Die
Spieler würfeln reihum nach dem Kniffel-Prinzip: Will
man nach seinem ersten Wurf erneut würfeln, so muss man
mindestens einen Würfel herauslegen und wirft den Rest
erneut. Möchte man ein drittes Mal würfeln, so muss man
auch aus dem zweiten Wurf mindestens einen Würfel
herauslegen.
Spätestens nach dem dritten Wurf betrachtet
man seine 5 Würfel und muss sich nun für eine Aktion
entscheiden:
- Man
nimmt ein Sushi oder eine Gräte aus der Reihe: Die
gewürfelten Sushis bzw. Gräten geben an, das wievielte
Plättchen der Reihe man von links aus nehmen muss.
(Gesammelte Sushis werden übereinandergestapelt, ebenso
wie gesammelte Gräten.)
- Hat
man mindestens 3 Stäbchen einer Farbe gewürfelt, so darf
man das oberste Plättchen eines beliebigen Gegners
klauen. Ob man dabei das oberste Sushi oder die oberste
Gräte nehmen darf, entscheidet die Farbe der Stäbchen.
(blau: Sushi, rot: Gräte)
- Hat
man 4 oder 5 Stäbchen einer Farbe gewürfelt, so darf man
sogar auswählen, welches Plättchen man aus dem Stapel
eines Gegners klauen darf, allerdings darf man sich den
Stapel nicht ansehen. (Beispiel: Spieler 1 hat 4 Sushis
übereinandergestapelt. Spieler 2 würfelt 4 blaue
Stäbchen und sagt "Ich hätte gerne von Spieler 1 das
zweite Sushi von unten).

Mit diesem
Wurf kann man entweder das Sushi "+1" oder die Gräte
"-3" nehmen. |
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Mit drei
blauen Stäbchen kann man dem Gegner das oberste Sushi
(hier: "+6") stehlen. |
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Kann
man nach dem dritten Wurf keine dieser Aktionen
ausführen, so muss man die Gräte mit der höchsten
Minuszahl nehmen.
Das
Spiel endet, sobald das letzte Plättchen aus der Reihe
genommen wurde. Nun vergleichen die Spieler ihre beiden
Stapel. Jedes Sushiplättchen, das über den Stapel der
Grätenplättchen hinausragt ist wertlos. Hat ein Spieler
allerdings mehr Gräten als Sushis, werden diese alle
mitgezählt. Jeder Spieler addiert die Werte seines
Sushis und zieht davon die Minuspunkte der Gräten ab.
Der Spieler mit den meisten Punkten hat gewonnen.