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Spiel-Fakten:

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Genre: Karten, Strategie
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: Pegasus Spiele  ..i..
Autor: Mike Elliot
Spieleranzahl: 1 bis 5
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: 60-120 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

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  Thunderstone
Die Wächter von Doomgate
 
Der dritte Donnerstein
Der Stein der Habgier nährt die Kultisten des Klosters Doomsgate - in der zweiten Erweiterung der "Thunderstone"-Reihe.
 

     

Das Geheimnis des dritten Donnersteins und seine Macht hüten die Kultisten eifersüchtig und stellen sich jedem in den Weg, der es auch nur wagt, sich in die Nähe des Klosters und seines mächtigen Kleinods zu begeben.

Das Spiel ist eine Erweiterung zu "Thunderstone" und muss, anders als die erste Erweiterung, mit dem Grundspiel kombiniert werden. Die Grundregeln hierzu findet ihr in unserer Rezension des Basisspiels. Natürlich ist "Die Wächter von Doomsgate" aber auch mit der ersten Erweiterung kombinierbar.

Das Set bringt insgesamt 317 neue Karten mit, davon viele neue Ausrüstungsgegenstände, einige interessante Heldenklassen und Helfer (Dorfbewohner), neue Monstertypen und natürlichen einen neuen Donnerstein und einen schlimmen Wächter. Aber vor allem hält die zweite Erweiterung neue Features bereit, die ich euch nun erläutern werde.

Karten allgemein
Einige Karten haben nun einen "+X"-Effekt, z.B. die Klinge der Habgier, die den Angriff eines ausgerüsteten Helden um X erhöht, wobei X der Hälfte des gesamten Goldwerts ausgelegter Karten entspricht, oder Explosion des Geistes, ein Zauberspruch, der den magischen Angriff eines Helden um die Anzahl der Erfahrungspunkte erhöht, die der Spieler besitzt.

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Schätze
Zu den neuen Karten gehören auch die Schätze, die man bei der Durchforstung von Doomgate finden kann. Deckt ein Spieler einen Schatz auf, nachdem ein Monster aus dem Dungeoneingang entfernt wurde, darf er ihn vor sich ablegen (nicht in sein Deck mischen!) und ihn in einem späteren Zug (nicht im gleichen!) nutzen. Um Schatzeffekte zu nutzen, muss ein Schatz zerstört werden. Die Ablegefunktion erlaubt ein besseres Taktieren, als wenn der Schatz zufällig aus dem Kommando-Deck gezogen würde.

Spezielle Krankheiten
Neue Krankheitskarten haben nun andere Effekte als die gewohnten: Die elende Plage z. B. bewirkt einen Stärkeverlust bei jedem Helden, die auch noch zerstört werden, wenn ihre Stärke unter 0 sinkt. Der Aussatz bewirkt, dass im Dorf alles um drei Gold teurer wird. Kleriker sind in einem Spiel mit solchen fiesen Krankheiten also umso wichtiger, wobei auch Dorfbewohner wie die fromme Seelsorgerin hilfreich sein können.

Der Schwarm
Der Schwarm folgt denselben Regeln wie die Horde (→Zorn der Elemente, Link unten): Befindet sich also der Schwarm unter den Widersachern der Spieler, so werden ins Dungeondeck nur sogenannte Platzhalter gemischt, die ein Schwarmmitglied repräsentieren sollen. Welches Mitglied das sein wird, bestimmt ein zweiter Stapel mit ausschließlich Schwarmkarten, und zwar mit dem schwächsten zuoberst, aufsteigend bis zum stärksten ganz unten im Stapel.


Die Punkte werden in der Spielplanmitte gezählt. Das Spiel endet beim Feld "20".

Den Schwarm zu bekämpfen, zahlt sich am Spielende aus: Seine Siegpunkte sind pro Karte kumulativ, in diesem Fall heißt das: Wer ein Schwarmmitglied besiegt, bekommt am Ende dafür einen Siegpunkt, wer zwei besiegt, erhält schon vier usw. Jedes Schwarmmitglied ist also so viele Siegpunkte wert, wie der Spieler insgesamt Schwarmmitglieder besiegt hat (dieser Wert ist allerdings bei fünf gedeckelt.) [lj]

Vielen dank an Pegasus Spiele für ein Rezensionsexemplar!

 
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Nachschub für Fans der Reihe
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eher wenig Neues; z.T. nicht
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PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Lewis:  Das zweite Add-On hat weniger wirkliche Neuheiten zu bieten als das erste und kommt daher ein kleines bisschen einfallslos daher; diese Kritik ist aber eine objektiv distanzierte: Das Spielen von "Wächter von Doomsgate" macht genau so einen Spaß wie das der Erweiterung zuvor.

Schade ist, dass man die Schätze immer zerstören muss, und dass es keinen Bonuseffekt gibt, wenn man alle Teile von Ulbricks Schatz gesammelt hat… da steckt noch ungenutztes Potenzial. Ansonsten ärgert mich (immer wieder), dass das Problem mit der Kartenaufbewahrung immer noch nicht gelöst wurde (vgl. hierzu die Kritiken zu den Vorgängern).

Jedenfalls macht man keine Fehler, wenn man sich dieses Add-On zulegt, sofern man wirklicher Fan der Vorgänger ist. Ein "Muss" ist die zweite Erweiterung allerdings weniger als der "Zorn der Elemente", jedenfalls nicht über den Sammlereffekt hinaus.

Hinweis: Die Wertungen beziehen sich auf die zweite Erweiterung im Vergleich zur ersten und zum Grundspiel.
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 

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