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So funktioniert's:
Vor dem ersten Spiel erhalten die farbigen Bahnen
zunächst ihre Seitenteile als Banden. Dann wird
entschieden, welche der vier Varianten gespielt wird und
die entsprechende Zielscheibe in die Mitte gelegt. An
der Zielscheibe werden dann die Bahnen befestigt.

Die zusammengesetzte
Spielfläche mit vier Bahnen und blauer Zielscheibe. |
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Jedem Spieler stehen 4 Rollkegel zur Verfügung. |
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Jeder
Spieler wählt eine Spielerfarbe, dessen Bahn er
übernimmt, und enthält dazu eine farblich passende
Wertungstafel sowie 8 Kegel (4 Rollkegel und 4
Wertungskegel).
Variante
1: Schnell ins Haus (blaues Zielfeld):
Ziel ist es hier, alle Kegel ins Haus zu bringen. Es
beginnt der jüngste Spieler. Der aktive Spieler schiebt
einen seiner Rollkegel über die Bahn bis aufs Zielfeld.
Je näher er dem Mittelpunkt kommt, desto mehr Punkte
gibt es. Die Kegel anderer Spieler dürfen aus dem Weg
geschossen werden. Bleibt der Kegel beim Schießen auf
der eigenen Bahn stehen, kann er mit einem weiteren
eigenen Kegel in eine günstigere Position geschossen
werden.
Fällt der
Kegel um, oder steht er auf einer fremden Bahn, wird er
für diese Runde aus dem Spiel entfernt. Landet er in der
Sorry-Ecke des Zielfeldes oder fällt er gar vom
Spielfeld, muss der Kegel für diese Runde ebenfalls aus
dem Spiel genommen werden, außerdem wird der am höchsten
stehende Wertungskegel wieder auf die Position "Start"
zurückgesetzt.

Alle Spieler haben ihre
Rollkegel zur Zielscheibe geschoben. |
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Auf der eigenen Wertungstafel werden die Punkte
markiert. |
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Wertungsvoraussetzung: Der Rollkegel steht
mindestens zur Hälfte auf einem der, auf der Zielfläche
eingezeichneten Ringe. Der Spieler erhält dafür die dort
angegebene Menge an Punkten. Diese werden mit einem der
Wertungskegel auf der Wertungstafel nach oben gesetzt.
Die Kegel, die auf der eigenen Bahn liegen geblieben
sind, werden ebenfalls mit einem Punkt bewertet.
Bei der
Wertung gilt: Das Haus-Feld auf der Wertungstafel darf
nur mit genauer Punktzahl erreicht werden! Nach der
Wertung beginnt die neue Runde. Wer zuerst alle Kegel im
Haus hat, gewinnt.
Variante 2: Reingefallen! (gelbes Zielfeld):
Die
Grundregeln bleiben erhalten. Rutscht der Kegel nach dem
Schieben oder durch fremdes Anstoßen ins Loch, wird er
aus dem Spiel genommen und dafür ein Wertungskegel
direkt ins Haus gestellt. Bleibt der Kegel bis zum
Schluss nur zur Hälfte im Loch liegen, erhält der
Spieler am Ende 4 Punkte.

Insgesamt liegen dem Spiel
vier verschiedene Zielscheiben bei, welche alle mit
unterschiedlichen Aufgaben verbunden sind. |
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Variante
3: Turbo-Sorry! (grünes Zielfeld):
Die Grundregeln bleiben erhalten. Rutscht der Kegel
nach dem Schieben direkt ins Loch oder wird hinein
geschubst, wird der Rollkegel für diese Runde aus dem
Spiel genommen. Außerdem muss der am höchsten stehende
Wertungskegel des Spielers wieder auf Start gesetzt
werden.
Der Kreis
mit den Zahlen 4-6 bietet die Möglichkeit, mit dem
Wertungskegel eine beliebige passende Zahl zu setzen.
Steht ein Rollkegel bis zum Ende der Runde nur halb im
Loch, darf dessen Besitzer noch den 4-6-Ring für sich
werten!
Variante 4: Außen rum! (rotes Zielfeld):
Die
Grundregeln bleiben erhalten. Bleibt der Rollkegel auf
einem der vier Gefahrenpunkte (mit Ausrufe-Zeichen in
orange) stehen - egal ob durch Fremdverschulden oder
eigenes Pech -, wird der Kegel für diese Runde aus dem
Spiel genommen. Es gibt dafür keine Punkte.

Weitere
Optionen:
Man kann auch mehrere Bahnen miteinander koppeln und so
für ein neues Spielgefühl sorgen. Duelle sind nach den
bekannten Regeln auch mit den veränderten Bahnlängen
spielbar. Auch ist ein Solo-Spiel möglich.
Spielende: Hat ein Spieler seinen vierten
Wertungskegel ins Ziel gebracht, gewinnt er das Spiel.
[go]
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