Genre: Party
Erscheinungsjahr: 2005 Verlag: Parker (Hasbro)
..i.. Spieleranzahl: ab 4 Alter: ab 12 Jahren Spieldauer: ca. 45 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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Tabu XXL
Activity plus
Knotenkurt Mit
diesem Spiel wird das Ur-Tabu (Begriffe umschreiben, ohne
jeweils fünf Tabuwörter zu benutzen) um einige Aufgaben
erweitert.
So funktioniert's: Es werden 2 Teams gebildet, die abwechselnd spielen.
Je ein Teammitglied ist der Erklärer, die anderen raten. Je
nachdem, auf welchem Farbfeld man landet, gibt es
unterschiedliche Aufgaben:
Rot:
"Tabu" - das klassische Wörterumschreiben. Ein Begriff
gilt als verloren, wenn ein Wortteil oder eines der fünf
vorgegebenen Tabuwörter genannt wird.
Der kunterbunte Spielplan
"Knoten-Kurt" mit einer Begriffskarte
Blau: "Knoten-Kurt" - Begriffe müssen mithilfe einer
Stoffpuppe pantomimisch dargestellt werden.
Gelb: "Zeichnen" - Begriffe müssen schnellstmöglich zu
Papier gebracht werden.
Grün: "15" - insgesamt maximal 15 Hinweiswörter sind
erlaubt, um eine
möglichst hohe Anzahl an Begriffen zu erklären.
Violett: "Memory" - alle bisher gespielten Begriffe
müssen noch einmal neu beschrieben werden.
Wer
als Erster in der Spielplanmitte ankommt, gewinnt.
[ih]
PLUS:
PLUS:
abwechslungsreicher
Aufgabenmix
"Knoten-Kurt" statt
Pantomime
ENDE
MINUS:
MINUS:
verwässert das "Tabu"-
Prinzip
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:Ein Spielemix, wie wir ihn schon von "Cranium"
und Co kennen. Warum man das Ur-"Tabu" verwässert, ist uns nicht ersichtlich. "Tabu"
sind die Wörter nur in der roten Kategorie; bei
allen anderen Aufgabenbereichen stimmt der Name
des Spiels schlichtweg nicht mehr.
"Tabu XXL"
hat zwar seine Daseinsberechtigung, wirkt aber trotzdem
etwas wie eine Kopie, um den Anschluss an den
eigentlich schon abgefahrenen Partyspielezug nicht zu verpassen. Zudem sind
die Begriffskarten nicht mehr so hochwertig wie
beim 90er-Original. Trotzdem kann man das Spiel
empfehlen - spaßig ist es allemal.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Chris:Das Spiel bringt durchaus Spaß, aber warum muss
man in einem Spiel, das sich mit dem Namen
„Tabu“ einen Namen gemacht hat, plötzlich
zeichnen oder Begriffe mit einer Puppe
darstellen? Gerade für das Umschreiben von
Begriffen hätte es doch genügend andere
Möglichkeiten gegeben. Somit nur ein weiterer
Activity-Klon. Unterhaltsam, aber eigentlich
nicht nötig.