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Snipe-it
Die Letzten
werden die Ersten sein!
Bei diesem
Assoziationsspiel sollte einem kein Blackout widerfahren - und
doch sind Hektiker fehl am Platz. Denn: der Letzte gewinnt!

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So funktioniert's:
Jeder Spieler wählt eine Spielfarbe und stellt seine
entsprechende Spielfigur auf das Startfeld des
Rundwegs der Spielkonsole. 11 Schritte sind es bis
zum Zielfeld. Um einen Schritt vorwärts zu gelangen,
muss der Spieler als Sieger einer Raterunde
hervorgehen.

Der
Spielkonsole mit ihren 4 Buzzern, ihrem Lautsprecher und
dem Rundweg. |
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Wer eine
Antwort weiß, drückt auf seinen Buzzer. |
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Eine Raterunde wird ausgelöst durch Drücken auf die
"Start"-Taste der Konsole. Über einen Lautsprecher
wird die Frage per Soundmodul ausgegeben. Auf jede
Frage gibt es eine Vielzahl möglicher Antworten;
z.B. "Nennt Tiere im Zoo!".
Wer eine Antwort weiß, drückt nun schnell auf seinen
Buzzer - derjenige, der am schnellsten gedrückt hat,
darf antworten. Signalisiert wird dies durch ein
Blinken der jeweiligen Taste. Die restlichen Buzzer
sind nun für eine kurze Zeit blockiert. Nachdem der
Spieler eine Antwort genannt hat, können alle
Spieler wieder an der Raterunde teilnehmen.
Gespielt wird pro Frage ein, per Zufallsgenerator
bestimmtes und mit einer Hintergrundmusik
unterlegtes Zeitlimit. Endet dieses, wird die Musik
hektischer.
Beim abschließenden Signalton ist die
Runde beendet - derjenige, der als letzter (!) eine
richtige Antwort genannt hat, darf nun einen Schritt
nach vorn ziehen. War die letzte Antwort falsch,
gewinnt der Zweitplatzierte die Raterunde. Erst- und
Zweitplatzierter werden durch unterschiedlich
schnelles Blinken der Buzzer optisch verdeutlicht.
Nach der Auswertung wird durch Drücken der
Starttaste eine neue Frage aktiviert.
Einige Zusatzanweisungen beeinflussen den
Spielablauf per Zufallsgenerator (z.B. "Setze einmal
aus!").
Der Spieler, der mit seiner Spielfigur als Erster am
Ziel ankommt, ist der Sieger.
[ih]
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Checkpoint |
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Checkpoint |
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PLUS:
PLUS:
Buzzer-Tasten
ENDE |
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MINUS:
MINUS:
technische Umsetzung
Batterie-Kosten für einen
bekannten Spielablauf
leer |
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PUNKTE-CHECK: |
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SPIELIDEE
Originalität, Regeln |
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AUSSTATTUNG
Material, Umfang |
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SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss |
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Ingo:
Schnelle Assoziationsspiele wie das klassische
"Stadt, Land, Fluss" oder das Kultspiel "Outburst!"
wurden für dieses Produkt als eine kind- bzw.
familiengerechte Version auf eine Spielkonsole
übertragen. Gefüttert wird das Modul mit 3
AA-Batterien. Notwendig sind diese für die
Funktion der Buzzer; Reaktionstasten, wie man
sie sonst aus Spielshows im Fernsehen kennt.

Die Buzzer sind das, was Snipe-it ausmacht. Aber
sind sie notwendig? Hatten wir als Kinder nicht
Spaß daran, Wörter auf Zettel zu schreiben oder
Fragen von Karten abzulesen? Hier wird alles
elektronisch geregelt: Statt Sanduhr gibt es ein
zufallbestimmtes Zeitlimit, dass begleitet wird
von einer lauten Hintergrundmusik, die in
ruhiger Spielumgebung bereits nach dem dritten
Mal zu nerven beginnt. Die Sprachausgabe ist
ebenfalls sehr laut; eine Lautstärkenregulierung
gibt es nicht; sollte eine Frage dennoch einmal
nicht verstanden worden sein, gibt es keine
Möglichkeit, sie erneut vorlesen zu lassen.

Die
Spielsteuerung erfordert durch den stetigen
Zeitdruck Kontrolle durch die Mitspieler -
antwortet auch wirklich gerade der, der gedrückt
hat? Was ist, wenn jemand eine doppelte Antwort
nennt? Stimmt die Antwort überhaupt? All dies
ist im Eifer des Gefechts schlecht zu
kontrollieren und damit als reines Kinderspiel
ungeeignet. Immerhin ist die Spielregel, dass
stets nur der Letzte punkten kann, ganz witzig.

Familien- oder Partyrunden, die Gameshow-Feeling
in ihrem Wohnzimmer haben möchten und auf das
Geplärre des Soundchips nicht gleich mit
chronischer Ablehnung reagieren, können "Snipe-it"
von daher einmal Probe spielen.
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KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz |
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Ende |
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NO.1
Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als
erstes von SPIELKULT.de getestet! |
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Anzeige
leer
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