Genre: Aktion, Geschicklichk.
Erscheinungsjahr: 2010 Verlag: Kosmos Verlag
..i.. Autor: Rüdiger Dorn Spieleranzahl: 2 bis 6 Alter: ab 8 Jahren Spieldauer: ca. 20-30 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Initiative
leer
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Snapshot
Schnipp, Satz
und Sieg!
Hier herrscht echte
Wettkampf-Stimmung: Mit ihren hölzernen Scheiben versuchen die
Schnipser, vorgegebene Ziele der Arena zu treffen!
So funktioniert's:
Zunächst werden die Seitenwände der Spielarena
hochgeklappt und mit den blauen Klammern fixiert. In
der Mitte wird die "Bluebox" aufgestellt und mit
den Glitzer- und Bonussteinen gefüllt.
Die
Spielarena wird mit den blauen Klammern fixiert. Die
aufgedruckten großen Felder lösen Aktionen aus, die
gelben Hindernisse erschweren den Spielablauf.
Jeder Spieler
schnipst seine Scheibe über die Spielfläche und hofft,
die Ziele zu treffen, die ihm die Aufgabenkarten
vorgeben.
Die Hindernisse (gelbe Quadrate und der Mauerstab)
werden auf der Spielfläche verteilt. Der Mauerstab
liegt dabei an einer beliebigen Seitenwand an. Die 4
aufgedruckten Aktionsfelder (Sechseck, Kreis,
Viereck und Spirale) bleiben zunächst frei.
Jeder Spieler wählt eine der 6 hölzernen Scheiben
aus und erhält dazu ein Set an Aufgabenkarten -
jeder Spieler besitzt dabei die gleichen Aufgaben.
Dieses Set mischt nun jeder und legt es als
persönlichen Aufnahmestapel verdeckt vor sich ab.
Nun deckt jeder die oberste Karte auf. Sie zeigt das
Ziel, das der Spieler mit seiner Scheibe erreichen
muss. Die Aufgabenkarten zeigen dabei je eine
der Gegnerscheiben oder eines der vier
Aktionsfelder.
Spielen weniger als 6 Leute, werden die übrig
gebliebenen Scheiben als zusätzliche Hindernisse auf
der Spielfläche verteilt.
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Gespielt wird reihum. Im ersten Zug jedes Spielers
legt er seine Scheibe auf das graue Startfeld und
schnipst sie über die Spielfläche. Landet sie auf
einem Aktionsfeld (Berührung genügt), wird die
Aktion direkt ausgeführt:
- Beim Sechseck deckt der Spieler eine zweite
Aufgabenkarte auf, so dass er nun eine Auswahl
besitzt.
- Auf dem Kreis versetzt der Spieler den Mauerstab
an eine neue Stelle.
- Beim Viereck erhält der Spieler einen weißen
Bonusstein, den er jederzeit eintauschen kann gegen
einen zusätzlichen Spielzug.
- Auf der Spirale gibt der Spieler einen bereits
gewonnenen Glitzerstein zurück.
Glitzersteine gibt es auf den drei farbigen Eckfeldern
zu gewinnen. Landet die Scheibe auf einem dieser
Felder, erhält der Spieler den farblich passenden
Glitzerstein aus der Bluebox (bzw. falls nicht mehr
vorhanden, von einem Gegenspieler). Berührt die
Scheibe dabei die runde Markierung des Eckfeldes,
erhält der Spieler direkt 2 Glitzersteine dieser
Farbe.
Der gelbe
Mauerstab und das gelbe Quadrat sind Hindernisse. Auf
dem blauen Eckfeld gibt es blaue Glitzersteine zu
gewinnen.
Die Glitzer-
und Bonussteine werden in der Spielflächenmitte, in der
"Bluebox" aufbewahrt.
Hat der Spieler die Aufgabe, eine Gegnerscheibe zu
treffen und es gelingt ihm, darf er die
Aufgabenkarte zur Seite legen und eine neue Aufgabe
aufdecken. Gleiches gilt, wenn die Aufgabe lautet,
ein Aktionsfeld zu treffen.
Sollten einige Gegnerscheiben zu Beginn einer Partie
noch nicht auf die Spielfläche eingebracht worden
sein, kann der Spieler, der die Aufgabe besitzt,
eine solche Scheibe zu treffen, zunächst allgemeine
Aufgaben (Eckfelder für Glitzersteine, Aktionsfelder
für bestimmte Aktionen) ausführen.
Sollte eine Scheibe die Bande überspringen und die
Spielfläche verlassen, wird sie auf dem Startfeld
neu eingesetzt. Ansonsten schnipsen die Spieler
immer von der Position, auf der ihre Scheibe im
letzten Spielzug liegen geblieben ist. Pro Spielzug
darf nur ein einziges Mal geschnipst werden, dann
ist der Nächste dran. Allerdings kann ein Spieler
bis zu 2 Zusatzspielzüge, die er im Anschluss an
seinen regulären Zug durchführt, mit gesammelten Bonussteinen erkaufen.
Ziel des Spiels ist, genau (!) 2 Glitzersteine jeder
Farbe zu besitzen UND alle (!) Aufgabenkarten
erfüllt zu haben. Ist dies gelungen, muss der
Spieler seine Scheibe nun noch zum Startfeld zurück
schnipsen. Sobald die Scheibe dieses Feld berührt,
steht der Gewinner fest.
[ih]
Vielen
Dank an KOSMOS für ein Rezensionsexemplar!
leer
ERKLÄRVIDEO
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eer Dieses Erklärvideo gibt es auch in einer vergrößerten
>
XL-Ansicht
PLUS:
PLUS:
unverbrauchte Spielidee
spannende Wettkampf-
atmosphäre
Eigeninitiative führt zum Sieg
ENDE
MINUS:
MINUS:
Spielarena aus Pappe nutzt
sich mit der Zeit leicht ab
mitunter ungünstige Ausgangs-
positionen (je nach Spieltisch)
PUNKTE-CHECK:
SPIELIDEE
Originalität, Regeln
AUSSTATTUNG
Material, Umfang
SPIELABLAUF
Mechanik, Einfluss
Ingo:
"Snapshot" ist ein
rasantes Aktions- bzw. Geschicklichkeitsspiel,
das generationsübergreifend Spaß macht. Die
relativ unverbrauchte Spielidee wurde gut umgesetzt. Die
Regeln sind einfach gehalten und somit für jung
und alt leicht zu verstehen.
Dadurch, dass alle
Spieler die gleichen Aufgabenkarten besitzen und
nur durch Mischen der Karten eine beliebige
Reihenfolge erzielen, kann ein direkter
Vergleich der Schnipp-Fähigkeiten erzielt
werden. Trotzdem verläuft keine Partie wie die
andere. Der schnelle, umkomplizierte Spielablauf
führt bei voller Spielerzahl zu einer tollen
Wettkampfatmosphäre - selbst im Spiel zu zweit
müssen hier keine großen Abstriche gemacht
werden.
Das Spielmaterial ist gelungen. Die Scheiben
flitzen perfekt über die glatte beschichtete
Spielfläche. Einziges Manko kann die
Erreichbarkeit der eigenen Scheiben sein. So
muss man doch häufiger um die Spielarena
herumlaufen, um eine gute Ausgangsposition zu
erzielen. Hier sei dringend ein frei stehender
Spieltisch empfohlen, denn ein Schnipsen "vom
Platz aus" ist manchmal nicht zu
bewerkstelligen.
Aufpassen sollte man zudem beim Verstauen des
Spielplans in der Spielschachtel: Da die
Seitenwände während des Spiels zu Banden
hochgeklappt werden, kann es beim späteren Zusammenfalten
schon einmal schnell zu kleinen Abnutzerscheinungen an den Ecken kommen.
Ansonsten ist Rüdiger Dorn mit "Snapshot" jedoch
ein echtes Action-Spiel-Highlight gelungen:
Innovativ, spannend und herausfordernd! Von mir
eine klare Kaufempfehlung für alle Freunde von
Geschicklichkeitsspielen! (>
Video)
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
Gabi:Schnipsen,
bis die Finger glühen. Die grundlegende
Spielidee ist nicht unbekannt, auch wenn dies
einige heute vielleicht nicht wissen.
1995 wurde
in einem kleinen Verlag ein Spiel namens "Avus"
herausgegeben, das nur ein Jahr später als
„Carabande“ bekannt wurde und sogar eine
Sonderauszeichnung der „Spiel des Jahres“ – Jury
erhielt. Heute ist das Spiel noch als "Pitchcar"
auf dem Markt. Alle drei Spielen behandelten das
Thema „Autorennen“ und die Schnipsscheiben
fungierten hierbei als Autos. Und nun?
"Snapshot" nimmt
das Schnipsen auf und verwandelt die Idee in
einen direkten Wettkampf unter den Spielern. Die
Aufgaben, Ziele zu treffen und Glitzersteine zu
sammeln, gelten dabei für alle Spieler, wenn
auch in unterschiedlicher Reihenfolge. Dadurch
bleibt die Spannung wirklich bis zum Schluss
erhalten.
Um kürzere Rundenzeiten zu erreichen
(z.B.
bei jüngeren
Kindern) kann man die Anzahl der Aktionskarten
verringern. Selbst ein wenig Strategie kann
nicht schaden, denn die Verwendung des
Mauerstabes oder der anderen Aktionsflächen
bringt zusätzliche Einflussnahme aufs
Spielgeschehen.
In
unserer Spielgruppe hat sich schnell ein
Drehmechanismus entwickelt, um die
Erreichbarkeit zu gewährleisten. Kurz gesagt:
Man dreht vorsichtig das gesamte Spielfeld zum
aktiven Spieler - naja, oder man läuft halt um
den Tisch...
Das
Spielmaterial ist ansprechend und haltbar
gestaltet. Die Schnipsscheiben selbst rutschen
sehr gut auf dem Untergrund und auch die
Hindernisse sind gut gewählt. Lediglich die
Kantenklammern, die die Seitenflächen des
Rahmens halten sollen, sind zu knapp bemessen
und halten die Arena nicht immer so stabil, wie
es wünschenswert wäre. Hier kann es durchaus
nerven, wenn sich die Ecken während das Spieles
immer wieder lockern.
Kinder, Familien und
Freunde des aktiven Spiels werden trotz dieses
kleinen Mankos ihre wahre Freude an dem Spiel
entwickeln!