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Spiel-Fakten:

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Würfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Denken, Logik
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: Productief BV  ..i..
Spieleranzahl: 1
Alter: ab 7 Jahren
Spieldauer: beliebig

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
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Tridio Twist
 
Verdrehte Welt!
Bei diesem abstrakten Logikspiel geht es darum, die drehbaren Würfelelemente in die Positionen zu bringen, die im Aufgabenheft vorgegeben werden.
 

     

So funktioniert's:
Man nehme das Aufgabenheft und die drei verschiedenen Würfel-Elemente, fertig. Nun wird, am besten der Reihe nach, versucht, die im Heft vorgegebenen Aufgaben zu lösen.


Die einzelnen Segmente der kleinen Würfelelemente sind drehbar.

Die 48 Aufgaben bestehen aus je einer bildlichen Anordnung der Würfel-Elemente. Die zwei,- drei- und vierteiligen Segmente müssen nun so ineinander gefügt werden, das ein genaues Abbild des Motivs entsteht. Da die einzelnen Würfel beweglich, meist drehbar, aneinander befestigt sind und insgesamt drei Farben (schwarz, grün, weiß) zur Verfügung stehen, entsteht eine Vielzahl von Möglichkeiten.


E
ine (einfache) Aufgabe
   
Das Lösungsangebot
   

Vier zusätzliche Aufgaben stehen dann am Ende des Heftes. Sie bilden Bonus-Aufgaben, zu deren Erfüllung ein weiteres Set benötigt wird. [go]

Vielen Dank an Productief BV für ein Rezensionsexemplar!

 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
gutes (Lern-)material
trainiert das räumliche
   Denkvermögen
ENDE
  MINUS:
MINUS:
sehr nüchterne Optik
   dämpft den Spielreiz
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Das RAUMfahrt-Design der Spielschachtel für RÄUMliches Denken, eine nette Idee. Ein Denkspiel, dessen Spielidee jedoch nichts Galaktisches bietet. Mit profanem Drehen und Zusammenstellen der Würfelelemente werden die Aufgaben im Heft gelöst. Steigende Schwierigkeitsgrade fordern heraus, hier haben Tüftler was zu tun, ohne Frage. Das Drehprinzip erinnert an ausgefallene Rubik-Spiele, zumindest fühlt sich so an. Die Mechanik funktioniert gut.

Trotzdem ist das Spiel sehr abstrakt. Die drei Farben weiß. grün und schwarz geben dem Spiel etwas von einem schulischen Lernstoff, der zu bewältigen ist, nicht unbedingt aber bewältigt werden will. Das räumliches Denkvermögen wird trainiert, ruhiges Arbeiten und Konzentration ebenfalls. Damit kann es definitiv als alternatives Schulmaterial für den Mathematik- und Geometrie-Unterricht gelten. Als Lernspiel erhält es somit meine Empfehlung. In Schulklassen und für gemeinsames Ausprobieren ist es prima geeignet und kann durch weitere Sets erweitert werden. Hier lohnt es sich, das Material einmal näher zu betrachten.

Pädagogisch wertvoll ist es auf jeden Fall. Für Tüftler und Knobler im heimischen Bereich gibt es  jedoch Spiele mit ansprechenderem Material.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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