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Genre: Kinder, Aktion
Erscheinungsjahr:
2011
Verlag: Goliath  ..i..
Spieleranzahl: 2 bis 6
(oder auch mehr)
Alter: ab 5 Jahren
Spieldauer: ca. 10 Min.

Einstiegslevel:
   

 
 Glück

Taktik 

leer
     
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Schweine Schwarte
Fliiiiiiieg
 
Ein Schwein geht in die Luft
Nanu, hat das Schwein etwa das Radio gefuttert? Noch erklingt sie, die Musik aus dem Wanst, doch wenn sie stoppt, sollte man das Tier nicht in den Händen halten!
 

     

So funktioniert's:
Zwei Batterien AA sind von Nöten und ein kleiner Schraubendreher, um das Plüschschweinchen startklar zu machen. Dies sollte auf jeden Fall besser ein Erwachsener machen.  


Drückt man dem Plüsch-Schweinchen auf dem Bauch, beginnt die Musik zu spielen.
   
Gefangen! Doch Vorsicht, endet jetzt die Musik, scheidet man aus!
   

Da das ganze Spiel nun nur das Schwein als Zubehör benötigt, reicht es, den Startknopf zu betätigen und schon geht’s los. Alle Spieler stehen oder sitzen im Kreis. Der Startspieler drückt auf den Bauch des Schweinchens und schon ertönt Musik. Nun werfen sich die Spieler in beliebiger Reihenfolge gegenseitig das Schwein zu.

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Stoppt die Musik, muss der Spieler, der das Schwein gerade in den Händen hält, aus dem Kreis heraustreten. Die anderen Spieler spielen indes, nach dem erneuten Drücken auf den Bauch zur Aktivierung der Musik, weiter. Es gewinnt der Spieler, der als letzter übrig bleibt. [go]

Vielen Dank an Griffiths Consulting für ein Rezensionsexemplar!

 
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    Checkpoint
Checkpoint
  PLUS:
PLUS:
netter Partygag für den
   Kindergeburtstag
ENDE
  MINUS:
MINUS:
auf Dauer etwas nervige Musik
Timer kann überlistet werden
bekanntes Spielprinzip
leer
PUNKTE-CHECK:
   SPIELIDEE
      Originalität, Regeln
 
   AUSSTATTUNG
      Material, Umfang
 
   SPIELABLAUF
      Mechanik, Einfluss
 
 
     

Gabi:  "Die Reise nach Jerusalem", bekannt aus den guten alten Kindertagen, angesagt auf Gruppenfeiern und beliebt bei Kinder-Events, bis in die heutige Zeit überlebt, hat sie ihren Spielreiz nicht verloren. Im vorliegenden Goliath-Spiel fungiert das Schweinchen als musikalisches Abspielgerät und besitzt einen eigenen zufallsgesteuerten Timer, der beliebig die Musik und die Schmatz-Geräusche mit einen dicken Rülpser beendet. Wer im Augenblick der Stille das Schweinchen in der Hand hält, fliegt aus der Runde raus. Eine einfache und bewährte Spielidee - nichts Neues.

Also geht der Blick aufs Material. Die sehr schlichte Anleitung beschreibt den einfachen Ablauf ausreichend. Blickfang ist natürlich das Schweinchen. Es besteht aus textilem Gewebe und bietet den Niedlichkeitsfaktor eines einfachen Kuscheltieres. Die grundlegend helle farbliche Gestaltung begünstigt eine schnelle Verschmutzung, jedoch lässt sich der Stoff bei nicht allzu feuchtem Schmutz ganz gut reinigen. Die musikalische Wiedergabe des Timers wirkt ein wenig blechern und entwickelt nach mehreren Durchgängen einen gewissen Nerv-Faktor für alle die, die das Spiel nicht spielen, aber zuhören müssen...

Im Spiel selbst ist das Schwein so ausbalanciert, dass es beim Werfen vorzugsweise in sitzender Position gefangen wird. Trotzdem passiert es gelegentlich, dass der Bauch beim Fangen erneut gedrückt wird und so der Timer neu aktiviert wird. Das kann störend wirken, da einige Kids recht schnell dahinter kommen und diesen Effekt für sich zu nutzen wissen. Zudem sollte man sich vorher einigen, ab wann ein Spieler genau ausscheidet (z.B. beim Rülpser des Schweins). 

Fazit: Ein über lange Zeit funktionierendes Spielprinzip wurde mit neuem Material aufgepeppt und partytauglich gemacht. Die Kids mögen es, denn Aktion und Spaß kommen auf Kinderpartys bei allen gut an. Ob man "die Reise nach Jerusalem" nun lieber mit oder ohne das Schweinchen spielen mag, muss jeder selbst entscheiden.

Hinweis zum Kultfaktor: Bekanntes Spielprinzip mit kindgerechtem Material. Als Kinder-Partygag (!) 6 Punkte wert; auf Dauer aber nur durchschnittlich interessant, da rein spielerisch nichts Neues.
 

 
   KULT-FAKTOR
      (Langzeit-)Spielreiz
 
Ende
     
 
     

Ingo: Kein eigentliches "Spiel", eher Spielmaterial ist "Schweine Schwarte Fliiiiiiieg". Wer kennt sie nicht, die berühmte "Reise nach Jerusalem", die wohl jedes Kind auf Geburtstagen oder sonstigen Partys unternommen hat?  Musik an, bewegen, Musik aus, hinsetzen. Alternativ auch still stehen. Und der Langsamste scheidet aus.

Das Goliath-Schweinchen greift genau diese Spielidee auf, ja, eher vereinfacht man das ohnehin schon simple Prinzip dadurch, dass ganz einfach der verliert, der das Plüschtier in der Hand hält, wenn die Musik aufhört zu spielen. Vom Spielprinzip betrachtet also eigentlich "ein alter Hut".

Sinnvoll kann dieses Spielzeug dann sein, wenn niemand da ist, der die Musik betätigen könnte. Der eingebaute Zufallsgenerator lässt also alle Kinder gleichzeitig ohne fremde Hilfe spielen, denn die Musiksteuerung übernimmt eben die kleine eingebaute Elektronik. Als reines Partygimmick hat "Schweine Schwarte Fliiiiiieg" für kleinere Kinder damit durchaus seine Daseinsberechtigung.

Hinweis zum Kultfaktor: Meine Wertung bezieht hier weniger auf eine interessante neue Spielidee als auf das "Spielzeug" selbst.
 

 
   KULT-FAKTOR
      Zweitmeinung
 
Ende
 

 NO.1   Dieses Spiel wurde in der Datenbank Luding.org als erstes von SPIELKULT.de getestet!

 

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