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Spiel-Fakten:

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Genre: Party
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: Goliath Games  ..i..
Spieleranzahl: 2 bis 8
Alter: ab 6 Jahren
Spieldauer: 20-40 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative

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  Time no Time
 
Alarmstufe laut!
Innerhalb von 30 Sekunden müssen die Spieler reihum rasante Aufgaben lösen. Doch wehe dem Spieler, bei dem der Buzzer den Alarm auslöst! 
 

     

So funktioniert's:
Der Timer wird einmalig mit Batterien bestückt. Vor einer Spielrunde wird er eingeschaltet (Schalter an der Unterseite) und mittig auf den Tisch gestellt. Die Strafblitze werden gut erreichbar daneben platziert.


Die Aufgaben befinden sich in der Kartenbox.
   
Der Buzzer fungiert als Timer - gespielt wird, bis der Alarm losgeht.
   

Der jüngste Spieler drückt den Timer (Zeitlimit bis zu 90 Sek.) und zieht im gleichen Augenblick und sichtbar für jeden eine Karte aus der Kartenbox. Dann führt er die entsprechende Aktion aus. Hat er die Aktion beendet, gibt er die Kartenbox weiter an den linken Nachbarn, der nun seinerseits eine Karte zieht und ausführt. Die genutzten Karten bleiben auf dem Tisch liegen.

Geht der Alarm los, und ein Klirren ertönt, erhält der Spieler, der die Kartenbox gerade besitzt, einen Strafblitz. Er mischt alle Karten und betätigt erneut den Alarm-Knopf. So beginnt eine neue Runde.

Der erste Spieler, der den dritten Blitz erhält, verliert. Natürlich kann man die Endbedingungen variieren.


Mache Kniebeugen! Schneide Grimassen!
   
Sage das Alphabet auf! Ahme  Tiergeräusche nach!
   

Mögliche Aufgabentypen aus insgesamt 29 verschiedenen Karten sind:
- Farbe fassen: Berühre etwas Rotes, das nicht zum Spiel gehört!
- Dreier-Pech: Ziehe drei Karten und führe die Aktionen aus!
- Luftsprung: Springe hoch und rufe "Yes"!
- Tisch-Runde: Laufe einmal um den Tisch!
- Fluglotse: Wirf die Karte in die Luft und fange sie wieder auf!
- Alpha-Speed: Buchstabiere das ganze Alphabet!
- Tarzan-Schrei: Schreie einmal laut wie Tarzan!
- Grimassen-Clown: Mache mit dem Gesicht fünf Grimassen!
- Wand-Kleber: Drücke Dich mit ausgebreiteten Armen an die Wand!

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Viele weitere Karten sind im Spiel zu finden. Außerdem liegen Blankokarten bei, die man mit eigenen Aufgaben beschriften kann. [go]

Vielen Dank an Goliath Games für ein Rezensionsexemplar!

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Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
rasantes Partyspiel
Spannung durch zufalls-
   gesteuerten Timer
ENDE
  MINUS:
MINUS:
aufgrund viel Bewegung nicht
   für jedermann geeignet
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  "Time No Time" ist ein aktionsreiches Partyspiel für bis zu 8 Personen. Die Spielidee ist, wie üblich in dieser Kategorie, leicht zu verstehen. "Führe die Aufgabe aus, und sieh zu, dass Du die Kartenbox los wirst.“ - Ein wenig erinnert der Timer in seiner Funktion damit an die Bombe aus dem bekannten "Tick Tack Bumm", die ebenfalls das Bedürfnis des Loswerdens wachruft.

Das Material wirkt modern und auch das Design ist sehr passend gewählt. Lediglich die Karten hätten ein wenig stabiler sein können - sie verknicken zum Teil recht schnell.

Die Lautstärke des Zufallsgenerators  von "Time No Time" wird während der Alarmstufe wahrlich alarmierend laut. Nebenbei gibt es verschiedene Alarmtonstufen, die jedoch nicht alle im Klirren enden. Obwohl also nicht alle Signale gleich gefährlich sind, lässt sich das in der Spielsituation nicht einschätzen. So wird der Druck im Spiel verstärkt und auch der "Ahh, nicht bei mir"-Effekt kommt gut zur Geltung.

Die Aufgaben selbst kann man in verschiedenen Typen einordnen, z.B. Bewegung und Aktion, Welt der Buchstaben, Glück und Unglück, Clownerie... Nicht außergewöhnlich neu, aber in einen netten und angemessenen Spielablauf verpackt.

Der Glücksfaktor des Timers und die Bandbreite der Aufgaben geben jedem Spieler eine einigermaßen ausgeglichene Möglichkeit zum Gewinnen. Lediglich der negierende Sieg erfordert ein wenig Toleranz. Es gibt in dem Sinne keinen Sieger, sondern nur einen ersten Verlierer.

"Time no Time" ist ein Spiel für die Schnellen. Vor allem die Bewegungsaufgaben trugen bei den ruhigeren Spielern zur Ablehnung bei. Unter den Party-Freunden hingegen konnte das Spiel punkten, vor allem bei den Jugendlichen und jüngeren Teens. Das Spiel eignet sich gut zum Spieleinstieg und zur Auflockerung einer abendlichen Runde - vorausgesetzt, die Teilnehmer scheuen sich nicht vor Bewegung!

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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