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Spiel-Fakten:

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Genre: Karten / Party
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: Zockato /
Baier und Keuchler GbR
Spieleranzahl: 2 bis 6
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 10 Min.
pro Spielrunde

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Initiative 

leer
     
Hinweis:
Dieses Spiel können Sie direkt ab Verlag bestellen.
> Online-Shop
 
   
   
 
  Silenzio
 
Vorsicht, laut!
Wenn der Italiener um Silenzio bittet, dann sehnt er sich nach Ruhe. Bei diesem schnellen Party-Kartenspiel ist dies ein klein wenig anders...
 

     

So funktioniert's:
Die Drehscheibe wird gut sichtbar auf dem Tisch platziert. Alle runden Spielkarten werden gut gemischt und gleichmäßig, als verdeckte Stapel, unter den Spielern verteilt.


Jede Spielkarte fordert eine andere Aktion, die es pfeilschnell auszuführen gilt!

Die Drehscheibe wird auf eine der Aufgabenarten eingestellt. Standardmäßig wird zunächst mit allen Farben, Gesten und Geräuschen gespielt.

Andere Aufgabenarten bringen Einschränkungen mit sich:
- Das Farbenspiel: Nur auf die angezeigten Farben wird reagiert, z.B. grün/blau
- Sprachverbot: Es wird auf alle Farben nur mit den zugehörigen Gesten reagiert. Geräusche sind tabu!
- Bewegungsverbot: Es wird auf alle Farben nur mit den Lauten reagiert, Bewegungen sind tabu!

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Nun beginnt der Startspieler (links vom Geber) und deckt die oberste Karte seines Stapel zur Mitte hin auf. Schnell schauen die Spieler auf die Karte. Was ist zu sehen?

Dabei muss zunächst evtl. die farbige Umrandung beachtet werden - je nach Aufgabenart.

Dann müssen die Spieler gleichzeitig blitzschnell auf das abgebildete Symbol, zumeist ein Tier, reagieren (mit Gesten und/oder Geräuschen).


Auf der Drehscheibe wird die Aufgaben-Art eingestellt.
   
Wenn der Frosch auftaucht, heißt es: Aufspringen und "Silenzio" schreien!
   

Der langsamste Spieler erhält die Karte. Kann der langsamste Spieler nicht ermittelt werden, bleibt die aufgedeckte Karte in der Mitte liegen. Der nächste Spieler deckt normal seine Karte dann auf und legt sie auf die bereits in der Mitte liegende Karte. Der nächste langsamste Spieler erhält dann alle Karten aus der Mitte. Gleiches gilt für einen Spieler, der als erster einen Fehler macht.

Und das sind die Symbole mit ihren dazugehörigen Anweisungen. Zu beachten ist, dass dabei einige Anweisungen - je nach Aufgabenart - nicht ausgeführt werden dürfen!

- Fisch: Sage "Blub-Blub"!
- Schwein: Stehe auf und fasse dich an die Nase!
- Virus: Rufe „IGITT“ und schlage mit der Hand auf die Karte.
- Mücke: Rufe „Au“ und schlage mit der Hand auf Deine Stirn!
- Kuh: Rufe „Muuuh“!
- Hund: Nimm die Pfötchen hoch und hechle mit raushängender Zunge!
- Wecker: Rufe „Drrrrr“ und schlage mit der Hand auf die Karte!
- Affe: Rufe „Uga-Uga“ und kratz dich unter beiden Armen!
- Frosch: Stehe auf, halte eine Hand an den Mund und rufe "Silenzio"!

Wer zuerst alle Karten los geworden ist, gewinnt das Spiel.


Wenn der "Wecker" erscheint, rufen alle Spiele "Drrrrr" und schlagen mit der Hand auf die Karte. Der langsamste Spieler erhält die Strafe.

Hinweis:
In der Spielanleitung werden noch zwei weitere Verwendungsmöglichkeiten für die Karten angegeben. Zum einen können sie als bekanntes "Finde das Paar"-Memo-Spiel, zum anderen ganz einfach auch als Gläser-Untersetzer benutzt werden.
[go]

Das Spiel kann für EUR 9.90 (zzgl. Versandkosten) im > Online-Shop des Verlages bestellt werden.

Vielen Dank an Zockato / Baier & Keuchler GbR für ein Rezensionsexemplar!
 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
gelungenes Material
witziger Spielablauf
ENDE
  MINUS:
MINUS:
bekannte Spielidee
nicht alle Spielmodi gleich gut
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  Mit der naheliegenden Ruhe im Spielnamen hat "Silenzio" eigentlich nur wenig zu tun - "Silenzio" ist ein Reaktionsspiel. Die Grundidee ist beispielsweise schon aus dem Spiel "Tarantel-Tango" bekannt und lautet: "Reagiere auf die Karten". Das klingt im Allgemeinen einfacher, als es ist.

Fehler sind unter Zeitdruck vorprogrammiert. Und wenn ein einziger Affe steht und sich kratzt, sorgt das durchaus für Gelächter. Auch in unseren Spielgruppen kam das schnelle Spiel als Einstieg gut an. Es lockert die Atmosphäre auf und hebt die Stimmung.

Nicht alle auf der Drehscheibe sichtbaren Möglichkeiten sind jedoch gleich gut. Die Variante ohne Geräusche wirkt eher erzwungen und wurde in der Gruppe als weniger interessant bewertet. Die "All-inclusive"-Variante hingegen macht viel Spaß.

Das Karten-Material ist insgesamt von guter Qualität und eignet sich auch für ein Memospiel und - laut Verlag - als Gläser-Untersetzer.
Spielkarten als Untersetzer? Nein, nein, nein! Da blutet das Spielerherz. Auch wenn die Karten schön haltbar beschichtet sind, möchte ich diesen Vermerk auf der modernen Bleckverpackung lieber ignorieren.

Der Preis von ca. 10 Euro ist übrigens angemessen, so das "Silenzio" von mir durchaus eine Empfehlung als Kinderspiel bzw. schnelles Einstiegsspiel erhält.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
     
 
     

Ingo: Diejenigen, die bislang noch kein "Tarantel Tango" oder vergleichbare Spiele besitzen, bei denen es darum geht, blitzschnell mit Aktionen auf Karten zu reagieren, und dabei auch nicht davor zurückschrecken, sich wortwörtlich zum Affen machen zu müssen, erhalten mit "Silenzio" ein spaßiges Konzentrationsspiel für die ganze Familie, welches sich auch ideal für einen fortgeschrittenen Partyabend unter Freunden eignet. Mindestens 4 Spieler sollten allerdings dabei sein, damit sich das Spaßpotential entwickelt.
 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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> Tarantel Tango   > Kakerlakensalat
> Geistesblitz   > Meschugge
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