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Ja,
der Warenabsatz könnte besser sein. Und so
stellt Tantchen den "Trödel des Tages" zusammen.
Dazu wird das Warenlager (der Spielplan)
zunächst mit den 24 Holz-"Dingen" aufgefüllt. Dann
wird drei mal gewürfelt und ein Einkaufskorb
(= Papptafel) jedes Mal um entsprechend viele Felder
weitergezogen. Die jeweils direkt angrenzende
Ware wird in den Korb gelegt; der freie Platz im
Regal wird mit einem Einkaufsgutschein
aufgefüllt.

Das Warenlager im Trödelladen: Die Spieler ziehen von
gelber zu gelber Rand-Markierung. |
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Die
Waren werden in den Einkaufkörben gesammelt. |
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So funktioniert's:
Der vor Spielbeginn zusammengestellte Trödel
(bestehend aus 3 Gegenständen unterschiedlichen
Gewichts) ist die Referenz für die Spieler. Sie
müssen während des Spiels versuchen, einen Korb
zu füllen, der leichter (!) ist als der von
Tante Trudel, aber gleichzeitig der schwerste
(!)
unter den Spielern!
Wer
am Zug ist, würfelt und zieht seinen
Einkaufskorb um die Anzahl der Würfelaugen an
den Regalreihen entlang. Dabei gelten die gelben
Markierungen immer als 1 Schritt. Aus der Reihe,
die der Korb trifft, darf sich der Spieler einen
beliebigen Gegenstand nehmen; im späteren
Verlauf auch Waren dorthin aus dem Korb
zurücklegen bzw. austauschen oder aber durch
Ausnutzung eines "Waage"-Feldes seinen
bisherigen Einkauf und den von Tante Trudel
probewiegen. Dazu wird die zuvor zusammen
gesetzte Waage bemüht.

Wer den Laden durch die
Tür verlässt, ist fertig mit seinem Einkauf. |
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Die Waage entscheidet: Wessen Einkauf ist leichter
als der von Tante Trudel? |
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Wer
einen Einkaufsgutschein eingesammelt hat, kann
ihn einlösen, indem er, wenn er am Zug ist,
einen zusätzlichen Gegenstand aus der gerade für
ihn aktiven Reihe auswählt oder ihn von einem
Mitspieler stiehlt, der sich ebenfalls gerade in
dieser Reihe befindet. Der Einkaufsgutschein
wird dann weitergereicht bzw. auf das nun freie
Feld des Spielplans gelegt.

Wer
den Spielplan einmal umrundet hat, verlässt den
Laden durch die Tür. Er ist nun solange nicht
mehr am Spiel beteiligt, bis alle anderen
Spieler ebenso weit sind. Hat noch kein Spieler
den Laden verlassen, ist alternativ ein
Rückwärtsziehen erlaubt, würde man mit einer
Vorwärtsbewegung sein Spiel beenden.
Zum
Schluss wiegen alle Spieler ihren Einkauf mit
dem von Tante Trudel gegen. Spieler, die einen
leichteren Einkauf gesammelt haben, bleiben im
Spiel, die anderen scheiden aus. Dann wiegen die
übrig gebliebenen Spieler ihren Korbinhalt noch
einmal untereinander. Wer jetzt den schwersten
Korb besitzt (also am nächsten an das Gewicht von
Tante Trudels Trödel gelangt), ist der Sieger.
[ih]
Vielen Dank an Zoch für ein Rezensionsexemplar! |