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Spiel-Fakten:

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Genre: Kommunikation
Erscheinungsjahr:
2005
Verlag: Amigo Spiele
  ..i..
Autor: Claude Weber
Spieleranzahl: 3 bis 6
Alter: ab 12 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

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  Sag's mit Symbolen
 
Was verbindet Bett, Geld und Besen?
Verqueres Denken ist gefragt, wenn markierte Symbole auf einen Begriff schließen lassen sollen.
 

     

So funktioniert's:
Jeder Spieler ist der Reihe nach abwechselnd ein Solospieler. In der Auslage auf dem Spielplan befinden sich 8 vorher gezogene Begriffskarten. Die restliche Spielgruppe zieht nun eine Zahlenkarte, die bestimmt, welcher der 8 Begriffe durch die 30 aufgedruckten Symbole dargestellt werden soll. Reichen die Symbole nicht aus, liegen dem Spiel noch Zusatzsymbole bei.


Auf welchen der 8 Begriffe links deuten wohl die markierten Hinweissymbole hin?
   
Ein Besen für Hausarbeit, ein Bett für Rotkäppchen - dann wird's wohl die Oma sein...
   

Der Ablauf im Einzelnen: Der erste Gruppenspieler legt seinen Wertungschip auf ein Symbol, von dem er denkt, es sei hinweisgebend. Der Solospieler kann nun direkt einen Tipp abgeben. Ist dieser falsch, erhalten die anderen Spieler alle die Punkte. Ist er richtig, erhält er so viele Punkte, wie noch Begriffskarten auf dem Spielplan liegen. Ist er sich noch zu unsicher, legt er erst einmal eine Karte zur Seite, von der er denkt, sie könne auf keinen Fall die gesuchte sein.

Der nächste Gruppenspieler gibt nun ein zweites Symbol als Tipp - die maximale Punktezahl reduziert sich somit immer von Tipp zu Tipp. Dieses wiederholt sich bei immer wieder neuen Begriffen und wechselnden Solospielern.

Wer als Erster am Ziel ankommt, ist Sieger. [ih]

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  PLUS:
PLUS:
innovative Spielidee
kreativ
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  MINUS:
MINUS:
Spiel kann sabotiert werden
 
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo:  Ein innovatives Erklärspiel, das viel Kreativität fordert. Leider bleibt die Kommunikation bis zur jeweiligen Aufklärung eines Begriffs weitestgehend auf der Strecke; außerdem gibt es keine klare Auslegung, wann ein Symbol zu einem Begriff passt oder nicht. Hier kann es schon einmal zu kleineren Diskussionen in einer Gruppe kommen, wenn ein Solospieler komplett auf die falsche Fährte gelockt wird, in dem absichtlich unpassende Symbole markiert werden.
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
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