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Spiel-Fakten:

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Genre: Quiz
Erscheinungsjahr:
2003
Verlag: Aktuell Spiele
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Autoren: Franz Josef Scholles, Peter Labusch
Spieler: 2, besser ab 4
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Wissen 

leer
     
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  Teampower
 
Bei diesem Spiel zählt Gruppendynamik
Wer weiß was und wer weiß es wohl besser? Dieses Quizspiel ist vor allem etwas für Teamplayer.
 


     

So funktioniert's:
Die Teams sind aufgeteilt in "Team schwarz" und "Team weiß". Schwarz liest nun Weiß als erstes eine Frage vor (z.B. "Wer trägt folgenden Spitznamen" oder "Was davon sind Speisepilze"). Im Team Weiß muss nun der Spieler, der grad an der Reihe ist, versuchen, möglichst viele Unterfragen richtig zu beantworten.


Spielutensilien: Punktescheibe, Würfel, Jokerkarten und Spielstand-Maßband
   
Eine Fragekarte
   

Zuvor wird aber der "rot/grün-Würfel" geworfen. Dieser bestimmt, ob das eigene Team oder das Gegnerteam einschätzen muss, wie viele Unterfragen korrekt beantwortet werden können. Die Einschätzung wird mit verdeckten Karten angegeben - nach Beantwortung der Fragen, werden die Karten umgedreht. Die Zahl, die am häufigsten bzw. am höchsten getippt wurde, zählt.

Interessant ist nun die Wertung: Mit einem ausgeklügelten Rechenmechanismus wird bewertet, wie gut geschätzt wurde bzw. ob ein Team- oder Gegnerspieler über- bzw. unterschätzt wurde. Da die eingesetzte Formel relativ kompliziert wirkt (aber in der Spielregel ausreichend erklärt wird), hat man eine Punktescheibe beigelegt, die - richtig eingestellt - immer die zu vergebenen Punkte anzeigt. Diese werden mit Spielfiguren an einem Maßband markiert.

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Zusätzliche Spielelemente sind die Joker. Jeder Spieler bekommt zwei von ihnen auf die Hand - bei "Besser Du" kann man eine ungeliebte Frage an ein Teammitglied, von dem man sich sicher ist, dass es sich besser in dem Thema auskennt, weiterreichen. Bei "Besser Alle" kann man alle Teammitglieder zur Beantwortung hinzuziehen. Bei "Besser Ich" kann man selbst eine Frage zu sich ziehen, wenn man glaubt, ein Teammitglied würde eventuell "versagen".

Das Team, das als erstes eine vorher festgelegte Anzahl an Punkten erreicht, gewinnt. [ih]
 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
neue Quizideen
Punktescheibe
ENDE
  MINUS:
MINUS:
nüchterne Materialoptik
Fragekartenanzahl zu gering
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Ein eher unbekanntes Spiel - dennoch absolut spielenswert. Der perfekt durchdachte Wertungsmechanismus, verbunden mit der für die Spieler simpel zu bedienenden Punktescheibe, und den neuartig gestellten Fragen, ist überaus gelungen. Die Einschätzung, wie viel ein Teammitglied bzw. ein Gegner weiß, erhöht den Spielreiz.

Leider sind die beigelegten Wertungs- und Quizfragen optisch nicht besonders ansprechend; das Maßband statt Spielplan wirkt ebenfalls etwas ungewohnt. Außerdem hätten noch mehr Fragekarten beigelegt werden müssen, um eine unserer Bestwertungen zu erlangen.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
 
 
     

Chris:  Ein interessantes Quizkonzept, welches größtenteils auch gut umgesetzt wurde. Der Einsatz der Joker hätte allerdings in der Regel etwas besser erklärt werden können. Darf ich einen "Besser alle"-Joker einsetzen, wenn mein Teampartner das wünscht, er aber selbst keinen besitzt? Die Qualität der Fragen ist anspruchsvoll, das Zeitlimit jedoch zu lang.

Ein Maßband als Fortschrittsleiste zu verwenden ist eine witzige Idee, zumal man hierdurch die Spieldauer selbst bestimmen kann. Hätte man jetzt noch die Einheit cm gewählt, so wäre es sogar noch ein nützlicher Alltagsgegenstand gewesen...

 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 
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