Genre: Karten, Strategie
Erscheinungsjahr: 2011 Verlag: Pegasus Spiele
..i.. Autor: Mike Elliot Spieleranzahl: 1 bis 5 Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: 60-120 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Thunderstone
Die
Wächter von Doomgate
Der dritte
Donnerstein
Der Stein der Habgier nährt die Kultisten des Klosters Doomsgate
- in der zweiten Erweiterung der "Thunderstone"-Reihe.
Das
Geheimnis des dritten Donnersteins und seine Macht hüten
die Kultisten eifersüchtig und stellen sich jedem in den
Weg, der es auch nur wagt, sich in die Nähe des Klosters
und seines mächtigen Kleinods zu begeben.
Das Spiel
ist eine Erweiterung zu "Thunderstone" und muss, anders
als die erste Erweiterung, mit dem Grundspiel kombiniert
werden. Die Grundregeln hierzu findet ihr in unserer
Rezension des Basisspiels. Natürlich ist "Die Wächter
von Doomsgate" aber auch mit der ersten Erweiterung
kombinierbar.
Das Set
bringt insgesamt 317 neue Karten mit, davon viele neue
Ausrüstungsgegenstände, einige interessante
Heldenklassen und Helfer (Dorfbewohner), neue
Monstertypen und natürlichen einen neuen Donnerstein und
einen schlimmen Wächter. Aber vor allem hält die zweite
Erweiterung neue Features bereit, die ich euch nun
erläutern werde.
Karten
allgemein
Einige Karten haben nun einen "+X"-Effekt, z.B. die
Klinge der Habgier, die den Angriff eines ausgerüsteten
Helden um X erhöht, wobei X der Hälfte des gesamten
Goldwerts ausgelegter Karten entspricht, oder Explosion
des Geistes, ein Zauberspruch, der den magischen Angriff
eines Helden um die Anzahl der Erfahrungspunkte erhöht,
die der Spieler besitzt.
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Schätze
Zu den neuen Karten gehören auch die Schätze, die man
bei der Durchforstung von Doomgate finden kann. Deckt
ein Spieler einen Schatz auf, nachdem ein Monster aus
dem Dungeoneingang entfernt wurde, darf er ihn vor sich
ablegen (nicht in sein Deck mischen!) und ihn in einem
späteren Zug (nicht im gleichen!) nutzen. Um
Schatzeffekte zu nutzen, muss ein Schatz zerstört
werden. Die Ablegefunktion erlaubt ein besseres
Taktieren, als wenn der Schatz zufällig aus dem
Kommando-Deck gezogen würde.
Spezielle
Krankheiten
Neue Krankheitskarten haben nun andere Effekte als die
gewohnten: Die elende Plage z. B. bewirkt einen
Stärkeverlust bei jedem Helden, die auch noch zerstört
werden, wenn ihre Stärke unter 0 sinkt. Der Aussatz
bewirkt, dass im Dorf alles um drei Gold teurer wird.
Kleriker sind in einem Spiel mit solchen fiesen
Krankheiten also umso wichtiger, wobei auch Dorfbewohner
wie die fromme Seelsorgerin hilfreich sein können.
Der
Schwarm
Der Schwarm folgt denselben Regeln wie die Horde (→Zorn
der Elemente, Link unten): Befindet sich also der
Schwarm unter den Widersachern der Spieler, so werden
ins Dungeondeck nur sogenannte Platzhalter gemischt, die
ein Schwarmmitglied repräsentieren sollen. Welches
Mitglied das sein wird, bestimmt ein zweiter Stapel mit
ausschließlich Schwarmkarten, und zwar mit dem
schwächsten zuoberst, aufsteigend bis zum stärksten ganz
unten im Stapel.
Die Punkte werden in der
Spielplanmitte gezählt. Das Spiel endet beim Feld "20".
Den Schwarm
zu bekämpfen, zahlt sich am Spielende aus: Seine
Siegpunkte sind pro Karte kumulativ, in diesem Fall
heißt das: Wer ein Schwarmmitglied besiegt, bekommt am
Ende dafür einen Siegpunkt, wer zwei besiegt, erhält
schon vier usw. Jedes Schwarmmitglied ist also so viele
Siegpunkte wert, wie der Spieler insgesamt
Schwarmmitglieder besiegt hat (dieser Wert ist
allerdings bei fünf gedeckelt.)
[lj]
Vielen dank an Pegasus Spiele für ein
Rezensionsexemplar!
MINUS:
MINUS:
eher
wenig Neues; z.T. nicht
ausgeschöpftes Potential
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Lewis:
Das zweite Add-On hat weniger wirkliche
Neuheiten zu bieten als das erste und kommt
daher ein kleines bisschen einfallslos daher;
diese Kritik ist aber eine objektiv
distanzierte: Das Spielen von "Wächter von
Doomsgate" macht genau so einen Spaß wie das der
Erweiterung zuvor.
Schade ist, dass man die Schätze immer zerstören
muss, und dass es keinen Bonuseffekt gibt, wenn
man alle Teile von Ulbricks Schatz gesammelt
hat… da steckt noch ungenutztes Potenzial.
Ansonsten ärgert mich (immer wieder), dass das
Problem mit der Kartenaufbewahrung immer noch
nicht gelöst wurde (vgl. hierzu die Kritiken zu
den Vorgängern).
Jedenfalls macht man keine Fehler, wenn man sich
dieses Add-On zulegt, sofern man wirklicher Fan
der Vorgänger ist. Ein "Muss" ist die zweite
Erweiterung allerdings weniger als der "Zorn der
Elemente", jedenfalls nicht über den
Sammlereffekt hinaus.
Hinweis: Die Wertungen beziehen sich auf
die zweite Erweiterung im Vergleich zur ersten
und zum Grundspiel.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
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