Genre: Strategie
Erscheinungsjahr: 2011 Verlag: dlp Games
..i.. Autor: Reiner Stockhausen Spieleranzahl: 2 bis 4 Alter: ab 10 Jahren Spieldauer: ca. 60 Min.
Einstiegslevel:
Glück
Taktik
leer
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Siberia
Heiß auf
Handel statt auf Eis Dieses
Spiel zeigt mal wieder: Der
schnöde Mammon regiert die Welt,
und auch Sibirien bleibt hiervon
nicht verschont. Ganz im
Gegenteil...
...
Während wir bequem am Spieltisch sitzen und
unseren Reichtum mehren, fördern unsere Arbeiter
Rohstoffe im Schweiße ihres Angesichts, und
unsere Verkäufer eilen zu den Börsen dieser
Welt, um den bestmöglichen Verkaufspreis für uns
zu erzielen.
Der
Spielplan: Oben Sibirien, aufgeteilt in verschiedene
Gebiete, unten die Börsen.
In jedem Gebiet darf
jeder Rohstoff immer nur einmal vorkommen.
So funktioniert's:
Vor Spielbeginn wird der Spielplan mit
Rohstoffen bestückt. Fünf unterschiedliche
stehen zur Auswahl: Erdgas, Kohle, Erdöl, Gold
und Diamanten. Für jedes Gebiet der Landkarte
werden zufällig je zwei unterschiedliche
Rohstoffe gezogen und ausgelegt. Die übrig
bleibenden Rohstoffe kommen sortiert auf die
Nachschubfelder des Spielplans.
Zudem werden 6 verschiedene Börsen ausgelegt. An
der Börse Frankfurt können alle Rohstoffe
gehandelt werden, an anderen Börsen nur einige,
dafür aber zu einem besseren Kurs. Die
sechseckigen Investitionsplättchen werden
verdeckt gemischt, vier davon kommen offen auf
das Investorfeld.
Jeder Spieler bekommt ein eigenes Spielertableau
und stellt eine seiner Figuren als Arbeiter nach
Wladiwostok auf den Spielplan. Eine zweite Figur
kommt als Verkäufer zur Börse Frankfurt, die
anderen Figuren sind der persönliche Vorrat.
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Spielziel ist, durch den Abbau und Verkauf von
Rohstoffen der reichste Spieler zu werden. Die
einzelnen Aktionen werden dabei mithilfe des
Spielertableaus gesteuert. Eine Spielrunde
besteht aus zwei Phasen: dem Ziehen von
Aktionsplättchen und dem Durchführen von
Aktionen.
Aktionsplättchen ziehen und platzieren: Jeder Spieler zieht 6 Aktionsplättchen blind
aus dem Stoffbeutel und platziert sie auf seinem
Spielertableau. Die Aktionsplättchen sind bis
auf eine Ausnahme zweigeteilt und zeigen einen
Rohstoff und eine Person in verschiedenen
Kombinationen – nur die Managerplättchen zeigen
keinen Rohstoff. Die gezogenen Plättchen werden
entweder einem freien Aktionsfeld des
entsprechenden Rohstoffs oder der entsprechenden
Person zugeordnet oder unter dem "Research-Facility"-Schild
abgelegt. Sind alle in Frage kommenden
Aktionsfelder belegt, müssen (!) die Plättchen
unter dem "Research-Facility"-Schild abgelegt
werden.
Auf der eigenen
Spielertafel planen die Spieler ihre Aktionen.
Aktionen durchführen: Ausgehend vom Startspieler führt jeder
reihum eine Aktion aus oder passt. Wer gepasst
hat, führt in dieser Runde keinerlei Aktionen
mehr aus. Die Runde ist beendet, wenn alle
Spieler gepasst haben.
Falls unter dem Research-Facility-Schild
Plättchen liegen, ist die erste Aktion eines
Spielers immer die Forschung: neue
Rohstoffquellen werden erschlossen. Für jedes
Aktionsplättchen nimmt der Spieler einen
Rohstoffwürfel der abgebildeten Sorte vom
Nachschubfeld und legt ihn in ein
Landschaftsgebiet seiner Wahl, für
Managerplättchen wird ein beliebiger Rohstoff
gewählt. Dabei darf in einem Gebiet ein Rohstoff
niemals mehrfach vorkommen. Danach kommen die
Aktionsplättchen zurück in den Beutel.
Die anderen Aktionen erfolgen in beliebiger
Reihenfolge. Um eine Aktion durchführen zu
können, müssen beide dazugehörigen Aktionsfelder
belegt sein – entweder mit 2 Aktionsplättchen
oder mit einem Aktionsplättchen und einem
Investitionsplättchen. Die entsprechenden
Aktionsplättchen werden bei der Aktion entfernt
und kommen zurück in den Beutel,
Investitionsplättchen bleiben das ganze Spiel
über auf dem Spielertableau liegen.
An den Börsen wird
gehandelt.
Hier gibt es
Investitionsplättchen zu kaufen.
-
Bei der Aktion Investor nimmt sich der
Spieler eines der offen liegenden
Investitionsplättchen und legt es auf ein freies
Aktionsfeld der passenden Aktion ab. Der Spieler
darf kein Investitionsplättchen doppelt
besitzen.
- Bei der Aktion Arbeiter bzw.
Verkäufer wird eine Spielfigur in
Wladiwostok eingesetzt oder an eine beliebige
Börse gestellt. Befinden sich keine Figuren mehr
im Vorrat, wird eine bereits gestellte Figur
versetzt.
- Der Logistikleiter ermöglicht es den
Arbeitern bis zu 3 Schritte von einem Gebiet in
ein anderes zu gehen. Die Bewegung kann dabei
beliebig zwischen allen Arbeitern aufgeteilt
werden.
- Der Manager fungiert als Joker: ein
Managerplättchen darf auf ein beliebiges freies
Aktionsfeld verschoben werden.
- Die Rohstoffaktionen ermöglichen es, in
jedem Gebiet mit einem eigenen Arbeiter den
entsprechenden Rohstoff abzubauen, falls
vorhanden. Diese Rohstoffe werden sofort an
einer Börse, an dem der Spieler mit einem
Verkäufer vertreten ist, verkauft. Die
Rohstoffwürfel kommen danach aus dem Spiel.
Um einen Rohstoff zu erhalten, muss sich ein
eigener Arbeiter in diesem Gebiet befinden.
Wurden alle Rohstoffe eines Gebietes abgebaut,
wird dieses Gebiet gesperrt.
Sind
nach einer Rohstoffaktion in einem Gebiet keine
Rohstoffe mehr vorhanden, wird dieses Gebiet mit
einem Marker gesperrt. Alle Arbeiter in diesem
Gebiet kehren zurück in den Vorrat der Spieler.
Ein gesperrtes Gebiet kann nicht mehr durch
Forschung mit Rohstoffen aufgefüllt werden, beim
Bewegen von Arbeitern wird dieses Gebiet
übersprungen.
Generell
gilt: Mögliche Aktionen müssen nicht zwingend
durchgeführt werden. Zudem darf der Spieler bis
zu 10 Aktionsplättchen mit in die nächste Runde
nehmen.
Spielende:
Das
Spiel endet, wenn 8 Gebiete gesperrt wurden oder
3 der 5 Nachschubfelder für Rohstoffe leer sind.
Die jeweilige Runde wird noch komplett zu Ende
gespielt. Wer mit dem Rohstoffverkauf das meiste
Geld verdienen konnte, gewinnt.
[bb]
Vielen Dank an dlp games für ein
Rezensionsexemplar!
ERKLÄRVIDEO
leer
Dieses Erklärvideo gibt es auch in einer vergrößerten
>
XL-Ansicht
Birgit:Eines
vorab: an diese Rezension bin ich etwas befangen
herangegangen, denn der Mechanismus zum
Ausführen der Aktionen hat mich sofort
begeistert! Was ziehe ich, und wohin lege ich
es, hierhin, dorthin, doch Rohstoffe auffüllen?
Sicherlich, welche Aktionsplättchen ich ziehe,
ist glücksabhängig. Im Extremfall kann das
bedeuten, dass ich mehrere Runden hintereinander
keine Arbeiter oder Verkäufer einsetzen oder
versetzen kann. Andererseits ermöglicht der
Manager, ein fehlendes Plättchen zu ersetzen und
mildert diesen Effekt. Wer vorausschauend
spielt, kann gut mit diesem Glücksfaktor leben.
Mit in die nächste Runde genommene
Aktionsplättchen erhöhen die Chance, gewünschte
Aktionen doch noch durchführen zu können.
Außerdem habe ich das Gefühl, das Spiel verzeiht
durchaus die ein oder andere maue Runde.
Investitionsplättchen sind ein Muss, so brauche
ich nur noch ein weiteres Aktionsplättchen
dieser Sorte und meine Aktionsmöglichkeiten
erweitern sich. Nur einen Arbeiter Rohstoffe
fördern zu lassen, ist wenig effektiv, man
sollte möglicht dafür sorgen, dass man viele und
wertvolle Rohstoffe in einem Zug verkauft. Es
lohnt sich durchaus, auf Aktionen zu verzichten
und stattdessen Rohstoffe in den Gebieten mit
eigenen Arbeitern aufzufüllen, um dieses Ziel zu
erreichen. Wenn da nicht dieses Ärgernis wäre,
dass mir jemand die gewünschten Rohstoffe vor
der Nase wegschnappt! Es lohnt sich, ein Auge
darauf zu haben, welche Aktionen die Mitspieler
durchführen können.
Da die Anzahl der Aktionsmöglichkeiten
beschränkt ist und die einzelnen Aktionen in
sich schlüssig sind, die Symbolik der
Spielertableaus sich zum Großteil auch auf dem
Spielplan wieder findet, ist das Spiel nicht nur
etablierten Vielspielern zu empfehlen, sondern
kann auch mit "Kind und Kegel", spielfreudigen
Großeltern und Gelegenheitsspielern ausprobiert
werden. Auch die Spiellänge ist überschaubar,
hängt aber stark davon ab, ob viele Rohstoffe
nachgefüllt werden und das Spiel durch das
Ausgehen der Rohstoffe beendet wird, oder ob
schnell die Gebiete leer geschürft werden. Wer
meint, der reichste Spieler zu sein, kann oft
auch gezielt das Spielende einleiten.
Da die Börsenplättchen doppelseitig bedruckt
sind und die Bestückung mit Rohstoffen zum
Spielstart zufällig erfolgt, ergibt sich auch
bei häufigerem Spiel immer wieder ein anderer
Spielablauf. Die Spielregel ist kurz,
übersichtlich und lässt keine Frage offen.
Insgesamt ist Siberia ist ein schnelles Spiel
ohne große Längen, schön gemacht und schnell
erklärt. Ich sage nur: Ausprobieren! (>
Video)
KULT-FAKTOR
(Langzeit-)Spielreiz
Ende
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