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Spiel-Fakten:
    
    
Genre: Denken, Logik
Erscheinungsjahr: 2011
Verlag: Thinkfun /
HCM Kinzel
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Autoren:
Vesa Timonen,
Timo Jokitalo
Spieleranzahl: 1
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: beliebig
Einstiegslevel:

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Tilt
Kippen &
Wippen
Durch das
Bewegen der Spielfläche gilt es
bei diesem Solo-Denkspiel, die
grünen Spielscheiben in das
schwarze Loch zu befördern. Gar
nicht so einfach!

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So funktioniert's:
Das bewegliche Spielfeld, das auf einer
schalenartigen Basis lose platziert wird, bildet
die Grundlage des Spiels. Um nun eine Aufgaben
aufzubauen, werden einzelne Spielsteine anhand
einer Zeichnung in das Spielfeld eingesetzt. Es
gibt drei verschiedene Arten von Spielsteinen.
Graue Stoppsteine werden fest in das Feld
eingesteckt. Grüne und blaue Scheiben werden
lose eingesetzt. Sie können innerhalb der Linien
durch Kippen der Spielfläche bewegt werden.

Die Spielsteine werden
nach Vorgabe auf der Spielfläche platziert. |
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Durch Kippen der Spielfläche rutschen die farbigen
Scheiben immer bis zum Rand. |
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Die
Aufgaben bestehen nun darin, alle grünen
Scheiben durch Kippbewegungen des Spielfeldes in
verschiedene Richtungen rutschen zu lassen bis
sie letztendlich in dem Loch in der Mitte
verschwinden. Die wichtige Regel dabei ist, dass
alle beweglichen Steine immer soweit rutschen
müssen, wie es möglich ist! Die blauen Scheiben
dürfen dabei jedoch keinesfalls in die Mitte
rutschen - passiert dies, gilt die Aufgabe als
nicht gelöst und muss neu begonnen werden.
Steigende Schwierigkeitsgrade werden durch
zunehmende Hindernisse und durch blaue
bewegliche Steine generiert.

Geschafft! Die grüne
Spielscheibe ist in das schwarze Loch gefallen. |
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Wird
ein Hinweis benötigt, kann auf der Rückseite der
Aufgabenkarte nachgesehen werden. Das dort
befindliche Bild zeigt die letzte Position der
grünen Scheibe vor dem Einlochen. Zudem gibt es
die Anweisungen detailgetreu als Reihe von
Pfeilen, die die die zu kippenden Richtungen
angibt. Insgesamt 40 Aufgaben in vier Levels
warten darauf, gelöst zu werden.
[go]
Vielen Dank an HCM Kinzel / Griffiths Consulting
für ein Rezensionsexemplar! |
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
neuartiger Mechanismus wertet
die bekannte Spielidee auf
gelungenes Material
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
bekanntes Grundprinzip
auf Dauer zu wenige Aufgaben
für Knobelprofis
leer |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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