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Zwei
der Donnersteine befinden sich der Sage nach im
legendären Drachenturm, den die Helden bis in
den letzten Winkel durchkämmen müssen, um an die
so wertvollen Relikte einer glorreicheren Zeit
des Friedens und der Gerechtigkeit zu gelangen.

Neu im Spiel: Der
Dungeon-Spielplan |
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So funktioniert's:
Das
Spiel ist die erste große
Stand-Alone-Erweiterung zum Grundspiel. Die
Grundregeln findet ihr in unserer Rezension des
Basisspiels. Als Stand-Alone verfügt
"Drachenturm" aber auch über eine umfassende
Anleitung und sämtliche Standardkarten (Milizen,
Dolche, Proviant, Fackeln), so dass es
unabhängig, aber auch in Kombination mit anderen
"Thunderstone"-Sets spielbar ist.
"Drachenturm" umfasst 688 neue Karten, aber
keine Regelneuerungen. Die Erweiterung bringt
aber zwei neue Wächter und zwei Donnersteine
mit, und das ist noch nicht alles: Nicht nur,
dass es jetzt auch einen Dungeon-Spielplan gibt,
nein, es gibt auch gesonderte Plastikchips, die
als Erfahrungspunktemarker eingesetzt werden
(warum auch immer). Das Beste am neuen Set ist
aber dies: Man hat es (endlich!) geschafft, das
altbekannte "Thunderstone"-Problem zu lösen: Alle
Karten passen jetzt samt ihrer übergroßen
Registerkarten in die neue Schachtel, dem
sinnvollen Lagern steht nun nichts mehr im Weg.

Zwei Donnersteine |
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Neue
Erfahrungspunktemarker |
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Einige ausgewählte Karten:
Licht dürfte kaum noch Probleme machen mit dem
Meisterhaften Beschwörer, einem
Bogenschützen, der auch magische Angriffe
beherrscht und sein eigenes Licht mitbringt.
Wenn
der noch von einer Flammenwache begleitet
wird, die auf höheren Stufen
(Flammengarde/Flammenheld) für jeden Lichtpunkt
stärker wird, müssen sich die Kräfte der
Dunkelheit schon vorsehen.
Der
Cabalische Astrologe arbeitet mit anderen
Mitteln, sein magischer Angriff wird mit jedem
gespielten Zauberspruch stärker. Als Meister
bekommt er sogar als Beute mehr Zaubersprüche.
Der
Terakianische Verteidiger gehört in die
Gattung der Kleriker, kann also Krankheiten
heilen, was ihn in seiner ausgebauten Form noch
stärker macht. Als Beute sammelt er Anhänger
(Dorfbewohner kaufen).
Mein
Lieblingsgegenstand ist allerdings die
Beschützerklinge, eine Waffe, die zusätzlich
zum Schadensbonus ihren Träger vor Zerstörung
schützt (auch wenn der Spieler selbst es ist,
der die Zerstörung durchführt). Äußerst nützlich
gegen böse "Zerstöre-einen-Helden"-Effekte!
[lj]
Vielen Dank an Pegasus Spiele für ein
Rezensionsexemplar! |