Genre: Karten
Erscheinungsjahr: 2010 Verlag: Amigo Spiele
..i.. Autor: Friedemann Friese Spieleranzahl: 3 bis 5 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 45 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Stich-Meister
Der
Stichspiel-Bausatz Bei diesem Kartenspiel
sind es die Spieler, die die Regeln bestimmen. Das führt dazu,
dass sich jede Runde wie ein komplett neues Spiel anfühlt.
So
funktioniert's: Neben den 60
Stichkarten mit den Werten von 1 bis 15 in vier
Farben, gibt es noch 60 weitere Karten, mit jeweils
einer Regel für das Spiel.
In jeder Farbe gibt es
Karten im Wert von 1 bis 15.
Die Grundregeln sind die eines klassischen
Stich-Spiels. Die Stichkarten werden gleichmäßig an
die Spieler ausgeteilt. Die aufgespielte Farbe muss
bedient werden. Kann ein Spieler dies nicht, so kann
er abwerfen oder trumpfen. Wer die höchste Karte
legt, erhält den Stich und spielt die erste Karte
für den nächsten Stich aus. Werden zwei oder mehrere
gleichwertige Karten gelegt, so ist jedoch die
Karte, welche zuletzt gespielt wurde, die höhere.
Jeder Stich zählt zählt bei der Wertung für seinen
Besitzer einen Punkt.
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Das besondere an dem Spiel sind die Regelkarten. Von
diesen erhält jeder Spieler zu Beginn verdeckt vier
Stück. Nachdem sich die Spieler ihre Stichkarten für
die Runde angesehen haben, wählt jeder geheim eine
seiner Regelkarten aus, die für diese Runde gelten
soll. Die ausgewählten Karten werden verdeckt
gemischt (bei 3 Spielern wird noch eine vierte
Regelkarte verdeckt vom Stapel gezogen),
anschließend aufgedeckt und gelten nun für diese
Runde. Nach der Wertung werden sie abgeworfen und
jeder Spieler zieht eine Regelkarte verdeckt nach.
In
jeder Runde ändern sich die Spiel-regeln. Das Foto zeigt
eine Grund- und eine Wertungsregelkarte.
Bei dieser Kombination ist die blaue 8 der höchste
Trumpf, gefolgt von den restlichen 8ern und
anschließend alle blauen Karten.
Es gibt drei verschiedene Regeltypen:
-
Trumpfregel: Diese Karten geben an, welche Farben
oder Zahlen diese Runde Trumpf sind. Gibt es mehrere
Trumpfregeln in einer Runde, so ist die Karte, auf
die sich mehr Trumpfregeln beziehen, höherwertiger.
Alle Regelkarten sind nummeriert. Beziehen sich
mehrere Stichkarten auf jeweils eine andere
Trumpfregel, so gilt die Trumpfregel mit der
niedrigeren Nummer als höherwertig.
-
Wertungsregel: Hierdurch wird die Wertigkeit der
Stiche oder bestimmter Karten am Rundenende
verändert.
-
Grundregel: Diese Karten ergänzen das Stichspiel um
weitere Grundregeln. So besagen beispielsweise
einige Karten, dass die Spieler vor dem Spiel
untereinander Karten austauschen müssen, dass die
zweithöchste Karte den Stich gewinnt, dass alle
Karten außer der ersten verdeckt ausgespielt werden
usw.
Es werden so vielen Runden gespielt, wie Spieler
teilnehmen. Der Spieler mit den meisten Punkten
gewinnt.
[cg]
PLUS:
PLUS:
generell interessante Idee
preisgünstig
ENDE
MINUS:
MINUS:
Regeln harmonieren nicht
immer gut miteinander
mitunter Unklarheiten
leer
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Chris:
Dass man in einem Stichspiel Trumpffarbe und
Wertigkeiten verändern kann, ist an sich
nichts Neues, so viel Regelfreiraum wie in
"Stich-Meister" gab es jedoch noch nie. Hier
können wirklich alle Regeln verändert oder
ergänzt werden. Klingt nach einer guten
Idee, birgt aber auch ein gewisses Risiko.
Da jeder Spieler nur eine Regelkarte
auswählt und auch nicht weiß, wofür sich die
Gegner entscheiden, ist es reine
Glückssache, ob die einzelnen Regeln
miteinander harmonieren oder nicht.
Ich muss leider sagen, dass in meinen
Testrunden neue und innovative Spielweisen
eher eine Seltenheit waren, da die Regeln
häufig nicht so sehr zusammenpassten, dass
man sagen würde "Nach diesen Regeln möchte
ich noch einmal spielen". Die interessant
klingenden Grundregeln verändern das Spiel
zwar maßgeblich, verbessern es aber nicht
unbedingt - manchmal können durch gewisse
Regelkonstellationen sogar Unklarheiten
entstehen.
Das Kartendesign spricht mich persönlich
nicht sonderlich an, aber das ist sicher
Geschmackssache. Spielerisch ist
"Stich-Meister" sicherlich kein
Totalausfall, allerdings sehe ich für ein
Spiel, bei dem ich vorher nicht beurteilen
kann, ob es jetzt Spaß machen wird oder
nicht, kaum eine Chance auf einen
dauerhaften Platz in meiner Sammlung. Gerade
im Bereich der Stichspiele gibt es hier
einfach zu viele bessere Alternativen.
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
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