|
|
|
Tabu XXL
Activity plus
Knotenkurt
Mit
diesem Spiel wird das Ur-Tabu (Begriffe umschreiben, ohne
jeweils fünf Tabuwörter zu benutzen) um einige Aufgaben
erweitert.

| |
|
|
|
So funktioniert's:
Es werden 2 Teams gebildet, die abwechselnd spielen.
Je ein Teammitglied ist der Erklärer, die anderen raten. Je
nachdem, auf welchem Farbfeld man landet, gibt es
unterschiedliche Aufgaben:
Rot:
"Tabu" - das klassische Wörterumschreiben. Ein Begriff
gilt als verloren, wenn ein Wortteil oder eines der fünf
vorgegebenen Tabuwörter genannt wird.

Der kunterbunte Spielplan |
|
|

"Knoten-Kurt" mit einer Begriffskarte |
| |
|
 |
Blau: "Knoten-Kurt" - Begriffe müssen mithilfe einer
Stoffpuppe pantomimisch dargestellt werden.
Gelb: "Zeichnen" - Begriffe müssen schnellstmöglich zu
Papier gebracht werden.
Grün: "15" - insgesamt maximal 15 Hinweiswörter sind
erlaubt, um eine
möglichst hohe Anzahl an Begriffen zu erklären.
Violett: "Memory" - alle bisher gespielten Begriffe
müssen noch einmal neu beschrieben werden.
Wer
als Erster in der Spielplanmitte ankommt, gewinnt.
[ih]
|
| |
|
|
| |
 |
Checkpoint |
|
|
|
|
| |
|
|
|
|
Anzeige
leer
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|