Genre: Quiz
Erscheinungsjahr: 2004 Verlag: Ravensburger
..i.. Autor: Dugald Keith Spieleranzahl: ab 2 Alter: ab 14 Jahren Spieldauer: ca. 60 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Wissen
leer
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Ten out of
Ten
"Wer wird
Millionär" trifft "Mastermind" Geht nicht, sagen Sie?
Geht doch, sagt Ravensburger. Herausgekommen ist das
unkommunikativste Quizspiel, das es wohl je gab.
So funktioniert's: Es werden 2 Teams gebildet, die sich gegenüber
sitzen - zwischen ihnen eine Magnettafel, an der oben
eine Fragenleiste (10 Fragen) angebracht wird. Nun wird
in jeder Spalte die vermeintlich richtige Antwort (aus 4
farblich getrennten Antwortvorgaben) mit kleinen
Magnetplättchen markiert.
Auf der Magnettafel
müssen die Antworten auf die 10 Fragen markiert werden.
Eine Frage - vier Antwortvorhaben. Meint
der Spieler, die rote Antwort stimmt, haftet er ein
rotes Plättchen in die entsprechende Spalte.
Anschließend wird die Tafel
gewendet und das Gegnerteam kontrolliert, wie viele
Antworten richtig sind. Dieses wird mit einem gelben
Plättchen ebenfalls markiert und schon wird die Tafel
wieder gewendet und man kann sich z.B. Gedanken machen,
welche drei der zehn Antworten denn falsch sein
könnten...
Beide
Teams spielen dabei übrigens gleichzeitig mit
unterschiedlichen Fragen. Das Team, das als erstes alle
10 Antworten richtig hat, gewinnt.
[ih]
PLUS:
PLUS:
innovative Quizidee
kooperativ (optional)
ENDE
MINUS:
MINUS:
unübersichtlich
Lösungen schimmern durch
die Spielwand
Konkurrenzkampf ohne Wort
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:Die Spielregel ist eindeutig und innovativ:
Gleichzeitiges Beantworten von Quizfragen im "Mastermind"-Prinzip.
Die Umsetzung dagegen ist weniger gelungen: Die
Magnetwand ansich ist noch relativ robust; die
Übersichtlichkeit hingegen ist erschreckend
niedrig. Aus dem Gewirr von farbigen Plättchen
erkennt man innerhalb kurzer Zeit kaum noch
Zusammenhänge. Hinzu kommt, dass man "taktisch"
Antworten tauschen kann, ohne nachzudenken, ob
die Lösung stimmt oder nicht.
Dazu kommt noch
ein sehr ärgerliches Materialproblem: Bei weißen
Kreisen in der Auflösungszeile schimmert die
Auflösung der Gegenseite (und somit die Lösung
für die eigenen Fragen) durch und kann abgelesen
werden. Dazu kommt, dass es sich bei diesem
Spiel um ein Quizspiel ohne Worte handelt; es
wird also fröhlich vor sich hin geschwiegen,
wenn nicht mit mehreren Spielern pro Team
gespielt wird. Nur für Quiz-Enthusiasten zu
empfehlen!
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Chris:Laut Hersteller eignet sich das Spiel für 2 bis
8 Personen, in meinen Augen sollte aber jedes
Team aus mindestens 3 Spielern bestehen, da der
Schwierigkeitsgrad der Fragen für kleine Teams
zu hoch ist.
Da die Fragen auch immer aus 10
völlig unterschiedlichen Wissensgebieten
stammen, ist es wichtig, dass die Spieler
unterschiedliche Stärken haben und sich
gegenseitig ergänzen können. Ist dies nicht der
Fall, wird man durchschnittlich nur 3 bis 5
Fragen beantworten können und spätestens nach
dem 2. Durchgang wird nur noch eine Antwort nach
dem von Ingo erwähnten "Mastermind"-Prinzip
getauscht.
In meinen Augen somit nur für eine
große Gruppe von Quizfreunden empfehlenswert.