Genre: Quiz
Erscheinungsjahr: 2003 Verlag: Aktuell Spiele
..i.. Autoren: Franz Josef Scholles, Peter Labusch Spieler: 2, besser ab 4 Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 45 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Wissen
leer
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Teampower
Bei diesem
Spiel zählt Gruppendynamik Wer weiß was und wer
weiß es wohl besser? Dieses Quizspiel ist vor allem etwas für
Teamplayer.
So
funktioniert's: Die Teams sind aufgeteilt in "Team schwarz" und
"Team weiß".
Schwarz liest nun Weiß als erstes eine Frage vor (z.B.
"Wer trägt folgenden Spitznamen" oder "Was davon sind
Speisepilze"). Im Team Weiß muss nun der Spieler, der
grad an der Reihe ist, versuchen, möglichst viele
Unterfragen richtig zu beantworten.
Spielutensilien:
Punktescheibe, Würfel, Jokerkarten und
Spielstand-Maßband
Eine Fragekarte
Zuvor wird aber der
"rot/grün-Würfel" geworfen. Dieser bestimmt, ob das
eigene Team oder das Gegnerteam einschätzen muss, wie
viele Unterfragen korrekt beantwortet werden können. Die
Einschätzung wird mit verdeckten Karten angegeben - nach
Beantwortung der Fragen, werden die Karten umgedreht.
Die Zahl, die am häufigsten bzw. am höchsten getippt
wurde, zählt.
Interessant ist nun die Wertung: Mit einem
ausgeklügelten Rechenmechanismus wird bewertet, wie gut
geschätzt wurde bzw. ob ein Team- oder Gegnerspieler
über- bzw. unterschätzt wurde. Da die eingesetzte Formel
relativ kompliziert wirkt (aber in der Spielregel
ausreichend erklärt wird), hat man eine Punktescheibe
beigelegt, die - richtig eingestellt - immer die zu
vergebenen Punkte anzeigt. Diese werden mit Spielfiguren
an einem Maßband markiert.
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Zusätzliche
Spielelemente sind die Joker. Jeder Spieler bekommt zwei
von ihnen auf die Hand - bei "Besser Du" kann man eine
ungeliebte Frage an ein Teammitglied, von dem man sich
sicher ist, dass es sich besser in dem Thema auskennt,
weiterreichen. Bei "Besser Alle" kann man alle
Teammitglieder zur Beantwortung hinzuziehen. Bei "Besser
Ich" kann man selbst eine Frage zu sich ziehen, wenn man
glaubt, ein Teammitglied würde eventuell "versagen".
Das Team, das
als erstes eine vorher festgelegte Anzahl an Punkten
erreicht, gewinnt. [ih]
MINUS:
MINUS:
nüchterne Materialoptik
Fragekartenanzahl zu gering
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:Ein eher unbekanntes Spiel - dennoch absolut
spielenswert. Der perfekt durchdachte
Wertungsmechanismus, verbunden mit der für die
Spieler simpel zu bedienenden Punktescheibe, und
den neuartig gestellten Fragen, ist überaus
gelungen. Die Einschätzung, wie viel ein
Teammitglied bzw. ein Gegner weiß, erhöht den
Spielreiz.
Leider sind die beigelegten Wertungs-
und Quizfragen optisch nicht besonders
ansprechend; das Maßband statt Spielplan wirkt
ebenfalls etwas ungewohnt. Außerdem hätten noch
mehr Fragekarten beigelegt werden müssen, um
eine unserer Bestwertungen zu erlangen.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Chris:Ein
interessantes Quizkonzept, welches größtenteils
auch gut umgesetzt wurde. Der Einsatz der Joker
hätte allerdings in der Regel etwas besser
erklärt werden können. Darf ich einen "Besser
alle"-Joker einsetzen, wenn mein Teampartner das
wünscht, er aber selbst keinen besitzt? Die
Qualität der Fragen ist anspruchsvoll, das
Zeitlimit jedoch zu lang.
Ein Maßband als
Fortschrittsleiste zu verwenden ist eine witzige
Idee, zumal man hierdurch die Spieldauer selbst
bestimmen kann. Hätte man jetzt noch die Einheit
cm gewählt, so wäre es sogar noch ein nützlicher
Alltagsgegenstand gewesen...