So funktioniert's:
Ein Spiel besteht aus vier Runden. Vor Beginn jeder
Runde werden die Buchstabenchips verdeckt gemischt.
Zunächst werden die Buchstabenchips mit der roten
Rückseite (Vokale) beliebig auf die 37 Löcher des
Spielplans verteilt. Die restlichen Löcher werden
mit den blauen Buchstabenchips (Konsonanten)
aufgefüllt.

Der
"Wörtersee" zu Beginn des Spiels |
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Die kleinen
Boote markieren den Anfang gefundener Wörter (z.B. rot:
"Sauna") |
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Einige Buchstabenchips haben auf ihrer
Rückseite die Flagge Großbritanniens. Diese werden
nur verwendet, wenn man auch englische Wörter
zulässt. Anschließend wird ein Deckel auf den
Spielplan gelegt und der gesamte Spielplan einmal
umgedreht, so dass nun die Buchstaben nach oben
zeigen. Anschließend wird der zweite Deckel vom
Spielplan abgehoben und die Sanduhr wird umgedreht.
Nun haben die Spieler etwa 3 Minuten Zeit, um
möglichst lange Wörter zu finden. Die Buchstaben
eines Wortes müssen in der richtigen Reihenfolge
zusammenhängen, ein Buchstabe darf für ein Wort auch
mehrmals verwendet werden. Entdeckt ein Spieler ein
Wort, so markiert er die ersten beiden Buchstaben
des Wortes mit einem Boot. Dazu stellt der Spieler
eines seiner Boote zwischen die beiden Buchstaben,
so dass die Spitze des Bootes auf den zweiten
Buchstaben zeigt.

Spielt man
mit englischen Wörtern, werden Buchstaben wie Q und Y
hinzugenommen. |
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Somit sichert sich dieser Spieler
die beiden Buchstaben als Anfangskombination, da
nicht mehrere Boote übereinander gelegt werden
dürfen. Ist ein Boot einmal gelegt worden, darf
seine Position nicht mehr verändert werden. Ist die
Zeit abgelaufen, dürfen keine Boote mehr platziert
werden und es kommt zu einer Wertung.
Die Spieler erhalten für jeden Buchstaben in dem
jeweiligen Wort, das sie gefunden haben, einen
Punkt. Die Punkte der einzelnen Runden werden
addiert. Wer nach der vierten Runde die meisten
Punkte gemacht hat, ist der Sieger.
[cg]