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So funktioniert's:
Die
Weltkarte wird in die Tischmitte gelegt. Jeder Spieler
erhält 5 Tippkarten mit den Buchstaben A bis E. Der
"Vorleser" nimmt sich eine Ratekarte, liest sie sich
durch und markiert dann das angegebene Feld sowie vier
beliebig ausgesuchte, weitere Felder mit den
Buchstabensteinen (ebenfalls A-E).

Die Weltkarte
ist unterteilt in Planquadrate. |
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Der Vorleser legt stets die 5 Buchstabensteine aus -
doch nur ein Stein liegt im richtige Feld! |
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Dann
liest der Vorleser den Text der Ratekarte laut vor.
Hierbei handelt es sich um ein Ritual, einen Brauch bzw.
eine kuriose Gegebenheit aus einem zu erratenen Land.
Die ratenden Spieler müssen nun die Buchstabenkarte
auslegen, von der sie glauben, dass sich das gesuchte
Land im entsprechend markierten Planquadrat des
Spielplans befindet.

Beispiel für eine
Ratekarte: Oben der Text, unten die Lösung mit
Koordinate. |
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Anschließend wird aufgelöst. Alle Spieler, die richtig
getippt haben, erhalten 5 Punkte; derjenige, der als
Erster die richtige Antwort ausgelegt hat, erhält sogar
7 Punkte.
Jeder
Spieler, der falsch getippt hat, erhält keinen Punkt,
schenkt jedoch jeweils 1 Punkt für den falschen Tipp an
den Vorleser.
Sämtliche Punkte werden auf der Punkteleiste markiert.
Sobald ein Spieler das Zielfeld erreichen konnte, ist
dieser Spieler der Sieger.

Mit ihren Buchstabenkarten entscheiden die Spieler sich
jeweils für ein Feld. |
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Die
Punkte werden am Spielfeldrand markiert. |
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Im
Spiel zu zweit werden zuvor 10 Ratekarten ausgewählt und
dann nacheinander abwechselnd (Vorleser / Rater)
durchgespielt. Wer nach den 10 Raterunden die meisten
Punkte
sammeln konnte, ist dann hier der Sieger.
[ih]
Vielen Dank an Piatnik für ein Rezensionsexemplar!
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