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Alles Trolli
Kinder auf
Gedächtnisreise
Welche Dinge befinden
sich im Gepäck? Welche Bauwerke sind im Urlaub zu sehen? Nach
"Alles Tomate" nun ein weiteres Thema des Merkspiels.

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So funktioniert's:
Alle
Spieler müssen sich die 7 verdeckten Karten und ihre
Position merken. Wer nun beim Nachziehen einer
gleichfarbigen Karte am schnellsten den entsprechenden
Begriff sagt, erhält die verdeckte Karte als Siegpunkt.

7 bunte
Themenkarten - 7 Gegenstände. Jetzt heißt es: Merken! |
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Und schon
sind alle Gegenstände verdeckt. |
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Die sieben Themenkarten (Reisefahrzeuge, Winterurlaub,
Sehenswürdigkeiten, Urlaub am Strand, Reisegepäck,
Urlaubsspiele, Urlaubsallerlei) werden offen in der
Tischmitte ausgelegt. Unter jede Themenkarte wird nun
eine der farblich entsprechenden Reisekarten gelegt.
Alle Spieler prägen sich nun die noch offen liegenden
Motive gut ein, dann werden alle Reisekarten verdeckt.
Die Themenkarten bleiben offen liegen. Alle restlichen
Reisekarten werden gemischt und als Nachziehstapel
bereit gelegt.
Der Startspieler deckt die oberste Karte des
Nachziehstapels so auf, das alle die Karte sehen können.
Die Farbe der Karte zeigt den Themenbereich an.
Jetzt überlegen alle Spieler, welches Motiv die Karte
zeigt, die gerade unter der entsprechenden Themenkarte
zu finden ist. Wenn alle Spieler ihren Tipp abgegeben
haben, gewinnt der Spieler die Karte, der als erster den
richtigen Begriff genannt hat.
Die gerade vom Stapel gezogene Karte wird nun auf den
frei gewordenen Platz gelegt. Alle Spieler prägen sich
erneut die Karte ein, dann wird sie ebenfalls umgedreht.
Hilfreich kann es sein, das Motiv vor dem Umdrehen
nochmals laut zu nennen.

Um eine neue
grüne Karte auszulegen, muss zunächst der verdeckte
grüne Gegenstand erraten werden. |
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Tipp:
Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose
Erklärvideos! |
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Haben mehrere Spieler gleichzeitig den gesuchten Begriff
erraten, bekommt einer der gewinnenden Spieler die
geratene Reisekarte, während der oder die anderen
Spieler jeweils eine Karte vom Ziehstapel als Ersatz
erhalten. Einer dieser Spieler deckt nun wieder eine
Karte offen für alle sichtbar auf und das Spiel geht
weiter.
Sollte kein Spieler den richtigen Begriff erraten haben,
wird die ausliegende Reisekarte unter den Ziehstapel
gelegt und die gerade gezogene Karte nimmt den freien
Platz ein. Der Spieler, der die letzte Karte vom Stapel
gezogen hat, zieht eine weitere Karte. Das Spiel geht
weiter.
Ist der Stapel aufgebraucht endet das Spiel. Es gewinnt
der Spieler mit den meisten Reisekarten. [go]
Vielen
Dank an den ZOCH Verlag für ein Rezensionsexemplar! |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
einfaches Regelwerk
fördert die Merk-
fähigkeit
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
bekannte Spielidee
unter neuem Namen
leer |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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leer
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