www.spielkult.de  

Kontakt    Partner

Suche

 
   
   
   

START | SPIELETESTS | VIDEOS | EXTRAS | LINKS | SHOP

   
   

  Themen          A bis Z          Neuheiten          Verlage

   
         
 
Zurück zur Übersicht

Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKartenWürfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Kommunikation, Party
Erscheinungsjahr:
2005
Verlag:
Asmodee  ..i..
Autor: Peter Sarrett
Spieleranzahl: ab 4
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 60 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
Anzeige  

 
 

 

  Time's up!
 
Rasantes Promiraten in 3 Aufgabentypen
40 Promis - erst erklären, im zweiten Durchgang dann nur noch mit einem Wort beschreiben und schließlich pantomimisch darstellen.
 

     

So funktioniert's:
Es werden 40 Karten aus dem Talon genommen und verdeckt auf den Tisch gelegt. Man einigt sich vorher, ob man die "gelben" oder die "blauen" Begriffe erklärt. Die beiden Teams haben dann abwechselnd immer 30 Sekunden Zeit, um möglichst viele Begriffe (allesamt Prominente) ihrem Team klarzumachen.


Die Spielutensilien: Begriffskarte, Sanduhr und Wertungsblock.
   
Tipp:  Zu vielen Spielen präsentiert SPIELKULT.de kostenlose Erklärvideos!
   

Dabei gliedert sich das Spiel in 3 Phasen: In Phase 1 wird "erklärt", d.h. man kann beliebig viel "reden". Nachdem alle 40 Karten durchgespielt sind, werden sie neu gemischt. Mit den gleichen Karten wird jetzt Phase 2 gespielt - unter erschwerten Bedingungen, denn jetzt ist nur noch ein einziges Wort pro Promi als Erklärung erlaubt. Es ist also wichtig, bereits in Phase 1 auszupassen, welche Namen im Spiel sind. Nach Phase 2 werden die Karten erneut gemischt und in Phase 3 schließlich pantomimisch dargestellt.

Das Team, das insgesamt die meisten Promis erraten konnte, ist Sieger. [ih]
 

Anzeige SPIELE-OFFENSIVE.de

leer
Achtung, hierbei handelt es sich um ein Werbevideo von www.Spiele-Offensive.de !
 
Links
 Folgen Sie SPIELKULT.de:
   Facebook     Twitter

     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
kommunikativ
interessanter Spielablauf
ENDE
  MINUS:
MINUS:
nur für Promi-Kenner
 
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Zwar handelt es sich bei "Time's up" eigentlich um ein Kartenspiel (zur Spielausstattung gehören nun einmal neben Wertungsblock und Timer ausschließlich die Begriffskarten), dennoch bringt es eine ungeheuerlicher Spieltiefe mit sich.

Da in allen drei Phasen immer mit denselben Begriffen gespielt wird, ist es wichtig, ja sogar notwendig, dass man auch den Erklärungen des Gegnerteams lauscht, da sie wichtige Hinweise enthalten können, wenn man in einer späteren Phase selbst den gleichen Promi erklären muss. Durch die eng bemessene Zeit kommt zudem eine große Spieldynamik auf; so gibt es auch nur jeweils eine geringe Wartezeit, bis man selbst wieder zum Einsatz kommt.

Bleibt nur noch zu sagen, dass das Spiel für Menschen, die sich nicht in der Welt der Prominenten (die übrigens von Politikern bis Schlagersänger reichen) auskennen, spieluntauglich ist. Für alle anderen ist es ein Top-Ratespaß.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
 
     

Chris:  In meinen Augen das perfekte Partyspiel. Natürlich nur für Leute, die nicht völlig abseits des Mediengeschehens leben und keine Scheu davor haben, sich bei Pantomime zum Affen zu machen.
 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 
 Anzeige
leer
 
 
 

 > So testen wir
     
  Alle Spiele
von A bis Z:

 
Auswahl
# A B C
D E F G
H I J K
L M N O
P Q R S
T U V W
X Y Z #
 

 

 

 

 

 

 
   

(C) SPIELKULT.de - Impressum  -   ^   -  kostenlose counter

   
 
  Anzeige