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So funktioniert's:
Der ausgelegte Spielplan wird mit den drei Karawanen
bestückt. Für das erste Spiel ist dabei die Seite des
Spielplans zu empfehlen, auf der bereits verschiedene
Aktionsfelder aufgedruckt sind.
Die
Karawanen haben feste Startpunkte und werden immer in
Form von Kamelen (runde Holzmarker) auf dem Spielplan
platziert. Die erste Karawane mit nur einem Kamel, steht
dann in "Tashkent". Die zweite Karawane mit 2 Kamelen
kommt nach "Amritza" und die dritte mit drei Kamelen
nach "Chang´an". Die nun noch verbleibenden Kamele
kommen in die kreisrunde Karawanserei am rechten unteren
Spielfeldrand, beginnend am markierten Startfeld.
Farblose Edelsteine und Siegpunktmarker (sind immer 3
farblose Edelsteine wert) werden bereit gelegt, die
bunten Steine jedoch gehören in den beigelegten
Stoffbeutel.
Nun werden
noch die ersten drei Zielstädte mit farbigen Edelsteinen
anziehend gemacht. Die Steine werden dabei beliebig aus
dem Stoffbeutel gezogen. Es gehören ein Edelstein nach "Ysphahan",
zwei Steine nach "Samarkand" und drei Steine nach
"Byzanz". Die Edelsteine zeigen zudem auch, welche
Karawane welche Stadt bereisen muss. (1 Edelstein in der
Stadt = die "Ein-Kamel-Karawane" macht sich auf den Weg
dorthin und folgt dabei den Pfeilrichtungen auf dem
Spielplan.)
Jetzt erhält
noch jeder Spieler einen Sichtschirm, eine
Übersichtskarte, eine Kameltreiberkarte und vier
Warenkarten aus dem gut gemischten, verdeckten
Warenkartenstapel. Zudem werden drei Warenkarten des
Stapels in die offene Auslage gelegt. Es kann losgehen.
Startspieler wird nun der Spieler, dessen Kameltreiber
die niedrigste Zahl zeigt. Er hat fünf Aktionen
abzuarbeiten.
(1)
Warenkarten auslegen
Wie viele Warenkarten einer Ware der aktive Spieler
auslegt, kann der Spieler frei entscheiden. Je Karte
darf er nun eine beliebige Karawane jeweils um ein Feld
vorwärts ziehen. Der Spieler legt die gewählten Karten
vorerst offen vor sich ab - und zwar so, dass jede
Waren-Art im Spielverlauf eine eigene Reihe in der
privaten Auslage erhält. Sie bilden später auch die
Handelsgrundlage.
(2)
Karawane bewegen
Nach dem Auslegen wird eine beliebige Karawane
weitergezogen. Dabei gilt: Je neu ausgelegte Karte = ein
Feld auf dem Spielplan. Die Karawanen dürfen sich auf
dem Spielplan lediglich in Pfeilrichtung bewegen! Die
Kamele bewegen sich dabei von Ort zu Ort entlang der
Linien. Zudem gilt zu beachten, dass die Karawanen immer
in Richtung ihrer entsprechenden Zielstädte ziehen.
Durch andere Kamele besetzte Dorf-Felder werden
übersprungen und nicht mitgezählt.
(3) Neue
Warenkarten nehmen
Wurde die Karawane bewegt, werden Karten
nachgezogen. Die Anzahl dieser Karten ist abhängig vom
bisherigen Spiel.
- eine Karte darf jeder Spieler generell ziehen (aus der
Auslage oder vom Nachziehstapel).
- eine weitere Karte darf der Spieler nehmen, wenn er
Karten ausgespielt hat, deren Ware auch in der eben
bewegten Karawane zu finden sind.
(4)
Feldaktionen ausführen
Endet der letzte Zug der Karawane auf einem
Aktionsfeld, wird als nächstes diese Aktion ausgeführt.
- Der
große Markttag wird immer in den Zielstädten
ausgelöst. Kommt die Karawane dort an, werden die auf
den Kamelen befindlichen Waren verkauft. Die auf den
Kamelen aufgedruckte Zahl bestimmt dabei die Reihenfolge
des Verkaufs. Es beginnt bei der größten Zahl. Jeder
Spieler prüft seine eigene Auslage und zählt seine
eigenen Warenkarten der auf dem zu verkaufenden Kamel
befindlichen Ware. Der Spieler mit der höchsten Anzahl
an Karten darf nun das Kamel verkaufen (bei Gleichstand
gilt zusätzlich die höhere Zahl des Kameltreibers). Er
nimmt die Hälfte der zugehörigen Warenkarten seiner
Auslage und legt sie auf den Ablagestapel. Dafür darf er
sich nun einen beliebigen Edelstein aus der Zielstadt
nehmen und hinter den Sichtschirm legen. So werden der
Reihe nach alle Waren verkauft. Übrige Edelsteine werden
aus dem Spiel genommen.
Die abgerechneten Kamele kommen zurück in die
Karawanserei, ans Reihenende. Die jetzt leere Stadt gilt
nun als neuer Karawanenstartpunkt in der gleichen
Kamelanzahl, die dem Anfang der Karawanserei-Reihe
entnommen wird. Die Kamele rutschen dann im Rondell
nach. Die neue Zielstadt wird berechnet, indem man die
Anzahl der Kamele der Karawane zählt und für das neue
Ziel nun diese entsprechende Zahl an freien Städten im
Uhrzeigersinn weiterzählt. Sie wird mit farbigen
Edelsteinen neu bestückt.
- Der
kleine Markttag wird dann ausgelöst, wenn eine
Karawane ein Dorf mit einem Warensymbol betritt (und
dort endet), dessen Warensymbol auch eines der in der
Karawane befindlichen Kamele trägt. Dort kann nun eine
dieser Waren verkauft werden. Dazu nimmt der Spieler
wieder die Hälfte seiner zugehörigen Warenkarten aus der
Auslage und legt sie auf den Ablagestapel. Er erhält
einen farblosen Edelstein.
- Der
Schwarzmarkt bietet die Möglichkeit die
höchstwertige Ware zu verkaufen (zu den gleichen
Konditionen wie beim kleinen Markttag).
- Ein bis
drei Kamele bringen zusätzliche Warenkarten ein,
wenn die der Anzahl entsprechende Karawane im richtigen
Dorf endet, d.h. die Einer-Karawane endet beispielsweise
im Dorf mit einem Kamel.
- Weitere
Aktions-Symbole wären das Zollhaus, der
Sandsturm, die Räuber, der Basar und
das Bakschisch, auf deren nähere Beschreibung wir
an dieser Stelle verzichten.
(5)
Auslage ausfüllen
Nun wird noch die Auslage aufgefüllt und der nächste
Spieler ist dran. Auch er hat wieder die fünf Aktionen
auszuführen.
Spielende:
Kann im Laufe des Spieles nun eine Zielstadt nicht mehr
mit Edelsteinen versehen werden, beginnt die Endzeit,
d.h. die letzten beiden Karawanen werden noch so lange
bewegt, bis die nächste Karawane in ihrer Zielstadt
eintrifft und die Reise mit dem großem Markttag beendet.
Die verbleibende letzte Karawane wird nach dieser Aktion
nun sofort in ihre Zielstadt gestellt und der
End-Markttag wird vollzogen. Dazu dürfen alle Spieler
noch ihre Handkarten in ihre persönliche Auslage legen.
Erst dann vergleichen die Spieler ihre Warenkarten (je
Ware). Bei Gleichstand wird wieder der Kameltreiber
verwendet.
Wertung:
Wurde das Spiel beendet, wird der persönliche
Edelstein-Besitz gezählt. Je mehr Farben ein
Edelstein-Set enthält, desto mehr Punkte erhält der
Spieler dafür. Es gewinnt der Spieler mit den meisten
Siegpunkten.
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