Genre: Quiz
Erscheinungsjahr: 2007 Verlag: Hasbro
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Autoren (Original):
Scott Abbott, Chris Haney Spieleranzahl: ab 2 Alter: ab 15 Jahren Spieldauer: 60 bis 90 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Wissen
leer
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Trivial
Pursuit Deluxe
Das
klassische Quiz jetzt mit "neuem Dreh" Zu Beginn der 80er Jahre
startete die Erfolgsgeschichte von "Trivial Pursuit". Nach
etlichen Editionen gibt es nun erweiterte Spielregeln.
So funktioniert's: Jeder Spieler (bzw. jedes Team; maximal 2 bis 6)
erhält einen so genannten Wissensspeicher (mit Platz für
6 Wissensecken) und eine Mönchsfigur in seiner
Spielfarbe.
Die Mönchsfigur wird auf das Startfeld des neuen
Außenrings gestellt, der Wissensspeicher auf das
zentrale Feld in der Spielplanmitte.
Das Spielbrett mit
neuem Außenring
Eine Fragenbox
Durch
Würfeln wird bestimmt, wie weit mit dem Wissensspeicher
gezogen werden darf. Dabei kann der Spieler selbst
entscheiden, auf welche Speiche des "Rades" er abbiegt
bzw. in welche Richtung er läuft und auf welches
Farbfeld (= Kategorie) er somit landet. Folgende Themen
sind vorhanden: Geographie (blau), Natur und
Wissenschaft (grün), Geschichte (gelb), Kultur (braun),
Sport und Spiel (orange) und Unterhaltung (pink).
Die Würfelzahl, mit der auf ein bestimmtes Feld gezogen
wurde, bestimmt, welche der sechs Fragen auf der
entsprechenden Kategoriekarte vorgelesen wird. Dabei
sind die Fragen 1 und 2 leicht, 3 und 4 mittel, 5 und 6
schwer.
Wird
die Frage richtig beantwortet, wird die Mönchsfigur auf
dem Außenring um 1 (bei leichten Fragen), 2 (bei
mittleren Fragen) oder 3 (bei schweren Fragen) Felder
vorgesetzt. Außerdem kann der Spieler weiter würfeln und
den nächsten Zug mit seinem Wissensspeicher machen. Dies
geschieht so lang, bis der Spieler eine Frage nicht oder
falsch beantwortet. Dann ist der nächste Spieler am Zug.
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Befindet sich die
Mönchsfigur eines Spielers gerade in einem der drei
schwarz markierten Segmente, kann sie Sonderregeln
auslösen (z.B. den Wissensspeicher eines Gegners
versetzen). Hat sie den Außenring einmal komplett
umrundet, gibt es eine Gratis-Wissensecke.
Ziel des Spiels ist
es, 6 Wissensecken zu sammeln. Wissensecken erhält man,
wenn man eine Frage auf einem Eckfeld richtig
beantwortet. Wer zum Schluss noch die Masterfrage in der
Spielplanmitte löst - dazu müssen als Voraussetzung 6
Wissensecken unterschiedlicher Farben im Speicher sein -
gewinnt. [ih]
PLUS:
PLUS:
zeitloser Spielablauf
unterschiedliche
Fragenlevel
ENDE
MINUS:
MINUS:
umständliche Kartenboxen
Zusatzregeln verkomplizieren
das Spiel unnötig
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:Die neue "Trivial Pursuit"-Version enthält
einige Veränderungen - der unterschiedliche
Schwierigkeitsgrad der Fragen ist dabei noch
recht interessant. So wird eine gewürfelte
Augenzahl noch wichtiger für die eigene
Spielstrategie.
Unnötig und eher störend
empfanden wir den neuen Außenring, der zum einen
das Spieltempo ausbremst und zum anderen auch
unübersichtlich wirkt. Pro Segment soll ein
Mönch eine Aktion nur 1mal auslösen - aber wie
merkt man sich bei einer großen Spielgruppe, ob
die Aktion schon stattfand oder nicht? Hier hat
man beim Spielmaterial leider nicht genügend
mitgedacht. Außerdem nimmt man nun gezielt
Eingriff ins Spiel des Gegners, was den
eigentlichen Sinn eines Wissensspiels etwas
verwässert.
Weiterer Kritikpunkt sind die
umständlichen Plastikboxen, in denen die
Fragekarten farblich von einander getrennt
aufbewahrt werden. Vor jedem Spiel müssen die
Boxen, die übrigens unnötig viel Platz
wegnehmen, von ihrem Deckel befreit werden, die
Karten müssen senkrecht aufgestellt werden und
schließlich muss der Vorleser einer Frage jedes
Mal erst zur richtigen Box quer über den Tisch
greifen.
Zusammenfassend kann man sagen, dass
"Trivial Pursuit Deluxe" zwar durchaus noch Spaß
macht, aber die geniale Einfachheit und gute
Spielbarkeit der Originalversion (bzw. "Genus"-Version) einbüßen
musste.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank
Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!