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Spiel-Fakten:

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Genre: Quiz
Erscheinungsjahr:
2006
Verlag: Hasbro  ..i..
Autoren (Original):

Scott Abbott, Chris Haney
Spieleranzahl: 2 bis 12
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Wissen 

leer
     
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  Trivial Pursuit
1990er-Edition
 
Back to the 90ies!
Diese Variante des beliebten Quizspiels befasst sich ausschließlich mit
Fragen zu den Neunzigerjahren.

 

     

So funktioniert's:
Wie bei allen bereits bekannten "Trivial Pursuit"-Versionen auch, müssen die Spieler mit ihrer Spielfigur über das Rad (den Spielplan) ziehen und 6 verschiedene Wissensecken zu den 6 Wissensgebieten sammeln.


Der Spielplan
   
Die drei Fragekartenboxen
   

Die Kategorien in dieser Version sind:
-Globales Dorf (blau)
-Promis & Stars (rosa)
-Topnews (gelb)
-Zeitgeist & Szene (braun)
-Musik & Show (grün)
-Helden & Versager (orange)

Reihum würfeln die Spieler und ziehen ihre Spielfigur um entsprechend viele Felder auf dem Rad-Spielplan. Die Farbe des Feldes, auf dem die Spielfigur landet, bestimmt die Kategorie der Frage. Die Fragekarten sind in drei Epochen unterteilt. Die Karten mit grünem Rand beziehen sich auf die Jahre 1990 bis 1993, die Karten mit blauem Rand auf die Jahre 1994 bis 1996 und die Karten mit rotem Rand auf die Jahre 1997 bis 1999. Die Augen auf dem Würfel sind ebenfalls in diesen drei Farben markiert (1 und 2 sind grün, 3 und 4 sind blau und 5 und 6 sind rot); somit entscheidet das Würfelergebnis, ob eine Frage aus den frühen, den mittleren oder den späten 90'ern gestellt wird.

 


Wenn die Eckfragen korrekt beantwortet
werden, füllt sich der Wissensspeicher.
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

 

Beantwortet ein Spieler die Frage richtig, so darf er erneut würfeln. Zieht man auf eines der 6 "Eckfelder" und kann die Frage richtig beantworten, erhält man eine Wissensecke in der Farbe der Kategorie. Hat ein Spieler 6 unterschiedliche Wissensecken in seinem Wissensspeicher vereint, so muss er noch auf das Mittelfeld ziehen und dort abschließend die Masterfrage beantworten. Wer als erster seine Masterfrage korrekt beantworten konnte, gewinnt das Spiel. [cg]
 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
zeitloser Spielablauf
ENDE
  MINUS:
MINUS:
umständliche Kartenboxen
Epochen-Regelung
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Chris:  Tiefe und Spielverlauf sind bei "Trivial Pursuit 1990er" ähnlich gut wie bei der klassischen Genus-Edition, schließlich wurde in diesem Bereich auch nichts verändert. Die neue Regel mit den drei Epochen ist allerdings etwas unglücklich, da es immer wieder vorkommt, dass man intuitiv eine blaue oder grüne Karte zieht, wenn ein Spieler auf einem Feld dieser Farbe landet, obwohl der Würfel eine andere Farbe anzeigt.

Beim Material gibt es einige kleine Mängel, beginnend mit der Anzahl der Fragen. 1.800 Fragen sind im Vergleich zu anderen Editionen eher wenig. Außerdem gibt es - wie auch bei neuen Deluxe-Edition -  die Kartenboxen, welche im Grunde überflüssig sind und Platz rauben. Warum die Wissensspeicher aus Metall sein mussten, ist auch fragwürdig: Sie sehen dadurch nicht edler aus, im Gegenteil: Der orangene Wissenspreicher ist nun braun und unterscheidet sich vom braunen Wissenspeicher darin, dass die Brauntöne unterschiedlich hell sind.

Trotz dieser Kritikpunkte bleibt das Spiel eine durchschnittliche Trivial Pursuit-Edition, welche sich durch die eingeschränkte Thematik jedoch nur für Spieler eignet, die sich gut mit den 90ern auskennen.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
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