www.spielkult.de  

Kontakt    Partner

Suche

 
   
   
   

START | SPIELETESTS | VIDEOS | EXTRAS | LINKS | SHOP

   
   

  Themen          A bis Z          Neuheiten          Verlage

   
         
 
Zurück zur Übersicht

Spiel-Fakten:

FamilieStrategie & AufbauWissen & RatenParty & KommunikationLogik & Kombination
KinderKarten
Würfel & GlückAktion & GeschicklichkeitLernen

Genre: Quiz
Erscheinungsjahr:
2010
Verlag: Jumbo Spiele  ..i..
Spieleranzahl: 2 bis 6
Alter: ab 8 Jahren
Spieldauer: ca. 45 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Wissen 

leer
     
Anzeige  

 
   
 
  Spiel des Wissens
Planet Erde
 
Rätselhafte Naturwelt
Seit mehr als 25 Jahren gibt es nun bereits das "Spiel des Wissens". Jetzt erscheint das Familienquiz in einer speziellen Naturkunde-Version.
 

     

So funktioniert's:
Jeder Spieler erhält eine Spielfigur und stellt sie auf das Startfeld in der Mitte der Spirale. Wer die höchste Zahl würfelt, beginnt. Der Spieler würfelt erneut und zieht entsprechend viele Felder weit nach vorn.


Der spiralförmige Spielplan ist bereits aus der Originalversion bekannt. Er ist unterteilt in 6 Themenwelten.
   
Der Würfel entscheidet, wie weit ein Spieler nach einer richtigen Antwort ziehen darf.
   

Das Spielfeld, auf dem er stehen bleibt, bestimmt die Frage, die dann vom Spielnachbarn gestellt wird. Dabei müssen sich die Spieler vorher einigen, ob sie im leichten oder schwierigen Level spielen möchten. Natürlich ist es auch möglich, dass Kinder z.B. den leichten, und Erwachsene den schwierigeren Aufgabentyp auswählen. Bei jeder Frage hat der aktive Spieler die Wahl zwischen "Frage 1" und "Frage 2".

Steht die Spielfigur des aktiven Spielers auf einem hellen runden Feld, wird eine allgemeine Naturkundefrage gestellt. Diese Fragen sind am häufigsten vorhanden. Bei einer falschen Antwort bleibt der Spieler auf dem Feld stehen, und der Nächste ist dran. Bei einer richtigen Antwort darf der Spieler noch einmal würfeln und weiter voran ziehen. Ingesamt ist es möglich, maximal 3 Fragen (plus eine Weltenfrage) hintereinander zu beantworten, dann ist auf jeden Fall der nächste Spieler an der Reihe.


Die Fragekarten finden alle ihren eigenen Platz in der Spielschachtel.
   
Eine allgemeine "Naturkunde"-Karte: oben zwei leichte, unten zwei schwierigere Fragen.
   

Steht die Spielfigur auf einem farblich markierten Forschungsfeld, wird die Frage aus der entsprechenden Spezialkategorie vorgelesen. Bei einer falschen Antwort muss der Spieler hier 2 Felder rückwärts ziehen.

Die Spezialkategorien lauten: Höhlenwelten, Wüstenwelten, Dschungelwelten, Bergwelten, Eiswelten und Tiefseewelten.

Erreicht ein Spieler ein "Welten-Feld", so muss er auf jeden Fall zunächst einmal stehen bleiben, auch wenn die Würfelaugen einen längeren Zug gewährt hätten. Auf einer "Welt" muss der aktive Spieler eine Frage aus der entsprechenden Kategorie beantworten. Gelingt ihm dies, erhält er einen farblich passenden Wissensring, den er auf seine Spielfigur steckt. Antwortet er falsch, muss er gleich 7 Felder rückwärts ziehen.


Auf jedem großen Feld, hier die "Wüstenwelt", gibt es einen Wissensring zu gewinnen.

Sobald es ein Spieler schafft, die Spirale so weit zu umrunden, dass er seinen sechsten Wissensring erhält, gelangt er nun auf die Zielgerade. In der "Endphase" wird nicht mehr gewürfelt. Nach einer richtigen Antwort darf der Spieler dort immer nur einen Schritt nach vorn ziehen (maximal wieder 3 Fragen = 3 Schritte hintereinander). Bei einer falschen Antwort bliebt er für diese Runde stehen und der nächste Spieler ist dran. Gelangt ein Spieler schließlich auf das Zielfeld, ist er der Sieger.  [ih]

Vielen Dank an Jumbo Spiele für ein Rezensionsexemplar!

Links
 Folgen Sie SPIELKULT.de:
   Facebook     Twitter
     
    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
zwei Spiellevel
lehrreiche Fragen
ideal für Familien mit Kindern
ENDE
  MINUS:
MINUS:
etwas geringe Fragenanzahl
für Kinder mitunter zu lang
glücksabhängig
ENDE
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Ingo: "Das Quizspiel für die ganze Familie" - so lautet der Untertitel der Reihe "Spiel des Wissens". Neu ist die Spielidee wahrlich nicht mehr - erstmals erschien das Quiz im Jahr 1984. Seitdem gab es diverse Neuauflagen, spielerisch präsentiert sich das Spiel jedoch immer noch in seiner Ursprungsversion.

Was früher gut war, kann heute nicht schlechter sein - dies scheint das Motto der Redaktion zu sein, was mich, zumindest beim immer noch vorhandenen Würfeleinsatz, ein klein wenig stört, denn die Belohnung richtiger Antworten durch das glücksbetonte Würfeln sollte man vielleicht einmal langsam überdenken - es kann für Pechvögel nämlich verdammt unfair sein...

Wie immer positiv zu bewerten sind die zwei Schwierigkeitsgrade der Quizkarten. So ist es möglich, dass jüngere Kinder und ältere Spieler eine einigermaßen gleiche Rate-Chance erhalten. Die Quizfragen beziehen sich diesmal ausschließlich auf Naturthemen (die BBC-Reihe "Planet Erde" wurde zum Namenspaten erkoren). Die Themenauswahl ist dabei durchaus lehrreich, die Fragenqualität schwankt leider ein wenig.

Dass eine männliche Ente "Erpel" genannt wird, ist nicht gerade das, was ich als "schwierige Frage" bezeichnen würde, und dass bei manchen Aufgaben bereits die Antwort in der Fragestellung gegeben wird, lässt, ebenso wie die Tatsache, dass einige Fragen nur eine "Ja" oder "Nein"-Antwort verlangen, darauf schließen, dass dieses Quizspiel eher für Kinder als für Erwachsene konzipiert wurde, wobei einige wenige Fragen wiederum so schwer sind, dass sie auch von den meisten Erwachsenen nicht aus dem Stehgreif beantwortet werden können. Dies ist jedoch nicht der Regelfall.



Die Materialqualität geht in Ordnung, wobei die Wissensringe leider nicht immer die gleichen Farben ausweisen, wie die dazu passenden Themenbereiche auf den Karten. Die Anzahl an Spezialfragen ist zudem leider eher gering ausgefallen - zumindest, wenn man in voller Besetzung und in häufigeren Wiederholungspartien spielt.

Als lehrreiches Wissensspiel kann das "Spiel des Wissens - Planet Erde" dennoch empfohlen werden - vor allem Familien mit Kindern im Grundschulalter oder Gelegenheitsquizzern, die ein wenig ihre Naturkenntnisse aufbessern wollen.

 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
     
 
     

Gabi: Und noch ein Wissensspiel, könnte man denken - allerdings ist Wissen, das man spielerisch erlernt, immer gut! Das Spielthema "Natur" ist für viele ansprechend und bietet durch das Splitting in die verschiedenen Lebensbereiche eine übersichtliche Gliederung.

Die Fragen sind aufgeteilt in "leicht" und "schwierig". So kann ein noch unerfahrener Achtjähriger genauso aktiv am Spiel teilnehmen, wie ein erfahrener Erwachsener, zumal die Aufgaben teilweise so gestellt sind, dass ein einfaches "Ja" oder "Nein" eine 50%-Chance auf Erfolg garantiert. "Wissen lehren ohne Frust" steht deutlich im Vordergrund des Spiels.

Lediglich die Spieldauer macht den jüngeren Teilnehmern noch zu schaffen. Hier sollten frühere Zielpunkte vereinbart werden, um die Spielfreude dauerhaft aufrecht zu erhalten.

Die Anzahl der Fragen in den Teilbereichen erscheint zunächst ausreichend, wird allerdings bei häufigen Spielrunden schnell erlernbar sein, so dass schließlich dann der Würfel und nicht mehr das Wissen den Spielausgang bestimmt. Bis dahin ist dieses schöne Wissensspiel aber trotzdem für Familien mit Kindern bzw. für kleinere Kindergruppen gut zu empfehlen.

 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

Anzeige

  Gefällt Ihnen dieses Spiel?  Hier können Sie es kaufen!
 
.NEU.
Wen's interessiert...    
> Spiel des Wissens   > Was ist Was-Quiz
> Bezzerwizzer Familie   > Das große Familienquiz
Ende
 
 Anzeige
leer
 
 
 

 > So testen wir
     
  Alle Spiele
von A bis Z:

 
Auswahl
# A B C
D E F G
H I J K
L M N O
P Q R S
T U V W
X Y Z #
 

 

 

 

 

 

 
   

(C) SPIELKULT.de - Impressum  -   ^   -  kostenlose counter

   
 
  Anzeige