Genre: Party
Erscheinungsjahr: 2010 Verlag: Goliath Games
..i.. Spieleranzahl: 2 bis 8 Alter: ab 6 Jahren Spieldauer: 20-40 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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Time
no Time
Alarmstufe
laut! Innerhalb von 30
Sekunden müssen die Spieler reihum rasante Aufgaben lösen. Doch
wehe dem Spieler, bei dem der Buzzer den Alarm auslöst!
So funktioniert's:
Der Timer wird einmalig mit Batterien bestückt. Vor
einer Spielrunde wird er eingeschaltet (Schalter an der
Unterseite) und mittig auf den Tisch gestellt. Die
Strafblitze werden gut erreichbar daneben platziert.
Die Aufgaben befinden sich in der Kartenbox.
Der Buzzer fungiert als Timer - gespielt wird, bis
der Alarm losgeht.
Der jüngste
Spieler drückt den Timer (Zeitlimit bis zu 90 Sek.) und
zieht im gleichen Augenblick und sichtbar für jeden eine
Karte aus der Kartenbox. Dann führt er die entsprechende
Aktion aus. Hat er die Aktion beendet, gibt er die
Kartenbox weiter an den linken Nachbarn, der nun
seinerseits eine Karte zieht und ausführt. Die genutzten
Karten bleiben auf dem Tisch liegen.
Geht der
Alarm los, und ein Klirren ertönt, erhält der Spieler,
der die Kartenbox gerade besitzt, einen Strafblitz. Er
mischt alle Karten und betätigt erneut den Alarm-Knopf.
So beginnt eine neue Runde.
Der erste
Spieler, der den dritten Blitz erhält, verliert.
Natürlich kann man die Endbedingungen variieren.
Mache
Kniebeugen! Schneide Grimassen!
Sage das
Alphabet auf! Ahme Tiergeräusche nach!
Mögliche
Aufgabentypen aus insgesamt 29 verschiedenen Karten
sind:
- Farbe fassen: Berühre etwas Rotes, das nicht zum Spiel
gehört!
- Dreier-Pech: Ziehe drei Karten und führe die Aktionen
aus!
- Luftsprung: Springe hoch und rufe "Yes"!
- Tisch-Runde: Laufe einmal um den Tisch!
- Fluglotse: Wirf die Karte in die Luft und fange sie
wieder auf!
- Alpha-Speed: Buchstabiere das ganze Alphabet!
- Tarzan-Schrei: Schreie einmal laut wie Tarzan!
- Grimassen-Clown: Mache mit dem Gesicht fünf Grimassen!
- Wand-Kleber: Drücke Dich mit ausgebreiteten Armen an
die Wand!
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Viele
weitere Karten sind im Spiel zu finden. Außerdem liegen
Blankokarten bei, die man mit eigenen Aufgaben
beschriften kann. [go]
Vielen Dank an Goliath Games für ein Rezensionsexemplar!
PLUS:
PLUS:
rasantes Partyspiel
Spannung durch zufalls-
gesteuerten Timer
ENDE
MINUS:
MINUS:
aufgrund viel Bewegung nicht
für jedermann geeignet
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Gabi: "Time
No Time"
ist ein
aktionsreiches Partyspiel für bis zu 8 Personen.
Die Spielidee ist, wie üblich in dieser
Kategorie, leicht zu verstehen. "Führe die
Aufgabe aus, und sieh zu, dass Du die Kartenbox
los wirst.“ - Ein wenig erinnert der Timer in
seiner Funktion damit an die Bombe aus dem
bekannten "Tick Tack Bumm", die ebenfalls das
Bedürfnis des Loswerdens wachruft.
Das Material wirkt modern und auch das Design
ist sehr passend gewählt. Lediglich die Karten
hätten ein wenig stabiler sein können - sie
verknicken zum Teil recht schnell.
Die Lautstärke des Zufallsgenerators von "Time
No Time" wird während der Alarmstufe wahrlich
alarmierend laut. Nebenbei gibt es verschiedene
Alarmtonstufen, die jedoch nicht alle im Klirren
enden. Obwohl also nicht alle Signale gleich
gefährlich sind, lässt sich das in der
Spielsituation nicht einschätzen. So wird der
Druck im Spiel verstärkt und auch der "Ahh,
nicht bei mir"-Effekt kommt gut zur Geltung.
Die Aufgaben selbst kann man in verschiedenen
Typen einordnen, z.B. Bewegung und Aktion, Welt
der Buchstaben, Glück und Unglück, Clownerie...
Nicht außergewöhnlich neu, aber in einen netten
und angemessenen Spielablauf verpackt.
Der Glücksfaktor des Timers und die Bandbreite
der Aufgaben geben jedem Spieler eine
einigermaßen ausgeglichene Möglichkeit zum
Gewinnen. Lediglich der negierende Sieg
erfordert ein wenig Toleranz. Es gibt in dem
Sinne keinen Sieger, sondern nur einen ersten
Verlierer.
"Time no Time" ist ein Spiel für die Schnellen.
Vor allem die Bewegungsaufgaben trugen bei den
ruhigeren Spielern zur Ablehnung bei. Unter den
Party-Freunden hingegen konnte das Spiel
punkten, vor allem bei den Jugendlichen und
jüngeren Teens. Das Spiel eignet sich gut zum
Spieleinstieg und zur Auflockerung einer
abendlichen Runde - vorausgesetzt, die
Teilnehmer scheuen sich nicht vor Bewegung!
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet!
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